Merge tag 'v4.15-rc1' into drm-misc-fixes
[linux-2.6-microblaze.git] / include / linux / sbitmap.h
1 /*
2  * Fast and scalable bitmaps.
3  *
4  * Copyright (C) 2016 Facebook
5  * Copyright (C) 2013-2014 Jens Axboe
6  *
7  * This program is free software; you can redistribute it and/or
8  * modify it under the terms of the GNU General Public
9  * License v2 as published by the Free Software Foundation.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14  * General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program.  If not, see <https://www.gnu.org/licenses/>.
18  */
19
20 #ifndef __LINUX_SCALE_BITMAP_H
21 #define __LINUX_SCALE_BITMAP_H
22
23 #include <linux/kernel.h>
24 #include <linux/slab.h>
25
26 /**
27  * struct sbitmap_word - Word in a &struct sbitmap.
28  */
29 struct sbitmap_word {
30         /**
31          * @word: The bitmap word itself.
32          */
33         unsigned long word;
34
35         /**
36          * @depth: Number of bits being used in @word.
37          */
38         unsigned long depth;
39 } ____cacheline_aligned_in_smp;
40
41 /**
42  * struct sbitmap - Scalable bitmap.
43  *
44  * A &struct sbitmap is spread over multiple cachelines to avoid ping-pong. This
45  * trades off higher memory usage for better scalability.
46  */
47 struct sbitmap {
48         /**
49          * @depth: Number of bits used in the whole bitmap.
50          */
51         unsigned int depth;
52
53         /**
54          * @shift: log2(number of bits used per word)
55          */
56         unsigned int shift;
57
58         /**
59          * @map_nr: Number of words (cachelines) being used for the bitmap.
60          */
61         unsigned int map_nr;
62
63         /**
64          * @map: Allocated bitmap.
65          */
66         struct sbitmap_word *map;
67 };
68
69 #define SBQ_WAIT_QUEUES 8
70 #define SBQ_WAKE_BATCH 8
71
72 /**
73  * struct sbq_wait_state - Wait queue in a &struct sbitmap_queue.
74  */
75 struct sbq_wait_state {
76         /**
77          * @wait_cnt: Number of frees remaining before we wake up.
78          */
79         atomic_t wait_cnt;
80
81         /**
82          * @wait: Wait queue.
83          */
84         wait_queue_head_t wait;
85 } ____cacheline_aligned_in_smp;
86
87 /**
88  * struct sbitmap_queue - Scalable bitmap with the added ability to wait on free
89  * bits.
90  *
91  * A &struct sbitmap_queue uses multiple wait queues and rolling wakeups to
92  * avoid contention on the wait queue spinlock. This ensures that we don't hit a
93  * scalability wall when we run out of free bits and have to start putting tasks
94  * to sleep.
95  */
96 struct sbitmap_queue {
97         /**
98          * @sb: Scalable bitmap.
99          */
100         struct sbitmap sb;
101
102         /*
103          * @alloc_hint: Cache of last successfully allocated or freed bit.
104          *
105          * This is per-cpu, which allows multiple users to stick to different
106          * cachelines until the map is exhausted.
107          */
108         unsigned int __percpu *alloc_hint;
109
110         /**
111          * @wake_batch: Number of bits which must be freed before we wake up any
112          * waiters.
113          */
114         unsigned int wake_batch;
115
116         /**
117          * @wake_index: Next wait queue in @ws to wake up.
118          */
119         atomic_t wake_index;
120
121         /**
122          * @ws: Wait queues.
123          */
124         struct sbq_wait_state *ws;
125
126         /**
127          * @round_robin: Allocate bits in strict round-robin order.
128          */
129         bool round_robin;
130 };
131
132 /**
133  * sbitmap_init_node() - Initialize a &struct sbitmap on a specific memory node.
134  * @sb: Bitmap to initialize.
135  * @depth: Number of bits to allocate.
136  * @shift: Use 2^@shift bits per word in the bitmap; if a negative number if
137  *         given, a good default is chosen.
138  * @flags: Allocation flags.
139  * @node: Memory node to allocate on.
140  *
141  * Return: Zero on success or negative errno on failure.
142  */
143 int sbitmap_init_node(struct sbitmap *sb, unsigned int depth, int shift,
144                       gfp_t flags, int node);
145
146 /**
147  * sbitmap_free() - Free memory used by a &struct sbitmap.
148  * @sb: Bitmap to free.
