arm64: mte: change ASYNC and SYNC TCF settings into bitfields
[linux-2.6-microblaze.git] / include / uapi / linux / fb.h
1 /* SPDX-License-Identifier: GPL-2.0 WITH Linux-syscall-note */
2 #ifndef _UAPI_LINUX_FB_H
3 #define _UAPI_LINUX_FB_H
4
5 #include <linux/types.h>
6 #include <linux/i2c.h>
7
8 /* Definitions of frame buffers                                         */
9
10 #define FB_MAX                  32      /* sufficient for now */
11
12 /* ioctls
13    0x46 is 'F'                                                          */
14 #define FBIOGET_VSCREENINFO     0x4600
15 #define FBIOPUT_VSCREENINFO     0x4601
16 #define FBIOGET_FSCREENINFO     0x4602
17 #define FBIOGETCMAP             0x4604
18 #define FBIOPUTCMAP             0x4605
19 #define FBIOPAN_DISPLAY         0x4606
20 #ifndef __KERNEL__
21 #define FBIO_CURSOR            _IOWR('F', 0x08, struct fb_cursor)
22 #endif
23 /* 0x4607-0x460B are defined below */
24 /* #define FBIOGET_MONITORSPEC  0x460C */
25 /* #define FBIOPUT_MONITORSPEC  0x460D */
26 /* #define FBIOSWITCH_MONIBIT   0x460E */
27 #define FBIOGET_CON2FBMAP       0x460F
28 #define FBIOPUT_CON2FBMAP       0x4610
29 #define FBIOBLANK               0x4611          /* arg: 0 or vesa level + 1 */
30 #define FBIOGET_VBLANK          _IOR('F', 0x12, struct fb_vblank)
31 #define FBIO_ALLOC              0x4613
32 #define FBIO_FREE               0x4614
33 #define FBIOGET_GLYPH           0x4615
34 #define FBIOGET_HWCINFO         0x4616
35 #define FBIOPUT_MODEINFO        0x4617
36 #define FBIOGET_DISPINFO        0x4618
37 #define FBIO_WAITFORVSYNC       _IOW('F', 0x20, __u32)
38
39 #define FB_TYPE_PACKED_PIXELS           0       /* Packed Pixels        */
40 #define FB_TYPE_PLANES                  1       /* Non interleaved planes */
41 #define FB_TYPE_INTERLEAVED_PLANES      2       /* Interleaved planes   */
42 #define FB_TYPE_TEXT                    3       /* Text/attributes      */
43 #define FB_TYPE_VGA_PLANES              4       /* EGA/VGA planes       */
44 #define FB_TYPE_FOURCC                  5       /* Type identified by a V4L2 FOURCC */
45
46 #define FB_AUX_TEXT_MDA         0       /* Monochrome text */
47 #define FB_AUX_TEXT_CGA         1       /* CGA/EGA/VGA Color text */
48 #define FB_AUX_TEXT_S3_MMIO     2       /* S3 MMIO fasttext */
49 #define FB_AUX_TEXT_MGA_STEP16  3       /* MGA Millenium I: text, attr, 14 reserved bytes */
50 #define FB_AUX_TEXT_MGA_STEP8   4       /* other MGAs:      text, attr,  6 reserved bytes */
51 #define FB_AUX_TEXT_SVGA_GROUP  8       /* 8-15: SVGA tileblit compatible modes */
52 #define FB_AUX_TEXT_SVGA_MASK   7       /* lower three bits says step */
53 #define FB_AUX_TEXT_SVGA_STEP2  8       /* SVGA text mode:  text, attr */
54 #define FB_AUX_TEXT_SVGA_STEP4  9       /* SVGA text mode:  text, attr,  2 reserved bytes */
55 #define FB_AUX_TEXT_SVGA_STEP8  10      /* SVGA text mode:  text, attr,  6 reserved bytes */
56 #define FB_AUX_TEXT_SVGA_STEP16 11      /* SVGA text mode:  text, attr, 14 reserved bytes */
57 #define FB_AUX_TEXT_SVGA_LAST   15      /* reserved up to 15 */
58
59 #define FB_AUX_VGA_PLANES_VGA4          0       /* 16 color planes (EGA/VGA) */
60 #define FB_AUX_VGA_PLANES_CFB4          1       /* CFB4 in planes (VGA) */
61 #define FB_AUX_VGA_PLANES_CFB8          2       /* CFB8 in planes (VGA) */
62
63 #define FB_VISUAL_MONO01                0       /* Monochr. 1=Black 0=White */
64 #define FB_VISUAL_MONO10                1       /* Monochr. 1=White 0=Black */
65 #define FB_VISUAL_TRUECOLOR             2       /* True color   */
66 #define FB_VISUAL_PSEUDOCOLOR           3       /* Pseudo color (like atari) */
