Merge branch 'next-general' of git://git.kernel.org:/pub/scm/linux/kernel/git/jmorris...
[linux-2.6-microblaze.git] / include / linux / sbitmap.h
1 /* SPDX-License-Identifier: GPL-2.0-only */
2 /*
3  * Fast and scalable bitmaps.
4  *
5  * Copyright (C) 2016 Facebook
6  * Copyright (C) 2013-2014 Jens Axboe
7  */
8
9 #ifndef __LINUX_SCALE_BITMAP_H
10 #define __LINUX_SCALE_BITMAP_H
11
12 #include <linux/kernel.h>
13 #include <linux/slab.h>
14
15 struct seq_file;
16
17 /**
18  * struct sbitmap_word - Word in a &struct sbitmap.
19  */
20 struct sbitmap_word {
21         /**
22          * @depth: Number of bits being used in @word/@cleared
23          */
24         unsigned long depth;
25
26         /**
27          * @word: word holding free bits
28          */
29         unsigned long word ____cacheline_aligned_in_smp;
30
31         /**
32          * @cleared: word holding cleared bits
33          */
34         unsigned long cleared ____cacheline_aligned_in_smp;
35
36         /**
37          * @swap_lock: Held while swapping word <-> cleared
38          */
39         spinlock_t swap_lock;
40 } ____cacheline_aligned_in_smp;
41
42 /**
43  * struct sbitmap - Scalable bitmap.
44  *
45  * A &struct sbitmap is spread over multiple cachelines to avoid ping-pong. This
46  * trades off higher memory usage for better scalability.
47  */
48 struct sbitmap {
49         /**
50          * @depth: Number of bits used in the whole bitmap.
51          */
52         unsigned int depth;
53
54         /**
55          * @shift: log2(number of bits used per word)
56          */
57         unsigned int shift;
58
59         /**
60          * @map_nr: Number of words (cachelines) being used for the bitmap.
61          */
62         unsigned int map_nr;
63
64         /**
65          * @map: Allocated bitmap.
66          */
67         struct sbitmap_word *map;
68 };
69
70 #define SBQ_WAIT_QUEUES 8
71 #define SBQ_WAKE_BATCH 8
72
73 /**
74  * struct sbq_wait_state - Wait queue in a &struct sbitmap_queue.
75  */
76 struct sbq_wait_state {
77         /**
78          * @wait_cnt: Number of frees remaining before we wake up.
79          */
80         atomic_t wait_cnt;
81
82         /**
83          * @wait: Wait queue.
84          */
85         wait_queue_head_t wait;
86 } ____cacheline_aligned_in_smp;
87
88 /**
89  * struct sbitmap_queue - Scalable bitmap with the added ability to wait on free
90  * bits.
91  *
92  * A &struct sbitmap_queue uses multiple wait queues and rolling wakeups to
93  * avoid contention on the wait queue spinlock. This ensures that we don't hit a
94  * scalability wall when we run out of free bits and have to start putting tasks
95  * to sleep.
96  */
97 struct sbitmap_queue {
98         /**
99          * @sb: Scalable bitmap.
100          */
101         struct sbitmap sb;
102
103         /*
104          * @alloc_hint: Cache of last successfully allocated or freed bit.
105          *
106          * This is per-cpu, which allows multiple users to stick to different
107          * cachelines until the map is exhausted.
108          */
109         unsigned int __percpu *alloc_hint;
110
111         /**
112          * @wake_batch: Number of bits which must be freed before we wake up any
113          * waiters.
114          */
115         unsigned int wake_batch;
116
117         /**
118          * @wake_index: Next wait queue in @ws to wake up.
119          */
120         atomic_t wake_index;
121
122         /**
123          * @ws: Wait queues.
124          */
125         struct sbq_wait_state *ws;
126
127         /*
128          * @ws_active: count of currently active ws waitqueues
129          */
130         atomic_t ws_active;
131
132         /**
133          * @round_robin: Allocate bits in strict round-robin order.
134          */
135         bool round_robin;
136
137         /**
138          * @min_shallow_depth: The minimum shallow depth which may be passed to
139          * sbitmap_queue_get_shallow() or __sbitmap_queue_get_shallow().
140          */
141         unsigned int min_shallow_depth;
142 };
143
144 /**
145  * sbitmap_init_node() - Initialize a &struct sbitmap on a specific memory node.
146  * @sb: Bitmap to initialize.
147  * @depth: Number of bits to allocate.
