Input: gpio_keys - don't report events on gpio failure
authorBjorn Andersson <bjorn.andersson@sonymobile.com>
Fri, 2 Oct 2015 17:44:00 +0000 (10:44 -0700)
committerDmitry Torokhov <dmitry.torokhov@gmail.com>
Fri, 2 Oct 2015 18:44:15 +0000 (11:44 -0700)
In the cases where the gpio chip fails to acquire the current state an
error is reported back to gpio_keys. This is currently interpreted as if
the line went high, which just confuses the developer.

This patch introduces an error print in this case and skipps the
reporting of a input event; to aid in debugging this issue.

Reported-by: John Stultz <john.stultz@linaro.org>
Signed-off-by: Bjorn Andersson <bjorn.andersson@sonymobile.com>
Reviewed-by: Linus Walleij <linus.walleij@linaro.org>
Signed-off-by: Dmitry Torokhov <dmitry.torokhov@gmail.com>
drivers/input/keyboard/gpio_keys.c

index 9d517ca..bef317f 100644 (file)
@@ -341,8 +341,14 @@ static void gpio_keys_gpio_report_event(struct gpio_button_data *bdata)
        const struct gpio_keys_button *button = bdata->button;
        struct input_dev *input = bdata->input;
        unsigned int type = button->type ?: EV_KEY;
-       int state = (gpio_get_value_cansleep(button->gpio) ? 1 : 0) ^ button->active_low;
+       int state = gpio_get_value_cansleep(button->gpio);
 
+       if (state < 0) {
+               dev_err(input->dev.parent, "failed to get gpio state\n");
+               return;
+       }
+
+       state = (state ? 1 : 0) ^ button->active_low;
        if (type == EV_ABS) {
                if (state)
                        input_event(input, type, button->code, button->value);