149  */
150 static inline void sbitmap_free(struct sbitmap *sb)
151 {
152         kfree(sb->map);
153         sb->map = NULL;
154 }
155
156 /**
157  * sbitmap_resize() - Resize a &struct sbitmap.
158  * @sb: Bitmap to resize.
159  * @depth: New number of bits to resize to.
160  *
161  * Doesn't reallocate anything. It's up to the caller to ensure that the new
162  * depth doesn't exceed the depth that the sb was initialized with.
163  */
164 void sbitmap_resize(struct sbitmap *sb, unsigned int depth);
165
166 /**
167  * sbitmap_get() - Try to allocate a free bit from a &struct sbitmap.
168  * @sb: Bitmap to allocate from.
169  * @alloc_hint: Hint for where to start searching for a free bit.
170  * @round_robin: If true, be stricter about allocation order; always allocate
171  *               starting from the last allocated bit. This is less efficient
172  *               than the default behavior (false).
173  *
174  * Return: Non-negative allocated bit number if successful, -1 otherwise.
175  */
176 int sbitmap_get(struct sbitmap *sb, unsigned int alloc_hint, bool round_robin);
177
178 /**
179  * sbitmap_get_shallow() - Try to allocate a free bit from a &struct sbitmap,
180  * limiting the depth used from each word.
181  * @sb: Bitmap to allocate from.
182  * @alloc_hint: Hint for where to start searching for a free bit.
183  * @shallow_depth: The maximum number of bits to allocate from a single word.
184  *
185  * This rather specific operation allows for having multiple users with
186  * different allocation limits. E.g., there can be a high-priority class that
187  * uses sbitmap_get() and a low-priority class that uses sbitmap_get_shallow()
188  * with a @shallow_depth of (1 << (@sb->shift - 1)). Then, the low-priority
189  * class can only allocate half of the total bits in the bitmap, preventing it
190  * from starving out the high-priority class.
191  *
192  * Return: Non-negative allocated bit number if successful, -1 otherwise.
193  */
194 int sbitmap_get_shallow(struct sbitmap *sb, unsigned int alloc_hint,
195                         unsigned long shallow_depth);
196
197 /**
198  * sbitmap_any_bit_set() - Check for a set bit in a &struct sbitmap.
199  * @sb: Bitmap to check.
200  *
201  * Return: true if any bit in the bitmap is set, false otherwise.
202  */
203 bool sbitmap_any_bit_set(const struct sbitmap *sb);
204
205 /**
206  * sbitmap_any_bit_clear() - Check for an unset bit in a &struct
207  * sbitmap.
208  * @sb: Bitmap to check.
209  *
210  * Return: true if any bit in the bitmap is clear, false otherwise.
211  */
212 bool sbitmap_any_bit_clear(const struct sbitmap *sb);
213
214 #define SB_NR_TO_INDEX(sb, bitnr) ((bitnr) >> (sb)->shift)
215 #define SB_NR_TO_BIT(sb, bitnr) ((bitnr) & ((1U << (sb)->shift) - 1U))
216
217 typedef bool (*sb_for_each_fn)(struct sbitmap *, unsigned int, void *);
218
219 /**
220  * __sbitmap_for_each_set() - Iterate over each set bit in a &struct sbitmap.
221  * @start: Where to start the iteration.
222  * @sb: Bitmap to iterate over.
223  * @fn: Callback. Should return true to continue or false to break early.
224  * @data: Pointer to pass to callback.
225  *
226  * This is inline even though it's non-trivial so that the function calls to the
227  * callback will hopefully get optimized away.
228  */
229 static inline void __sbitmap_for_each_set(struct sbitmap *sb,
230                                           unsigned int start,
231                                           sb_for_each_fn fn, void *data)
232 {
233         unsigned int index;
234         unsigned int nr;
235         unsigned int scanned = 0;
236
237         if (start >= sb->depth)
238                 start = 0;
239         index = SB_NR_TO_INDEX(sb, start);
240         nr = SB_NR_TO_BIT(sb, start);
241
242         while (scanned < sb->depth) {
243                 struct sbitmap_word *word = &sb->map[index];
244                 unsigned int depth = min_t(unsigned int, word->depth - nr,
245                                            sb->depth - scanned);
246
247                 scanned += depth;
248                 if (!word->word)
249                         goto next;
250
251                 /*
252                  * On the first iteration of the outer loop, we need to add the
253                  * bit offset back to the size of the word for find_next_bit().
254                  * On all other iterations, nr is zero, so this is a noop.