148  * @shift: Use 2^@shift bits per word in the bitmap; if a negative number if
149  *         given, a good default is chosen.
150  * @flags: Allocation flags.
151  * @node: Memory node to allocate on.
152  *
153  * Return: Zero on success or negative errno on failure.
154  */
155 int sbitmap_init_node(struct sbitmap *sb, unsigned int depth, int shift,
156                       gfp_t flags, int node);
157
158 /**
159  * sbitmap_free() - Free memory used by a &struct sbitmap.
160  * @sb: Bitmap to free.
161  */
162 static inline void sbitmap_free(struct sbitmap *sb)
163 {
164         kfree(sb->map);
165         sb->map = NULL;
166 }
167
168 /**
169  * sbitmap_resize() - Resize a &struct sbitmap.
170  * @sb: Bitmap to resize.
171  * @depth: New number of bits to resize to.
172  *
173  * Doesn't reallocate anything. It's up to the caller to ensure that the new
174  * depth doesn't exceed the depth that the sb was initialized with.
175  */
176 void sbitmap_resize(struct sbitmap *sb, unsigned int depth);
177
178 /**
179  * sbitmap_get() - Try to allocate a free bit from a &struct sbitmap.
180  * @sb: Bitmap to allocate from.
181  * @alloc_hint: Hint for where to start searching for a free bit.
182  * @round_robin: If true, be stricter about allocation order; always allocate
183  *               starting from the last allocated bit. This is less efficient
184  *               than the default behavior (false).
185  *
186  * This operation provides acquire barrier semantics if it succeeds.
187  *
188  * Return: Non-negative allocated bit number if successful, -1 otherwise.
189  */
190 int sbitmap_get(struct sbitmap *sb, unsigned int alloc_hint, bool round_robin);
191
192 /**
193  * sbitmap_get_shallow() - Try to allocate a free bit from a &struct sbitmap,
194  * limiting the depth used from each word.
195  * @sb: Bitmap to allocate from.
196  * @alloc_hint: Hint for where to start searching for a free bit.
197  * @shallow_depth: The maximum number of bits to allocate from a single word.
198  *
199  * This rather specific operation allows for having multiple users with
200  * different allocation limits. E.g., there can be a high-priority class that
201  * uses sbitmap_get() and a low-priority class that uses sbitmap_get_shallow()
202  * with a @shallow_depth of (1 << (@sb->shift - 1)). Then, the low-priority
203  * class can only allocate half of the total bits in the bitmap, preventing it
204  * from starving out the high-priority class.
205  *
206  * Return: Non-negative allocated bit number if successful, -1 otherwise.
207  */
208 int sbitmap_get_shallow(struct sbitmap *sb, unsigned int alloc_hint,
209                         unsigned long shallow_depth);
210
211 /**
212  * sbitmap_any_bit_set() - Check for a set bit in a &struct sbitmap.
213  * @sb: Bitmap to check.
214  *
215  * Return: true if any bit in the bitmap is set, false otherwise.
216  */
217 bool sbitmap_any_bit_set(const struct sbitmap *sb);
218
219 #define SB_NR_TO_INDEX(sb, bitnr) ((bitnr) >> (sb)->shift)
220 #define SB_NR_TO_BIT(sb, bitnr) ((bitnr) & ((1U << (sb)->shift) - 1U))
221
222 typedef bool (*sb_for_each_fn)(struct sbitmap *, unsigned int, void *);
223
224 /**
225  * __sbitmap_for_each_set() - Iterate over each set bit in a &struct sbitmap.
226  * @start: Where to start the iteration.
227  * @sb: Bitmap to iterate over.
228  * @fn: Callback. Should return true to continue or false to break early.
229  * @data: Pointer to pass to callback.
230  *
231  * This is inline even though it's non-trivial so that the function calls to the
232  * callback will hopefully get optimized away.
233  */
234 static inline void __sbitmap_for_each_set(struct sbitmap *sb,
235                                           unsigned int start,
236                                           sb_for_each_fn fn, void *data)
237 {
238         unsigned int index;
239         unsigned int nr;
240         unsigned int scanned = 0;
241
242         if (start >= sb->depth)
243                 start = 0;
244         index = SB_NR_TO_INDEX(sb, start);
245         nr = SB_NR_TO_BIT(sb, start);
246
247         while (scanned < sb->depth) {
248                 unsigned long word;
249                 unsigned int depth = min_t(unsigned int,
250                                            sb->map[index].depth - nr,
251                                            sb->depth - scanned);
252
253                 scanned += depth;
254                 word = sb->map[index].word & ~sb->map[index].cleared;
255                 if (!word)
256                         goto next;
257
258                 /*
259                  * On the first iteration of the outer loop, we need to add the
260                  * bit offset back to the size of the word for find_next_bit().
