Merge branch 'for-linus' of git://git.kernel.org/pub/scm/linux/kernel/git/dtor/input
[linux-2.6-microblaze.git] / drivers / input / joystick / sidewinder.c
1 // SPDX-License-Identifier: GPL-2.0-or-later
2 /*
3  *  Copyright (c) 1998-2005 Vojtech Pavlik
4  */
5
6 /*
7  * Microsoft SideWinder joystick family driver for Linux
8  */
9
10 /*
11  */
12
13 #include <linux/delay.h>
14 #include <linux/kernel.h>
15 #include <linux/module.h>
16 #include <linux/slab.h>
17 #include <linux/input.h>
18 #include <linux/gameport.h>
19 #include <linux/jiffies.h>
20
21 #define DRIVER_DESC     "Microsoft SideWinder joystick family driver"
22
23 MODULE_AUTHOR("Vojtech Pavlik <vojtech@ucw.cz>");
24 MODULE_DESCRIPTION(DRIVER_DESC);
25 MODULE_LICENSE("GPL");
26
27 /*
28  * These are really magic values. Changing them can make a problem go away,
29  * as well as break everything.
30  */
31
32 #undef SW_DEBUG
33 #undef SW_DEBUG_DATA
34
35 #define SW_START        600     /* The time we wait for the first bit [600 us] */
36 #define SW_STROBE       60      /* Max time per bit [60 us] */
37 #define SW_TIMEOUT      6       /* Wait for everything to settle [6 ms] */
38 #define SW_KICK         45      /* Wait after A0 fall till kick [45 us] */
39 #define SW_END          8       /* Number of bits before end of packet to kick */
40 #define SW_FAIL         16      /* Number of packet read errors to fail and reinitialize */
41 #define SW_BAD          2       /* Number of packet read errors to switch off 3d Pro optimization */
42 #define SW_OK           64      /* Number of packet read successes to switch optimization back on */
43 #define SW_LENGTH       512     /* Max number of bits in a packet */
44
45 #ifdef SW_DEBUG
46 #define dbg(format, arg...) printk(KERN_DEBUG __FILE__ ": " format "\n" , ## arg)
47 #else
48 #define dbg(format, arg...) do {} while (0)
49 #endif
50
51 /*
52  * SideWinder joystick types ...
53  */
54
55 #define SW_ID_3DP       0
56 #define SW_ID_GP        1
57 #define SW_ID_PP        2
58 #define SW_ID_FFP       3
59 #define SW_ID_FSP       4
60 #define SW_ID_FFW       5
61
62 /*
63  * Names, buttons, axes ...
64  */
65
66 static char *sw_name[] = {      "3D Pro", "GamePad", "Precision Pro", "Force Feedback Pro", "FreeStyle Pro",
67                                 "Force Feedback Wheel" };
68
69 static char sw_abs[][7] = {
70         { ABS_X, ABS_Y, ABS_RZ, ABS_THROTTLE, ABS_HAT0X, ABS_HAT0Y },
71         { ABS_X, ABS_Y },
72         { ABS_X, ABS_Y, ABS_RZ, ABS_THROTTLE, ABS_HAT0X, ABS_HAT0Y },
73         { ABS_X, ABS_Y, ABS_RZ, ABS_THROTTLE, ABS_HAT0X, ABS_HAT0Y },
74         { ABS_X, ABS_Y,         ABS_THROTTLE, ABS_HAT0X, ABS_HAT0Y },
75         { ABS_RX, ABS_RUDDER,   ABS_THROTTLE }};
76
77 static char sw_bit[][7] = {
78         { 10, 10,  9, 10,  1,  1 },
79         {  1,  1                 },
80         { 10, 10,  6,  7,  1,  1 },
81         { 10, 10,  6,  7,  1,  1 },
82         { 10, 10,  6,  1,  1     },
83         { 10,  7,  7,  1,  1     }};
84
85 static short sw_btn[][12] = {
86         { BTN_TRIGGER, BTN_TOP, BTN_THUMB, BTN_THUMB2, BTN_BASE, BTN_BASE2, BTN_BASE3, BTN_BASE4, BTN_MODE },
87         { BTN_A, BTN_B, BTN_C, BTN_X, BTN_Y, BTN_Z, BTN_TL, BTN_TR, BTN_START, BTN_MODE },
88         { BTN_TRIGGER, BTN_THUMB, BTN_TOP, BTN_TOP2, BTN_BASE, BTN_BASE2, BTN_BASE3, BTN_BASE4, BTN_SELECT },
89         { BTN_TRIGGER, BTN_THUMB, BTN_TOP, BTN_TOP2, BTN_BASE, BTN_BASE2, BTN_BASE3, BTN_BASE4, BTN_SELECT },
90         { BTN_A, BTN_B, BTN_C, BTN_X, BTN_Y, BTN_Z, BTN_TL, BTN_TR, BTN_START, BTN_MODE, BTN_SELECT },
91         { BTN_TRIGGER, BTN_TOP, BTN_THUMB, BTN_THUMB2, BTN_BASE, BTN_BASE2, BTN_BASE3, BTN_BASE4 }};
92
93 static struct {
94         int x;
95         int y;
96 } sw_hat_to_axis[] = {{ 0, 0}, { 0,-1}, { 1,-1}, { 1, 0}, { 1, 1}, { 0, 1}, {-1, 1}, {-1, 0}, {-1,-1}};
97
98 struct sw {
99         struct gameport *gameport;
100         struct input_dev *dev[4];
101         char name[64];
102         char phys[4][32];
103         int length;