255                  */
256                 depth += nr;
257                 while (1) {
258                         nr = find_next_bit(&word->word, depth, nr);
259                         if (nr >= depth)
260                                 break;
261                         if (!fn(sb, (index << sb->shift) + nr, data))
262                                 return;
263
264                         nr++;
265                 }
266 next:
267                 nr = 0;
268                 if (++index >= sb->map_nr)
269                         index = 0;
270         }
271 }
272
273 /**
274  * sbitmap_for_each_set() - Iterate over each set bit in a &struct sbitmap.
275  * @sb: Bitmap to iterate over.
276  * @fn: Callback. Should return true to continue or false to break early.
277  * @data: Pointer to pass to callback.
278  */
279 static inline void sbitmap_for_each_set(struct sbitmap *sb, sb_for_each_fn fn,
280                                         void *data)
281 {
282         __sbitmap_for_each_set(sb, 0, fn, data);
283 }
284
285 static inline unsigned long *__sbitmap_word(struct sbitmap *sb,
286                                             unsigned int bitnr)
287 {
288         return &sb->map[SB_NR_TO_INDEX(sb, bitnr)].word;
289 }
290
291 /* Helpers equivalent to the operations in asm/bitops.h and linux/bitmap.h */
292
293 static inline void sbitmap_set_bit(struct sbitmap *sb, unsigned int bitnr)
294 {
295         set_bit(SB_NR_TO_BIT(sb, bitnr), __sbitmap_word(sb, bitnr));
296 }
297
298 static inline void sbitmap_clear_bit(struct sbitmap *sb, unsigned int bitnr)
299 {
300         clear_bit(SB_NR_TO_BIT(sb, bitnr), __sbitmap_word(sb, bitnr));
301 }
302
303 static inline int sbitmap_test_bit(struct sbitmap *sb, unsigned int bitnr)
304 {
305         return test_bit(SB_NR_TO_BIT(sb, bitnr), __sbitmap_word(sb, bitnr));
306 }
307
308 unsigned int sbitmap_weight(const struct sbitmap *sb);
309
310 /**
311  * sbitmap_show() - Dump &struct sbitmap information to a &struct seq_file.
312  * @sb: Bitmap to show.
313  * @m: struct seq_file to write to.
314  *
315  * This is intended for debugging. The format may change at any time.
316  */
317 void sbitmap_show(struct sbitmap *sb, struct seq_file *m);
318
319 /**
320  * sbitmap_bitmap_show() - Write a hex dump of a &struct sbitmap to a &struct
321  * seq_file.
322  * @sb: Bitmap to show.
323  * @m: struct seq_file to write to.
324  *
325  * This is intended for debugging. The output isn't guaranteed to be internally
326  * consistent.
327  */
328 void sbitmap_bitmap_show(struct sbitmap *sb, struct seq_file *m);
329
330 /**
331  * sbitmap_queue_init_node() - Initialize a &struct sbitmap_queue on a specific
332  * memory node.
333  * @sbq: Bitmap queue to initialize.
334  * @depth: See sbitmap_init_node().
335  * @shift: See sbitmap_init_node().
336  * @round_robin: See sbitmap_get().
337  * @flags: Allocation flags.
338  * @node: Memory node to allocate on.
339  *
340  * Return: Zero on success or negative errno on failure.
341  */
342 int sbitmap_queue_init_node(struct sbitmap_queue *sbq, unsigned int depth,
343                             int shift, bool round_robin, gfp_t flags, int node);
344
345 /**
346  * sbitmap_queue_free() - Free memory used by a &struct sbitmap_queue.
347  *
348  * @sbq: Bitmap queue to free.
349  */
350 static inline void sbitmap_queue_free(struct sbitmap_queue *sbq)
351 {
352         kfree(sbq->ws);
353         free_percpu(sbq->alloc_hint);
354         sbitmap_free(&sbq->sb);
355 }
356
357 /**
358  * sbitmap_queue_resize() - Resize a &struct sbitmap_queue.
359  * @sbq: Bitmap queue to resize.
360  * @depth: New number of bits to resize to.
361  *
362  * Like sbitmap_resize(), this doesn't reallocate anything. It has to do
363  * some extra work on the &struct sbitmap_queue, so it's not safe to just
364  * resize the underlying &struct sbitmap.
365  */
366 void sbitmap_queue_resize(struct sbitmap_queue *sbq, unsigned int depth);
367
368 /**
369  * __sbitmap_queue_get() - Try to allocate a free bit from a &struct
370  * sbitmap_queue with preemption already disabled.
371  * @sbq: Bitmap queue to allocate from.