67 #define FB_VISUAL_DIRECTCOLOR           4       /* Direct color */
68 #define FB_VISUAL_STATIC_PSEUDOCOLOR    5       /* Pseudo color readonly */
69 #define FB_VISUAL_FOURCC                6       /* Visual identified by a V4L2 FOURCC */
70
71 #define FB_ACCEL_NONE           0       /* no hardware accelerator      */
72 #define FB_ACCEL_ATARIBLITT     1       /* Atari Blitter                */
73 #define FB_ACCEL_AMIGABLITT     2       /* Amiga Blitter                */
74 #define FB_ACCEL_S3_TRIO64      3       /* Cybervision64 (S3 Trio64)    */
75 #define FB_ACCEL_NCR_77C32BLT   4       /* RetinaZ3 (NCR 77C32BLT)      */
76 #define FB_ACCEL_S3_VIRGE       5       /* Cybervision64/3D (S3 ViRGE)  */
77 #define FB_ACCEL_ATI_MACH64GX   6       /* ATI Mach 64GX family         */
78 #define FB_ACCEL_DEC_TGA        7       /* DEC 21030 TGA                */
79 #define FB_ACCEL_ATI_MACH64CT   8       /* ATI Mach 64CT family         */
80 #define FB_ACCEL_ATI_MACH64VT   9       /* ATI Mach 64CT family VT class */
81 #define FB_ACCEL_ATI_MACH64GT   10      /* ATI Mach 64CT family GT class */
82 #define FB_ACCEL_SUN_CREATOR    11      /* Sun Creator/Creator3D        */
83 #define FB_ACCEL_SUN_CGSIX      12      /* Sun cg6                      */
84 #define FB_ACCEL_SUN_LEO        13      /* Sun leo/zx                   */
85 #define FB_ACCEL_IMS_TWINTURBO  14      /* IMS Twin Turbo               */
86 #define FB_ACCEL_3DLABS_PERMEDIA2 15    /* 3Dlabs Permedia 2            */
87 #define FB_ACCEL_MATROX_MGA2064W 16     /* Matrox MGA2064W (Millenium)  */
88 #define FB_ACCEL_MATROX_MGA1064SG 17    /* Matrox MGA1064SG (Mystique)  */
89 #define FB_ACCEL_MATROX_MGA2164W 18     /* Matrox MGA2164W (Millenium II) */
90 #define FB_ACCEL_MATROX_MGA2164W_AGP 19 /* Matrox MGA2164W (Millenium II) */
91 #define FB_ACCEL_MATROX_MGAG100 20      /* Matrox G100 (Productiva G100) */
92 #define FB_ACCEL_MATROX_MGAG200 21      /* Matrox G200 (Myst, Mill, ...) */
93 #define FB_ACCEL_SUN_CG14       22      /* Sun cgfourteen                */
94 #define FB_ACCEL_SUN_BWTWO      23      /* Sun bwtwo                    */
95 #define FB_ACCEL_SUN_CGTHREE    24      /* Sun cgthree                  */
96 #define FB_ACCEL_SUN_TCX        25      /* Sun tcx                      */
97 #define FB_ACCEL_MATROX_MGAG400 26      /* Matrox G400                  */
98 #define FB_ACCEL_NV3            27      /* nVidia RIVA 128              */
99 #define FB_ACCEL_NV4            28      /* nVidia RIVA TNT              */
100 #define FB_ACCEL_NV5            29      /* nVidia RIVA TNT2             */
101 #define FB_ACCEL_CT_6555x       30      /* C&T 6555x                    */
102 #define FB_ACCEL_3DFX_BANSHEE   31      /* 3Dfx Banshee                 */
103 #define FB_ACCEL_ATI_RAGE128    32      /* ATI Rage128 family           */
104 #define FB_ACCEL_IGS_CYBER2000  33      /* CyberPro 2000                */
105 #define FB_ACCEL_IGS_CYBER2010  34      /* CyberPro 2010                */
106 #define FB_ACCEL_IGS_CYBER5000  35      /* CyberPro 5000                */
107 #define FB_ACCEL_SIS_GLAMOUR    36      /* SiS 300/630/540              */
108 #define FB_ACCEL_3DLABS_PERMEDIA3 37    /* 3Dlabs Permedia 3            */
109 #define FB_ACCEL_ATI_RADEON     38      /* ATI Radeon family            */
110 #define FB_ACCEL_I810           39      /* Intel 810/815                */
111 #define FB_ACCEL_SIS_GLAMOUR_2  40      /* SiS 315, 650, 740            */
112 #define FB_ACCEL_SIS_XABRE      41      /* SiS 330 ("Xabre")            */
113 #define FB_ACCEL_I830           42      /* Intel 830M/845G/85x/865G     */