261                  * On all other iterations, nr is zero, so this is a noop.
262                  */
263                 depth += nr;
264                 while (1) {
265                         nr = find_next_bit(&word, depth, nr);
266                         if (nr >= depth)
267                                 break;
268                         if (!fn(sb, (index << sb->shift) + nr, data))
269                                 return;
270
271                         nr++;
272                 }
273 next:
274                 nr = 0;
275                 if (++index >= sb->map_nr)
276                         index = 0;
277         }
278 }
279
280 /**
281  * sbitmap_for_each_set() - Iterate over each set bit in a &struct sbitmap.
282  * @sb: Bitmap to iterate over.
283  * @fn: Callback. Should return true to continue or false to break early.
284  * @data: Pointer to pass to callback.
285  */
286 static inline void sbitmap_for_each_set(struct sbitmap *sb, sb_for_each_fn fn,
287                                         void *data)
288 {
289         __sbitmap_for_each_set(sb, 0, fn, data);
290 }
291
292 static inline unsigned long *__sbitmap_word(struct sbitmap *sb,
293                                             unsigned int bitnr)
294 {
295         return &sb->map[SB_NR_TO_INDEX(sb, bitnr)].word;
296 }
297
298 /* Helpers equivalent to the operations in asm/bitops.h and linux/bitmap.h */
299
300 static inline void sbitmap_set_bit(struct sbitmap *sb, unsigned int bitnr)
301 {
302         set_bit(SB_NR_TO_BIT(sb, bitnr), __sbitmap_word(sb, bitnr));
303 }
304
305 static inline void sbitmap_clear_bit(struct sbitmap *sb, unsigned int bitnr)
306 {
307         clear_bit(SB_NR_TO_BIT(sb, bitnr), __sbitmap_word(sb, bitnr));
308 }
309
310 /*
311  * This one is special, since it doesn't actually clear the bit, rather it
312  * sets the corresponding bit in the ->cleared mask instead. Paired with
313  * the caller doing sbitmap_deferred_clear() if a given index is full, which
314  * will clear the previously freed entries in the corresponding ->word.
315  */
316 static inline void sbitmap_deferred_clear_bit(struct sbitmap *sb, unsigned int bitnr)
317 {
318         unsigned long *addr = &sb->map[SB_NR_TO_INDEX(sb, bitnr)].cleared;
319
320         set_bit(SB_NR_TO_BIT(sb, bitnr), addr);
321 }
322
323 static inline void sbitmap_clear_bit_unlock(struct sbitmap *sb,
324                                             unsigned int bitnr)
325 {
326         clear_bit_unlock(SB_NR_TO_BIT(sb, bitnr), __sbitmap_word(sb, bitnr));
327 }
328
329 static inline int sbitmap_test_bit(struct sbitmap *sb, unsigned int bitnr)
330 {
331         return test_bit(SB_NR_TO_BIT(sb, bitnr), __sbitmap_word(sb, bitnr));
332 }
333
334 /**
335  * sbitmap_show() - Dump &struct sbitmap information to a &struct seq_file.
336  * @sb: Bitmap to show.
337  * @m: struct seq_file to write to.
338  *
339  * This is intended for debugging. The format may change at any time.
340  */
341 void sbitmap_show(struct sbitmap *sb, struct seq_file *m);
342
343 /**
344  * sbitmap_bitmap_show() - Write a hex dump of a &struct sbitmap to a &struct
345  * seq_file.
346  * @sb: Bitmap to show.
347  * @m: struct seq_file to write to.
348  *
349  * This is intended for debugging. The output isn't guaranteed to be internally
350  * consistent.
351  */
352 void sbitmap_bitmap_show(struct sbitmap *sb, struct seq_file *m);
353
354 /**
355  * sbitmap_queue_init_node() - Initialize a &struct sbitmap_queue on a specific
356  * memory node.
357  * @sbq: Bitmap queue to initialize.
358  * @depth: See sbitmap_init_node().
359  * @shift: See sbitmap_init_node().
360  * @round_robin: See sbitmap_get().
361  * @flags: Allocation flags.
362  * @node: Memory node to allocate on.
363  *
364  * Return: Zero on success or negative errno on failure.