104         int type;
105         int bits;
106         int number;
107         int fail;
108         int ok;
109         int reads;
110         int bads;
111 };
112
113 /*
114  * sw_read_packet() is a function which reads either a data packet, or an
115  * identification packet from a SideWinder joystick. The protocol is very,
116  * very, very braindamaged. Microsoft patented it in US patent #5628686.
117  */
118
119 static int sw_read_packet(struct gameport *gameport, unsigned char *buf, int length, int id)
120 {
121         unsigned long flags;
122         int timeout, bitout, sched, i, kick, start, strobe;
123         unsigned char pending, u, v;
124
125         i = -id;                                                /* Don't care about data, only want ID */
126         timeout = id ? gameport_time(gameport, SW_TIMEOUT * 1000) : 0; /* Set up global timeout for ID packet */
127         kick = id ? gameport_time(gameport, SW_KICK) : 0;       /* Set up kick timeout for ID packet */
128         start = gameport_time(gameport, SW_START);
129         strobe = gameport_time(gameport, SW_STROBE);
130         bitout = start;
131         pending = 0;
132         sched = 0;
133
134         local_irq_save(flags);                                  /* Quiet, please */
135
136         gameport_trigger(gameport);                             /* Trigger */
137         v = gameport_read(gameport);
138
139         do {
140                 bitout--;
141                 u = v;
142                 v = gameport_read(gameport);
143         } while (!(~v & u & 0x10) && (bitout > 0));             /* Wait for first falling edge on clock */
144
145         if (bitout > 0)
146                 bitout = strobe;                                /* Extend time if not timed out */
147
148         while ((timeout > 0 || bitout > 0) && (i < length)) {
149
150                 timeout--;
151                 bitout--;                                       /* Decrement timers */
152                 sched--;
153
154                 u = v;
155                 v = gameport_read(gameport);
156
157                 if ((~u & v & 0x10) && (bitout > 0)) {          /* Rising edge on clock - data bit */
158                         if (i >= 0)                             /* Want this data */
159                                 buf[i] = v >> 5;                /* Store it */
160                         i++;                                    /* Advance index */
161                         bitout = strobe;                        /* Extend timeout for next bit */
162                 }
163
164                 if (kick && (~v & u & 0x01)) {                  /* Falling edge on axis 0 */
165                         sched = kick;                           /* Schedule second trigger */
166                         kick = 0;                               /* Don't schedule next time on falling edge */
167                         pending = 1;                            /* Mark schedule */
168                 }
169
170                 if (pending && sched < 0 && (i > -SW_END)) {    /* Second trigger time */
171                         gameport_trigger(gameport);             /* Trigger */
172                         bitout = start;                         /* Long bit timeout */
173                         pending = 0;                            /* Unmark schedule */
174                         timeout = 0;                            /* Switch from global to bit timeouts */
175                 }
176         }
177
178         local_irq_restore(flags);                                       /* Done - relax */
179
180 #ifdef SW_DEBUG_DATA
181         {
182                 int j;
183                 printk(KERN_DEBUG "sidewinder.c: Read %d triplets. [", i);
184                 for (j = 0; j < i; j++) printk("%d", buf[j]);
185                 printk("]\n");
186         }
187 #endif
188
189         return i;
190 }
191
192 /*
193  * sw_get_bits() and GB() compose bits from the triplet buffer into a __u64.