114 #define FB_ACCEL_NV_10          43      /* nVidia Arch 10               */
115 #define FB_ACCEL_NV_20          44      /* nVidia Arch 20               */
116 #define FB_ACCEL_NV_30          45      /* nVidia Arch 30               */
117 #define FB_ACCEL_NV_40          46      /* nVidia Arch 40               */
118 #define FB_ACCEL_XGI_VOLARI_V   47      /* XGI Volari V3XT, V5, V8      */
119 #define FB_ACCEL_XGI_VOLARI_Z   48      /* XGI Volari Z7                */
120 #define FB_ACCEL_OMAP1610       49      /* TI OMAP16xx                  */
121 #define FB_ACCEL_TRIDENT_TGUI   50      /* Trident TGUI                 */
122 #define FB_ACCEL_TRIDENT_3DIMAGE 51     /* Trident 3DImage              */
123 #define FB_ACCEL_TRIDENT_BLADE3D 52     /* Trident Blade3D              */
124 #define FB_ACCEL_TRIDENT_BLADEXP 53     /* Trident BladeXP              */
125 #define FB_ACCEL_CIRRUS_ALPINE   53     /* Cirrus Logic 543x/544x/5480  */
126 #define FB_ACCEL_NEOMAGIC_NM2070 90     /* NeoMagic NM2070              */
127 #define FB_ACCEL_NEOMAGIC_NM2090 91     /* NeoMagic NM2090              */
128 #define FB_ACCEL_NEOMAGIC_NM2093 92     /* NeoMagic NM2093              */
129 #define FB_ACCEL_NEOMAGIC_NM2097 93     /* NeoMagic NM2097              */
130 #define FB_ACCEL_NEOMAGIC_NM2160 94     /* NeoMagic NM2160              */
131 #define FB_ACCEL_NEOMAGIC_NM2200 95     /* NeoMagic NM2200              */
132 #define FB_ACCEL_NEOMAGIC_NM2230 96     /* NeoMagic NM2230              */
133 #define FB_ACCEL_NEOMAGIC_NM2360 97     /* NeoMagic NM2360              */
134 #define FB_ACCEL_NEOMAGIC_NM2380 98     /* NeoMagic NM2380              */
135 #define FB_ACCEL_PXA3XX          99     /* PXA3xx                       */
136
137 #define FB_ACCEL_SAVAGE4        0x80    /* S3 Savage4                   */
138 #define FB_ACCEL_SAVAGE3D       0x81    /* S3 Savage3D                  */
139 #define FB_ACCEL_SAVAGE3D_MV    0x82    /* S3 Savage3D-MV               */
140 #define FB_ACCEL_SAVAGE2000     0x83    /* S3 Savage2000                */
141 #define FB_ACCEL_SAVAGE_MX_MV   0x84    /* S3 Savage/MX-MV              */
142 #define FB_ACCEL_SAVAGE_MX      0x85    /* S3 Savage/MX                 */
143 #define FB_ACCEL_SAVAGE_IX_MV   0x86    /* S3 Savage/IX-MV              */
144 #define FB_ACCEL_SAVAGE_IX      0x87    /* S3 Savage/IX                 */
145 #define FB_ACCEL_PROSAVAGE_PM   0x88    /* S3 ProSavage PM133           */
146 #define FB_ACCEL_PROSAVAGE_KM   0x89    /* S3 ProSavage KM133           */
147 #define FB_ACCEL_S3TWISTER_P    0x8a    /* S3 Twister                   */
148 #define FB_ACCEL_S3TWISTER_K    0x8b    /* S3 TwisterK                  */
149 #define FB_ACCEL_SUPERSAVAGE    0x8c    /* S3 Supersavage               */
150 #define FB_ACCEL_PROSAVAGE_DDR  0x8d    /* S3 ProSavage DDR             */
151 #define FB_ACCEL_PROSAVAGE_DDRK 0x8e    /* S3 ProSavage DDR-K           */
152
153 #define FB_ACCEL_PUV3_UNIGFX    0xa0    /* PKUnity-v3 Unigfx            */
154
155 #define FB_CAP_FOURCC           1       /* Device supports FOURCC-based formats */
156
157 struct fb_fix_screeninfo {
158         char id[16];                    /* identification string eg "TT Builtin" */
159         unsigned long smem_start;       /* Start of frame buffer mem */
160                                         /* (physical address) */
161         __u32 smem_len;                 /* Length of frame buffer mem */
162         __u32 type;                     /* see FB_TYPE_*                */
163         __u32 type_aux;                 /* Interleave for interleaved Planes */
164         __u32 visual;                   /* see FB_VISUAL_*              */ 