372  *
373  * Return: Non-negative allocated bit number if successful, -1 otherwise.
374  */
375 int __sbitmap_queue_get(struct sbitmap_queue *sbq);
376
377 /**
378  * __sbitmap_queue_get_shallow() - Try to allocate a free bit from a &struct
379  * sbitmap_queue, limiting the depth used from each word, with preemption
380  * already disabled.
381  * @sbq: Bitmap queue to allocate from.
382  * @shallow_depth: The maximum number of bits to allocate from a single word.
383  * See sbitmap_get_shallow().
384  *
385  * Return: Non-negative allocated bit number if successful, -1 otherwise.
386  */
387 int __sbitmap_queue_get_shallow(struct sbitmap_queue *sbq,
388                                 unsigned int shallow_depth);
389
390 /**
391  * sbitmap_queue_get() - Try to allocate a free bit from a &struct
392  * sbitmap_queue.
393  * @sbq: Bitmap queue to allocate from.
394  * @cpu: Output parameter; will contain the CPU we ran on (e.g., to be passed to
395  *       sbitmap_queue_clear()).
396  *
397  * Return: Non-negative allocated bit number if successful, -1 otherwise.
398  */
399 static inline int sbitmap_queue_get(struct sbitmap_queue *sbq,
400                                     unsigned int *cpu)
401 {
402         int nr;
403
404         *cpu = get_cpu();
405         nr = __sbitmap_queue_get(sbq);
406         put_cpu();
407         return nr;
408 }
409
410 /**
411  * sbitmap_queue_get_shallow() - Try to allocate a free bit from a &struct
412  * sbitmap_queue, limiting the depth used from each word.
413  * @sbq: Bitmap queue to allocate from.
414  * @cpu: Output parameter; will contain the CPU we ran on (e.g., to be passed to
415  *       sbitmap_queue_clear()).
416  * @shallow_depth: The maximum number of bits to allocate from a single word.
417  * See sbitmap_get_shallow().
418  *
419  * Return: Non-negative allocated bit number if successful, -1 otherwise.
420  */
421 static inline int sbitmap_queue_get_shallow(struct sbitmap_queue *sbq,
422                                             unsigned int *cpu,
423                                             unsigned int shallow_depth)
424 {
425         int nr;
426
427         *cpu = get_cpu();
428         nr = __sbitmap_queue_get_shallow(sbq, shallow_depth);
429         put_cpu();
430         return nr;
431 }
432
433 /**
434  * sbitmap_queue_clear() - Free an allocated bit and wake up waiters on a
435  * &struct sbitmap_queue.
436  * @sbq: Bitmap to free from.
437  * @nr: Bit number to free.
438  * @cpu: CPU the bit was allocated on.
439  */
440 void sbitmap_queue_clear(struct sbitmap_queue *sbq, unsigned int nr,
441                          unsigned int cpu);
442
443 static inline int sbq_index_inc(int index)
444 {
445         return (index + 1) & (SBQ_WAIT_QUEUES - 1);
446 }
447
448 static inline void sbq_index_atomic_inc(atomic_t *index)
449 {
450         int old = atomic_read(index);
451         int new = sbq_index_inc(old);
452         atomic_cmpxchg(index, old, new);
453 }
454
455 /**
456  * sbq_wait_ptr() - Get the next wait queue to use for a &struct
457  * sbitmap_queue.
458  * @sbq: Bitmap queue to wait on.
459  * @wait_index: A counter per "user" of @sbq.
460  */
461 static inline struct sbq_wait_state *sbq_wait_ptr(struct sbitmap_queue *sbq,
462                                                   atomic_t *wait_index)
463 {
464         struct sbq_wait_state *ws;
465
466         ws = &sbq->ws[atomic_read(wait_index)];
467         sbq_index_atomic_inc(wait_index);
468         return ws;
469 }
470
471 /**
472  * sbitmap_queue_wake_all() - Wake up everything waiting on a &struct
473  * sbitmap_queue.
474  * @sbq: Bitmap queue to wake up.
475  */
476 void sbitmap_queue_wake_all(struct sbitmap_queue *sbq);
477
478 /**
479  * sbitmap_queue_show() - Dump &struct sbitmap_queue information to a &struct
480  * seq_file.
481  * @sbq: Bitmap queue to show.
482  * @m: struct seq_file to write to.
483  *
484  * This is intended for debugging. The format may change at any time.
485  */
486 void sbitmap_queue_show(struct sbitmap_queue *sbq, struct seq_file *m);
487
488 #endif /* __LINUX_SCALE_BITMAP_H */