194  * Parameter 'pos' is bit number inside packet where to start at, 'num' is number
195  * of bits to be read, 'shift' is offset in the resulting __u64 to start at, bits
196  * is number of bits per triplet.
197  */
198
199 #define GB(pos,num) sw_get_bits(buf, pos, num, sw->bits)
200
201 static __u64 sw_get_bits(unsigned char *buf, int pos, int num, char bits)
202 {
203         __u64 data = 0;
204         int tri = pos % bits;                                           /* Start position */
205         int i   = pos / bits;
206         int bit = 0;
207
208         while (num--) {
209                 data |= (__u64)((buf[i] >> tri++) & 1) << bit++;        /* Transfer bit */
210                 if (tri == bits) {
211                         i++;                                            /* Next triplet */
212                         tri = 0;
213                 }
214         }
215
216         return data;
217 }
218
219 /*
220  * sw_init_digital() initializes a SideWinder 3D Pro joystick
221  * into digital mode.
222  */
223
224 static void sw_init_digital(struct gameport *gameport)
225 {
226         static const int seq[] = { 140, 140+725, 140+300, 0 };
227         unsigned long flags;
228         int i, t;
229
230         local_irq_save(flags);
231
232         i = 0;
233         do {
234                 gameport_trigger(gameport);                     /* Trigger */
235                 t = gameport_time(gameport, SW_TIMEOUT * 1000);
236                 while ((gameport_read(gameport) & 1) && t) t--; /* Wait for axis to fall back to 0 */
237                 udelay(seq[i]);                                 /* Delay magic time */
238         } while (seq[++i]);
239
240         gameport_trigger(gameport);                             /* Last trigger */
241
242         local_irq_restore(flags);
243 }
244
245 /*
246  * sw_parity() computes parity of __u64
247  */
248
249 static int sw_parity(__u64 t)
250 {
251         int x = t ^ (t >> 32);
252
253         x ^= x >> 16;
254         x ^= x >> 8;
255         x ^= x >> 4;
256         x ^= x >> 2;
257         x ^= x >> 1;
258         return x & 1;
259 }
260
261 /*
262  * sw_ccheck() checks synchronization bits and computes checksum of nibbles.
263  */
264
265 static int sw_check(__u64 t)
266 {
267         unsigned char sum = 0;
268
269         if ((t & 0x8080808080808080ULL) ^ 0x80)                 /* Sync */
270                 return -1;
271
272         while (t) {                                             /* Sum */
273                 sum += t & 0xf;
274                 t >>= 4;
275         }
276
277         return sum & 0xf;
278 }
279
280 /*
281  * sw_parse() analyzes SideWinder joystick data, and writes the results into
282  * the axes and buttons arrays.