165         __u16 xpanstep;                 /* zero if no hardware panning  */
166         __u16 ypanstep;                 /* zero if no hardware panning  */
167         __u16 ywrapstep;                /* zero if no hardware ywrap    */
168         __u32 line_length;              /* length of a line in bytes    */
169         unsigned long mmio_start;       /* Start of Memory Mapped I/O   */
170                                         /* (physical address) */
171         __u32 mmio_len;                 /* Length of Memory Mapped I/O  */
172         __u32 accel;                    /* Indicate to driver which     */
173                                         /*  specific chip/card we have  */
174         __u16 capabilities;             /* see FB_CAP_*                 */
175         __u16 reserved[2];              /* Reserved for future compatibility */
176 };
177
178 /* Interpretation of offset for color fields: All offsets are from the right,
179  * inside a "pixel" value, which is exactly 'bits_per_pixel' wide (means: you
180  * can use the offset as right argument to <<). A pixel afterwards is a bit
181  * stream and is written to video memory as that unmodified.
182  *
183  * For pseudocolor: offset and length should be the same for all color
184  * components. Offset specifies the position of the least significant bit
185  * of the pallette index in a pixel value. Length indicates the number
186  * of available palette entries (i.e. # of entries = 1 << length).
187  */
188 struct fb_bitfield {
189         __u32 offset;                   /* beginning of bitfield        */
190         __u32 length;                   /* length of bitfield           */
191         __u32 msb_right;                /* != 0 : Most significant bit is */ 
192                                         /* right */ 
193 };
194
195 #define FB_NONSTD_HAM           1       /* Hold-And-Modify (HAM)        */
196 #define FB_NONSTD_REV_PIX_IN_B  2       /* order of pixels in each byte is reversed */
197
198 #define FB_ACTIVATE_NOW         0       /* set values immediately (or vbl)*/
199 #define FB_ACTIVATE_NXTOPEN     1       /* activate on next open        */
200 #define FB_ACTIVATE_TEST        2       /* don't set, round up impossible */
201 #define FB_ACTIVATE_MASK       15
202                                         /* values                       */
203 #define FB_ACTIVATE_VBL        16       /* activate values on next vbl  */
204 #define FB_CHANGE_CMAP_VBL     32       /* change colormap on vbl       */
205 #define FB_ACTIVATE_ALL        64       /* change all VCs on this fb    */
206 #define FB_ACTIVATE_FORCE     128       /* force apply even when no change*/
207 #define FB_ACTIVATE_INV_MODE  256       /* invalidate videomode */
208 #define FB_ACTIVATE_KD_TEXT   512       /* for KDSET vt ioctl */
209
210 #define FB_ACCELF_TEXT          1       /* (OBSOLETE) see fb_info.flags and vc_mode */
211
212 #define FB_SYNC_HOR_HIGH_ACT    1       /* horizontal sync high active  */
213 #define FB_SYNC_VERT_HIGH_ACT   2       /* vertical sync high active    */
214 #define FB_SYNC_EXT             4       /* external sync                */
215 #define FB_SYNC_COMP_HIGH_ACT   8       /* composite sync high active   */
216 #define FB_SYNC_BROADCAST       16      /* broadcast video timings      */
217                                         /* vtotal = 144d/288n/576i => PAL  */
218                                         /* vtotal = 121d/242n/484i => NTSC */
219 #define FB_SYNC_ON_GREEN        32      /* sync on green */
220
221 #define FB_VMODE_NONINTERLACED  0       /* non interlaced */
222 #define FB_VMODE_INTERLACED     1       /* interlaced   */