365  */
366 int sbitmap_queue_init_node(struct sbitmap_queue *sbq, unsigned int depth,
367                             int shift, bool round_robin, gfp_t flags, int node);
368
369 /**
370  * sbitmap_queue_free() - Free memory used by a &struct sbitmap_queue.
371  *
372  * @sbq: Bitmap queue to free.
373  */
374 static inline void sbitmap_queue_free(struct sbitmap_queue *sbq)
375 {
376         kfree(sbq->ws);
377         free_percpu(sbq->alloc_hint);
378         sbitmap_free(&sbq->sb);
379 }
380
381 /**
382  * sbitmap_queue_resize() - Resize a &struct sbitmap_queue.
383  * @sbq: Bitmap queue to resize.
384  * @depth: New number of bits to resize to.
385  *
386  * Like sbitmap_resize(), this doesn't reallocate anything. It has to do
387  * some extra work on the &struct sbitmap_queue, so it's not safe to just
388  * resize the underlying &struct sbitmap.
389  */
390 void sbitmap_queue_resize(struct sbitmap_queue *sbq, unsigned int depth);
391
392 /**
393  * __sbitmap_queue_get() - Try to allocate a free bit from a &struct
394  * sbitmap_queue with preemption already disabled.
395  * @sbq: Bitmap queue to allocate from.
396  *
397  * Return: Non-negative allocated bit number if successful, -1 otherwise.
398  */
399 int __sbitmap_queue_get(struct sbitmap_queue *sbq);
400
401 /**
402  * __sbitmap_queue_get_shallow() - Try to allocate a free bit from a &struct
403  * sbitmap_queue, limiting the depth used from each word, with preemption
404  * already disabled.
405  * @sbq: Bitmap queue to allocate from.
406  * @shallow_depth: The maximum number of bits to allocate from a single word.
407  * See sbitmap_get_shallow().
408  *
409  * If you call this, make sure to call sbitmap_queue_min_shallow_depth() after
410  * initializing @sbq.
411  *
412  * Return: Non-negative allocated bit number if successful, -1 otherwise.
413  */
414 int __sbitmap_queue_get_shallow(struct sbitmap_queue *sbq,
415                                 unsigned int shallow_depth);
416
417 /**
418  * sbitmap_queue_get() - Try to allocate a free bit from a &struct
419  * sbitmap_queue.
420  * @sbq: Bitmap queue to allocate from.
421  * @cpu: Output parameter; will contain the CPU we ran on (e.g., to be passed to
422  *       sbitmap_queue_clear()).
423  *
424  * Return: Non-negative allocated bit number if successful, -1 otherwise.
425  */
426 static inline int sbitmap_queue_get(struct sbitmap_queue *sbq,
427                                     unsigned int *cpu)
428 {
429         int nr;
430
431         *cpu = get_cpu();
432         nr = __sbitmap_queue_get(sbq);
433         put_cpu();
434         return nr;
435 }
436
437 /**
438  * sbitmap_queue_get_shallow() - Try to allocate a free bit from a &struct
439  * sbitmap_queue, limiting the depth used from each word.
440  * @sbq: Bitmap queue to allocate from.
441  * @cpu: Output parameter; will contain the CPU we ran on (e.g., to be passed to
442  *       sbitmap_queue_clear()).
443  * @shallow_depth: The maximum number of bits to allocate from a single word.
444  * See sbitmap_get_shallow().
445  *
446  * If you call this, make sure to call sbitmap_queue_min_shallow_depth() after
447  * initializing @sbq.
448  *
449  * Return: Non-negative allocated bit number if successful, -1 otherwise.
450  */
451 static inline int sbitmap_queue_get_shallow(struct sbitmap_queue *sbq,
452                                             unsigned int *cpu,
453                                             unsigned int shallow_depth)
454 {
455         int nr;
456
457         *cpu = get_cpu();
458         nr = __sbitmap_queue_get_shallow(sbq, shallow_depth);
459         put_cpu();
460         return nr;
461 }
462
463 /**
464  * sbitmap_queue_min_shallow_depth() - Inform a &struct sbitmap_queue of the
465  * minimum shallow depth that will be used.
466  * @sbq: Bitmap queue in question.
467  * @min_shallow_depth: The minimum shallow depth that will be passed to
468  * sbitmap_queue_get_shallow() or __sbitmap_queue_get_shallow().