283  */
284
285 static int sw_parse(unsigned char *buf, struct sw *sw)
286 {
287         int hat, i, j;
288         struct input_dev *dev;
289
290         switch (sw->type) {
291
292                 case SW_ID_3DP:
293
294                         if (sw_check(GB(0,64)) || (hat = (GB(6,1) << 3) | GB(60,3)) > 8)
295                                 return -1;
296
297                         dev = sw->dev[0];
298
299                         input_report_abs(dev, ABS_X,        (GB( 3,3) << 7) | GB(16,7));
300                         input_report_abs(dev, ABS_Y,        (GB( 0,3) << 7) | GB(24,7));
301                         input_report_abs(dev, ABS_RZ,       (GB(35,2) << 7) | GB(40,7));
302                         input_report_abs(dev, ABS_THROTTLE, (GB(32,3) << 7) | GB(48,7));
303
304                         input_report_abs(dev, ABS_HAT0X, sw_hat_to_axis[hat].x);
305                         input_report_abs(dev, ABS_HAT0Y, sw_hat_to_axis[hat].y);
306
307                         for (j = 0; j < 7; j++)
308                                 input_report_key(dev, sw_btn[SW_ID_3DP][j], !GB(j+8,1));
309
310                         input_report_key(dev, BTN_BASE4, !GB(38,1));
311                         input_report_key(dev, BTN_BASE5, !GB(37,1));
312
313                         input_sync(dev);
314
315                         return 0;
316
317                 case SW_ID_GP:
318
319                         for (i = 0; i < sw->number; i ++) {
320
321                                 if (sw_parity(GB(i*15,15)))
322                                         return -1;
323
324                                 input_report_abs(sw->dev[i], ABS_X, GB(i*15+3,1) - GB(i*15+2,1));
325                                 input_report_abs(sw->dev[i], ABS_Y, GB(i*15+0,1) - GB(i*15+1,1));
326
327                                 for (j = 0; j < 10; j++)
328                                         input_report_key(sw->dev[i], sw_btn[SW_ID_GP][j], !GB(i*15+j+4,1));
329
330                                 input_sync(sw->dev[i]);
331                         }
332
333                         return 0;
334
335                 case SW_ID_PP:
336                 case SW_ID_FFP:
337
338                         if (!sw_parity(GB(0,48)) || (hat = GB(42,4)) > 8)
339                                 return -1;
340
341                         dev = sw->dev[0];
342                         input_report_abs(dev, ABS_X,        GB( 9,10));
343                         input_report_abs(dev, ABS_Y,        GB(19,10));
344                         input_report_abs(dev, ABS_RZ,       GB(36, 6));
345                         input_report_abs(dev, ABS_THROTTLE, GB(29, 7));
346
347                         input_report_abs(dev, ABS_HAT0X, sw_hat_to_axis[hat].x);
348                         input_report_abs(dev, ABS_HAT0Y, sw_hat_to_axis[hat].y);
349
350                         for (j = 0; j < 9; j++)
351                                 input_report_key(dev, sw_btn[SW_ID_PP][j], !GB(j,1));
352
353                         input_sync(dev);
354
355                         return 0;
356
357                 case SW_ID_FSP:
358
359                         if (!sw_parity(GB(0,43)) || (hat = GB(28,4)) > 8)
360                                 return -1;
361
362                         dev = sw->dev[0];
363                         input_report_abs(dev, ABS_X,        GB( 0,10));
364                         input_report_abs(dev, ABS_Y,        GB(16,10));
365                         input_report_abs(dev, ABS_THROTTLE, GB(32, 6));
366
367                         input_report_abs(dev, ABS_HAT0X, sw_hat_to_axis[hat].x);
368                         input_report_abs(dev, ABS_HAT0Y, sw_hat_to_axis[hat].y);
369
370                         for (j = 0; j < 6; j++)
371                                 input_report_key(dev, sw_btn[SW_ID_FSP][j], !GB(j+10,1));
372
373                         input_report_key(dev, BTN_TR,     !GB(26,1));
374                         input_report_key(dev, BTN_START,  !GB(27,1));
375                         input_report_key(dev, BTN_MODE,   !GB(38,1));
376                         input_report_key(dev, BTN_SELECT, !GB(39,1));
377
378                         input_sync(dev);
379
380                         return 0;
381
382                 case SW_ID_FFW:
383
384                         if (!sw_parity(GB(0,33)))
385                                 return -1;
386
387                         dev = sw->dev[0];
388                         input_report_abs(dev, ABS_RX,       GB( 0,10));
389                         input_report_abs(dev, ABS_RUDDER,   GB(10, 6));
390                         input_report_abs(dev, ABS_THROTTLE, GB(16, 6));
391
392                         for (j = 0; j < 8; j++)
393                                 input_report_key(dev, sw_btn[SW_ID_FFW][j], !GB(j+22,1));
394
395                         input_sync(dev);
396
397                         return 0;
398         }
399
400         return -1;
401 }
402
403 /*
404  * sw_read() reads SideWinder joystick data, and reinitializes
405  * the joystick in case of persistent problems. This is the function that is
406  * called from the generic code to poll the joystick.