223 #define FB_VMODE_DOUBLE         2       /* double scan */
224 #define FB_VMODE_ODD_FLD_FIRST  4       /* interlaced: top line first */
225 #define FB_VMODE_MASK           255
226
227 #define FB_VMODE_YWRAP          256     /* ywrap instead of panning     */
228 #define FB_VMODE_SMOOTH_XPAN    512     /* smooth xpan possible (internally used) */
229 #define FB_VMODE_CONUPDATE      512     /* don't update x/yoffset       */
230
231 /*
232  * Display rotation support
233  */
234 #define FB_ROTATE_UR      0
235 #define FB_ROTATE_CW      1
236 #define FB_ROTATE_UD      2
237 #define FB_ROTATE_CCW     3
238
239 #define PICOS2KHZ(a) (1000000000UL/(a))
240 #define KHZ2PICOS(a) (1000000000UL/(a))
241
242 struct fb_var_screeninfo {
243         __u32 xres;                     /* visible resolution           */
244         __u32 yres;
245         __u32 xres_virtual;             /* virtual resolution           */
246         __u32 yres_virtual;
247         __u32 xoffset;                  /* offset from virtual to visible */
248         __u32 yoffset;                  /* resolution                   */
249
250         __u32 bits_per_pixel;           /* guess what                   */
251         __u32 grayscale;                /* 0 = color, 1 = grayscale,    */
252                                         /* >1 = FOURCC                  */
253         struct fb_bitfield red;         /* bitfield in fb mem if true color, */
254         struct fb_bitfield green;       /* else only length is significant */
255         struct fb_bitfield blue;
256         struct fb_bitfield transp;      /* transparency                 */      
257
258         __u32 nonstd;                   /* != 0 Non standard pixel format */
259
260         __u32 activate;                 /* see FB_ACTIVATE_*            */
261
262         __u32 height;                   /* height of picture in mm    */
263         __u32 width;                    /* width of picture in mm     */
264
265         __u32 accel_flags;              /* (OBSOLETE) see fb_info.flags */
266
267         /* Timing: All values in pixclocks, except pixclock (of course) */
268         __u32 pixclock;                 /* pixel clock in ps (pico seconds) */
269         __u32 left_margin;              /* time from sync to picture    */
270         __u32 right_margin;             /* time from picture to sync    */
271         __u32 upper_margin;             /* time from sync to picture    */
272         __u32 lower_margin;
273         __u32 hsync_len;                /* length of horizontal sync    */
274         __u32 vsync_len;                /* length of vertical sync      */
275         __u32 sync;                     /* see FB_SYNC_*                */
276         __u32 vmode;                    /* see FB_VMODE_*               */
277         __u32 rotate;                   /* angle we rotate counter clockwise */
278         __u32 colorspace;               /* colorspace for FOURCC-based modes */
279         __u32 reserved[4];              /* Reserved for future compatibility */
280 };
281
282 struct fb_cmap {
283         __u32 start;                    /* First entry  */
284         __u32 len;                      /* Number of entries */
285         __u16 *red;                     /* Red values   */
286         __u16 *green;
287         __u16 *blue;
288         __u16 *transp;                  /* transparency, can be NULL */
289 };
290
291 struct fb_con2fbmap {
292         __u32 console;
293         __u32 framebuffer;
294 };
295
296 /* VESA Blanking Levels */
297 #define VESA_NO_BLANKING        0
298 #define VESA_VSYNC_SUSPEND      1
299 #define VESA_HSYNC_SUSPEND      2