469  *
470  * sbitmap_queue_clear() batches wakeups as an optimization. The batch size
471  * depends on the depth of the bitmap. Since the shallow allocation functions
472  * effectively operate with a different depth, the shallow depth must be taken
473  * into account when calculating the batch size. This function must be called
474  * with the minimum shallow depth that will be used. Failure to do so can result
475  * in missed wakeups.
476  */
477 void sbitmap_queue_min_shallow_depth(struct sbitmap_queue *sbq,
478                                      unsigned int min_shallow_depth);
479
480 /**
481  * sbitmap_queue_clear() - Free an allocated bit and wake up waiters on a
482  * &struct sbitmap_queue.
483  * @sbq: Bitmap to free from.
484  * @nr: Bit number to free.
485  * @cpu: CPU the bit was allocated on.
486  */
487 void sbitmap_queue_clear(struct sbitmap_queue *sbq, unsigned int nr,
488                          unsigned int cpu);
489
490 static inline int sbq_index_inc(int index)
491 {
492         return (index + 1) & (SBQ_WAIT_QUEUES - 1);
493 }
494
495 static inline void sbq_index_atomic_inc(atomic_t *index)
496 {
497         int old = atomic_read(index);
498         int new = sbq_index_inc(old);
499         atomic_cmpxchg(index, old, new);
500 }
501
502 /**
503  * sbq_wait_ptr() - Get the next wait queue to use for a &struct
504  * sbitmap_queue.
505  * @sbq: Bitmap queue to wait on.
506  * @wait_index: A counter per "user" of @sbq.
507  */
508 static inline struct sbq_wait_state *sbq_wait_ptr(struct sbitmap_queue *sbq,
509                                                   atomic_t *wait_index)
510 {
511         struct sbq_wait_state *ws;
512
513         ws = &sbq->ws[atomic_read(wait_index)];
514         sbq_index_atomic_inc(wait_index);
515         return ws;
516 }
517
518 /**
519  * sbitmap_queue_wake_all() - Wake up everything waiting on a &struct
520  * sbitmap_queue.
521  * @sbq: Bitmap queue to wake up.
522  */
523 void sbitmap_queue_wake_all(struct sbitmap_queue *sbq);
524
525 /**
526  * sbitmap_queue_wake_up() - Wake up some of waiters in one waitqueue
527  * on a &struct sbitmap_queue.
528  * @sbq: Bitmap queue to wake up.
529  */
530 void sbitmap_queue_wake_up(struct sbitmap_queue *sbq);
531
532 /**
533  * sbitmap_queue_show() - Dump &struct sbitmap_queue information to a &struct
534  * seq_file.
535  * @sbq: Bitmap queue to show.
536  * @m: struct seq_file to write to.
537  *
538  * This is intended for debugging. The format may change at any time.
539  */
540 void sbitmap_queue_show(struct sbitmap_queue *sbq, struct seq_file *m);
541
542 struct sbq_wait {
543         struct sbitmap_queue *sbq;      /* if set, sbq_wait is accounted */
544         struct wait_queue_entry wait;
545 };
546
547 #define DEFINE_SBQ_WAIT(name)                                                   \
548         struct sbq_wait name = {                                                \
549                 .sbq = NULL,                                                    \
550                 .wait = {                                                       \
551                         .private        = current,                              \
552                         .func           = autoremove_wake_function,             \
553                         .entry          = LIST_HEAD_INIT((name).wait.entry),    \
554                 }                                                               \
555         }
556
557 /*
558  * Wrapper around prepare_to_wait_exclusive(), which maintains some extra
559  * internal state.
560  */
561 void sbitmap_prepare_to_wait(struct sbitmap_queue *sbq,
562                                 struct sbq_wait_state *ws,
563                                 struct sbq_wait *sbq_wait, int state);
564
565 /*
566  * Must be paired with sbitmap_prepare_to_wait().
567  */
568 void sbitmap_finish_wait(struct sbitmap_queue *sbq, struct sbq_wait_state *ws,
569                                 struct sbq_wait *sbq_wait);
570
571 /*
572  * Wrapper around add_wait_queue(), which maintains some extra internal state
573  */
574 void sbitmap_add_wait_queue(struct sbitmap_queue *sbq,
575                             struct sbq_wait_state *ws,
576                             struct sbq_wait *sbq_wait);
577
578 /*
579  * Must be paired with sbitmap_add_wait_queue()
580  */
581 void sbitmap_del_wait_queue(struct sbq_wait *sbq_wait);
582
583 #endif /* __LINUX_SCALE_BITMAP_H */