407  */
408
409 static int sw_read(struct sw *sw)
410 {
411         unsigned char buf[SW_LENGTH];
412         int i;
413
414         i = sw_read_packet(sw->gameport, buf, sw->length, 0);
415
416         if (sw->type == SW_ID_3DP && sw->length == 66 && i != 66) {             /* Broken packet, try to fix */
417
418                 if (i == 64 && !sw_check(sw_get_bits(buf,0,64,1))) {            /* Last init failed, 1 bit mode */
419                         printk(KERN_WARNING "sidewinder.c: Joystick in wrong mode on %s"
420                                 " - going to reinitialize.\n", sw->gameport->phys);
421                         sw->fail = SW_FAIL;                                     /* Reinitialize */
422                         i = 128;                                                /* Bogus value */
423                 }
424
425                 if (i < 66 && GB(0,64) == GB(i*3-66,64))                        /* 1 == 3 */
426                         i = 66;                                                 /* Everything is fine */
427
428                 if (i < 66 && GB(0,64) == GB(66,64))                            /* 1 == 2 */
429                         i = 66;                                                 /* Everything is fine */
430
431                 if (i < 66 && GB(i*3-132,64) == GB(i*3-66,64)) {                /* 2 == 3 */
432                         memmove(buf, buf + i - 22, 22);                         /* Move data */
433                         i = 66;                                                 /* Carry on */
434                 }
435         }
436
437         if (i == sw->length && !sw_parse(buf, sw)) {                            /* Parse data */
438
439                 sw->fail = 0;
440                 sw->ok++;
441
442                 if (sw->type == SW_ID_3DP && sw->length == 66                   /* Many packets OK */
443                         && sw->ok > SW_OK) {
444
445                         printk(KERN_INFO "sidewinder.c: No more trouble on %s"
446                                 " - enabling optimization again.\n", sw->gameport->phys);
447                         sw->length = 22;
448                 }
449
450                 return 0;
451         }
452
453         sw->ok = 0;
454         sw->fail++;
455
456         if (sw->type == SW_ID_3DP && sw->length == 22 && sw->fail > SW_BAD) {   /* Consecutive bad packets */
457
458                 printk(KERN_INFO "sidewinder.c: Many bit errors on %s"
459                         " - disabling optimization.\n", sw->gameport->phys);
460                 sw->length = 66;
461         }
462
463         if (sw->fail < SW_FAIL)
464                 return -1;                                                      /* Not enough, don't reinitialize yet */
465
466         printk(KERN_WARNING "sidewinder.c: Too many bit errors on %s"
467                 " - reinitializing joystick.\n", sw->gameport->phys);
468
469         if (!i && sw->type == SW_ID_3DP) {                                      /* 3D Pro can be in analog mode */
470                 mdelay(3 * SW_TIMEOUT);
471                 sw_init_digital(sw->gameport);
472         }
473
474         mdelay(SW_TIMEOUT);
475         i = sw_read_packet(sw->gameport, buf, SW_LENGTH, 0);                    /* Read normal data packet */
476         mdelay(SW_TIMEOUT);
477         sw_read_packet(sw->gameport, buf, SW_LENGTH, i);                        /* Read ID packet, this initializes the stick */
478
479         sw->fail = SW_FAIL;
480
481         return -1;
482 }
483
484 static void sw_poll(struct gameport *gameport)
485 {
486         struct sw *sw = gameport_get_drvdata(gameport);
487
488         sw->reads++;
489         if (sw_read(sw))
490                 sw->bads++;
491 }
492
493 static int sw_open(struct input_dev *dev)
494 {
495         struct sw *sw = input_get_drvdata(dev);
496
497         gameport_start_polling(sw->gameport);
498         return 0;
499 }
500
501 static void sw_close(struct input_dev *dev)
502 {
503         struct sw *sw = input_get_drvdata(dev);
504
505         gameport_stop_polling(sw->gameport);
506 }
507
508 /*
509  * sw_print_packet() prints the contents of a SideWinder packet.