300 #define VESA_POWERDOWN          3
301
302
303 enum {
304         /* screen: unblanked, hsync: on,  vsync: on */
305         FB_BLANK_UNBLANK       = VESA_NO_BLANKING,
306
307         /* screen: blanked,   hsync: on,  vsync: on */
308         FB_BLANK_NORMAL        = VESA_NO_BLANKING + 1,
309
310         /* screen: blanked,   hsync: on,  vsync: off */
311         FB_BLANK_VSYNC_SUSPEND = VESA_VSYNC_SUSPEND + 1,
312
313         /* screen: blanked,   hsync: off, vsync: on */
314         FB_BLANK_HSYNC_SUSPEND = VESA_HSYNC_SUSPEND + 1,
315
316         /* screen: blanked,   hsync: off, vsync: off */
317         FB_BLANK_POWERDOWN     = VESA_POWERDOWN + 1
318 };
319
320 #define FB_VBLANK_VBLANKING     0x001   /* currently in a vertical blank */
321 #define FB_VBLANK_HBLANKING     0x002   /* currently in a horizontal blank */
322 #define FB_VBLANK_HAVE_VBLANK   0x004   /* vertical blanks can be detected */
323 #define FB_VBLANK_HAVE_HBLANK   0x008   /* horizontal blanks can be detected */
324 #define FB_VBLANK_HAVE_COUNT    0x010   /* global retrace counter is available */
325 #define FB_VBLANK_HAVE_VCOUNT   0x020   /* the vcount field is valid */
326 #define FB_VBLANK_HAVE_HCOUNT   0x040   /* the hcount field is valid */
327 #define FB_VBLANK_VSYNCING      0x080   /* currently in a vsync */
328 #define FB_VBLANK_HAVE_VSYNC    0x100   /* verical syncs can be detected */
329
330 struct fb_vblank {
331         __u32 flags;                    /* FB_VBLANK flags */
332         __u32 count;                    /* counter of retraces since boot */
333         __u32 vcount;                   /* current scanline position */
334         __u32 hcount;                   /* current scandot position */
335         __u32 reserved[4];              /* reserved for future compatibility */
336 };
337
338 /* Internal HW accel */
339 #define ROP_COPY 0
340 #define ROP_XOR  1
341
342 struct fb_copyarea {
343         __u32 dx;
344         __u32 dy;
345         __u32 width;
346         __u32 height;
347         __u32 sx;
348         __u32 sy;
349 };
350
351 struct fb_fillrect {
352         __u32 dx;       /* screen-relative */
353         __u32 dy;
354         __u32 width;
355         __u32 height;
356         __u32 color;
357         __u32 rop;
358 };
359
360 struct fb_image {
361         __u32 dx;               /* Where to place image */
362         __u32 dy;
363         __u32 width;            /* Size of image */
364         __u32 height;
365         __u32 fg_color;         /* Only used when a mono bitmap */
366         __u32 bg_color;
367         __u8  depth;            /* Depth of the image */
368         const char *data;       /* Pointer to image data */
369         struct fb_cmap cmap;    /* color map info */
370 };
371
372 /*
373  * hardware cursor control
374  */
375
376 #define FB_CUR_SETIMAGE 0x01
377 #define FB_CUR_SETPOS   0x02
378 #define FB_CUR_SETHOT   0x04
379 #define FB_CUR_SETCMAP  0x08
380 #define FB_CUR_SETSHAPE 0x10
381 #define FB_CUR_SETSIZE  0x20
382 #define FB_CUR_SETALL   0xFF
383
384 struct fbcurpos {
385         __u16 x, y;
386 };
387
388 struct fb_cursor {
389         __u16 set;              /* what to set */
390         __u16 enable;           /* cursor on/off */
391         __u16 rop;              /* bitop operation */
392         const char *mask;       /* cursor mask bits */
393         struct fbcurpos hot;    /* cursor hot spot */
394         struct fb_image image;  /* Cursor image */
395 };
396
397 /* Settings for the generic backlight code */
398 #define FB_BACKLIGHT_LEVELS     128
399 #define FB_BACKLIGHT_MAX        0xFF
400
401
402 #endif /* _UAPI_LINUX_FB_H */