510  */
511
512 static void sw_print_packet(char *name, int length, unsigned char *buf, char bits)
513 {
514         int i;
515
516         printk(KERN_INFO "sidewinder.c: %s packet, %d bits. [", name, length);
517         for (i = (((length + 3) >> 2) - 1); i >= 0; i--)
518                 printk("%x", (int)sw_get_bits(buf, i << 2, 4, bits));
519         printk("]\n");
520 }
521
522 /*
523  * sw_3dp_id() translates the 3DP id into a human legible string.
524  * Unfortunately I don't know how to do this for the other SW types.
525  */
526
527 static void sw_3dp_id(unsigned char *buf, char *comment, size_t size)
528 {
529         int i;
530         char pnp[8], rev[9];
531
532         for (i = 0; i < 7; i++)                                         /* ASCII PnP ID */
533                 pnp[i] = sw_get_bits(buf, 24+8*i, 8, 1);
534
535         for (i = 0; i < 8; i++)                                         /* ASCII firmware revision */
536                 rev[i] = sw_get_bits(buf, 88+8*i, 8, 1);
537
538         pnp[7] = rev[8] = 0;
539
540         snprintf(comment, size, " [PnP %d.%02d id %s rev %s]",
541                 (int) ((sw_get_bits(buf, 8, 6, 1) << 6) |               /* Two 6-bit values */
542                         sw_get_bits(buf, 16, 6, 1)) / 100,
543                 (int) ((sw_get_bits(buf, 8, 6, 1) << 6) |
544                         sw_get_bits(buf, 16, 6, 1)) % 100,
545                  pnp, rev);
546 }
547
548 /*
549  * sw_guess_mode() checks the upper two button bits for toggling -
550  * indication of that the joystick is in 3-bit mode. This is documented
551  * behavior for 3DP ID packet, and for example the FSP does this in
552  * normal packets instead. Fun ...
553  */
554
555 static int sw_guess_mode(unsigned char *buf, int len)
556 {
557         int i;
558         unsigned char xor = 0;
559
560         for (i = 1; i < len; i++)
561                 xor |= (buf[i - 1] ^ buf[i]) & 6;
562
563         return !!xor * 2 + 1;
564 }
565
566 /*
567  * sw_connect() probes for SideWinder type joysticks.
568  */
569
570 static int sw_connect(struct gameport *gameport, struct gameport_driver *drv)
571 {
572         struct sw *sw;
573         struct input_dev *input_dev;
574         int i, j, k, l;
575         int err = 0;
576         unsigned char *buf = NULL;      /* [SW_LENGTH] */
577         unsigned char *idbuf = NULL;    /* [SW_LENGTH] */
578         unsigned char m = 1;
579         char comment[40];
580
581         comment[0] = 0;
582
583         sw = kzalloc(sizeof(struct sw), GFP_KERNEL);
584         buf = kmalloc(SW_LENGTH, GFP_KERNEL);
585         idbuf = kmalloc(SW_LENGTH, GFP_KERNEL);
586         if (!sw || !buf || !idbuf) {
587                 err = -ENOMEM;
588                 goto fail1;
589         }
590
591         sw->gameport = gameport;
592
593         gameport_set_drvdata(gameport, sw);
594
595         err = gameport_open(gameport, drv, GAMEPORT_MODE_RAW);
596         if (err)
597                 goto fail1;
598
599         dbg("Init 0: Opened %s, io %#x, speed %d",
600                 gameport->phys, gameport->io, gameport->speed);
601
602         i = sw_read_packet(gameport, buf, SW_LENGTH, 0);                /* Read normal packet */
603         msleep(SW_TIMEOUT);
604         dbg("Init 1: Mode %d. Length %d.", m , i);
605
606         if (!i) {                                                       /* No data. 3d Pro analog mode? */
607                 sw_init_digital(gameport);                              /* Switch to digital */
608                 msleep(SW_TIMEOUT);
609                 i = sw_read_packet(gameport, buf, SW_LENGTH, 0);        /* Retry reading packet */
610                 msleep(SW_TIMEOUT);
611                 dbg("Init 1b: Length %d.", i);
612                 if (!i) {                                               /* No data -> FAIL */
613                         err = -ENODEV;
614                         goto fail2;
615                 }
616         }
617
618         j = sw_read_packet(gameport, idbuf, SW_LENGTH, i);              /* Read ID. This initializes the stick */
619         m |= sw_guess_mode(idbuf, j);                                   /* ID packet should carry mode info [3DP] */
620         dbg("Init 2: Mode %d. ID Length %d.", m, j);
621
622         if (j <= 0) {                                                   /* Read ID failed. Happens in 1-bit mode on PP */
623                 msleep(SW_TIMEOUT);
624                 i = sw_read_packet(gameport, buf, SW_LENGTH, 0);        /* Retry reading packet */
625                 m |= sw_guess_mode(buf, i);
626                 dbg("Init 2b: Mode %d. Length %d.", m, i);
627                 if (!i) {
628                         err = -ENODEV;
629                         goto fail2;
630                 }
631                 msleep(SW_TIMEOUT);
632                 j = sw_read_packet(gameport, idbuf, SW_LENGTH, i);      /* Retry reading ID */
633                 dbg("Init 2c: ID Length %d.", j);
634         }
635
636         sw->type = -1;
637         k = SW_FAIL;                                                    /* Try SW_FAIL times */
638         l = 0;
639
640         do {
641                 k--;
642                 msleep(SW_TIMEOUT);
643                 i = sw_read_packet(gameport, buf, SW_LENGTH, 0);        /* Read data packet */
644                 dbg("Init 3: Mode %d. Length %d. Last %d. Tries %d.", m, i, l, k);
645
646                 if (i > l) {                                            /* Longer? As we can only lose bits, it makes */
647                                                                         /* no sense to try detection for a packet shorter */
648                         l = i;                                          /* than the previous one */
649
650                         sw->number = 1;
651                         sw->gameport = gameport;
652                         sw->length = i;
653                         sw->bits = m;
654
655                         dbg("Init 3a: Case %d.\n", i * m);
656
657                         switch (i * m) {
658                                 case 60:
659                                         sw->number++;
660                                         fallthrough;
661                                 case 45:                                /* Ambiguous packet length */
662                                         if (j <= 40) {                  /* ID length less or eq 40 -> FSP */
663                                         fallthrough;
664                                 case 43:
665                                                 sw->type = SW_ID_FSP;
666                                                 break;
667                                         }
668                                         sw->number++;
669                                         fallthrough;
670                                 case 30:
671                                         sw->number++;
672                                         fallthrough;
673                                 case 15:
674                                         sw->type = SW_ID_GP;
675                                         break;
676                                 case 33:
677                                 case 31:
678                                         sw->type = SW_ID_FFW;
679                                         break;
680                                 case 48:                                /* Ambiguous */
681                                         if (j == 14) {                  /* ID length 14*3 -> FFP */
682                                                 sw->type = SW_ID_FFP;
683                                                 sprintf(comment, " [AC %s]", sw_get_bits(idbuf,38,1,3) ? "off" : "on");
684                                         } else
685                                                 sw->type = SW_ID_PP;
686                                         break;
687                                 case 66:
688                                         sw->bits = 3;
689                                         fallthrough;
690                                 case 198:
691                                         sw->length = 22;
692                                         fallthrough;
693                                 case 64:
694                                         sw->type = SW_ID_3DP;
695                                         if (j == 160)
696                                                 sw_3dp_id(idbuf, comment, sizeof(comment));
697                                         break;
698                         }
699                 }
700
701         } while (k && sw->type == -1);
702
703         if (sw->type == -1) {
704                 printk(KERN_WARNING "sidewinder.c: unknown joystick device detected "
705                         "on %s, contact <vojtech@ucw.cz>\n", gameport->phys);
706                 sw_print_packet("ID", j * 3, idbuf, 3);
707                 sw_print_packet("Data", i * m, buf, m);
708                 err = -ENODEV;
709                 goto fail2;
710         }
711
712 #ifdef SW_DEBUG
713         sw_print_packet("ID", j * 3, idbuf, 3);
714         sw_print_packet("Data", i * m, buf, m);
715 #endif
716
717         gameport_set_poll_handler(gameport, sw_poll);
718         gameport_set_poll_interval(gameport, 20);
719
720         k = i;
721         l = j;
722
723         for (i = 0; i < sw->number; i++) {
724                 int bits, code;
725
726                 snprintf(sw->name, sizeof(sw->name),
727                          "Microsoft SideWinder %s", sw_name[sw->type]);
728                 snprintf(sw->phys[i], sizeof(sw->phys[i]),
729                          "%s/input%d", gameport->phys, i);
730
731                 sw->dev[i] = input_dev = input_allocate_device();
732                 if (!input_dev) {
733                         err = -ENOMEM;
734                         goto fail3;
735                 }
736
737                 input_dev->name = sw->name;
738                 input_dev->phys = sw->phys[i];
739                 input_dev->id.bustype = BUS_GAMEPORT;
740                 input_dev->id.vendor = GAMEPORT_ID_VENDOR_MICROSOFT;
741                 input_dev->id.product = sw->type;
742                 input_dev->id.version = 0x0100;
743                 input_dev->dev.parent = &gameport->dev;
744
745                 input_set_drvdata(input_dev, sw);
746
747                 input_dev->open = sw_open;
748                 input_dev->close = sw_close;
749
750                 input_dev->evbit[0] = BIT_MASK(EV_KEY) | BIT_MASK(EV_ABS);
751
752                 for (j = 0; (bits = sw_bit[sw->type][j]); j++) {
753                         int min, max, fuzz, flat;
754
755                         code = sw_abs[sw->type][j];
756                         min = bits == 1 ? -1 : 0;
757                         max = (1 << bits) - 1;
758                         fuzz = (bits >> 1) >= 2 ? 1 << ((bits >> 1) - 2) : 0;
759                         flat = code == ABS_THROTTLE || bits < 5 ?
760                                 0 : 1 << (bits - 5);
761
762                         input_set_abs_params(input_dev, code,
763                                              min, max, fuzz, flat);
764                 }
765
766                 for (j = 0; (code = sw_btn[sw->type][j]); j++)
767                         __set_bit(code, input_dev->keybit);
768
769                 dbg("%s%s [%d-bit id %d data %d]\n", sw->name, comment, m, l, k);
770
771                 err = input_register_device(sw->dev[i]);
772                 if (err)
773                         goto fail4;
774         }
775
776  out:   kfree(buf);
777         kfree(idbuf);
778
779         return err;
780
781  fail4: input_free_device(sw->dev[i]);
782  fail3: while (--i >= 0)
783                 input_unregister_device(sw->dev[i]);
784  fail2: gameport_close(gameport);
785  fail1: gameport_set_drvdata(gameport, NULL);
786         kfree(sw);
787         goto out;
788 }
789
790 static void sw_disconnect(struct gameport *gameport)
791 {
792         struct sw *sw = gameport_get_drvdata(gameport);
793         int i;
794
795         for (i = 0; i < sw->number; i++)
796                 input_unregister_device(sw->dev[i]);
797         gameport_close(gameport);
798         gameport_set_drvdata(gameport, NULL);
799         kfree(sw);
800 }
801
802 static struct gameport_driver sw_drv = {
803         .driver         = {
804                 .name   = "sidewinder",
805                 .owner  = THIS_MODULE,
806         },
807         .description    = DRIVER_DESC,
808         .connect        = sw_connect,
809         .disconnect     = sw_disconnect,
810 };
811
812 module_gameport_driver(sw_drv);