selftests/bpf: Fix a couple of broken test_btf cases
[linux-2.6-microblaze.git] / include / drm / gpu_scheduler.h
1 /*
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20  * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
21  *
22  */
23
24 #ifndef _DRM_GPU_SCHEDULER_H_
25 #define _DRM_GPU_SCHEDULER_H_
26
27 #include <drm/spsc_queue.h>
28 #include <linux/dma-fence.h>
29 #include <linux/completion.h>
30
31 #define MAX_WAIT_SCHED_ENTITY_Q_EMPTY msecs_to_jiffies(1000)
32
33 struct drm_gpu_scheduler;
34 struct drm_sched_rq;
35
36 enum drm_sched_priority {
37         DRM_SCHED_PRIORITY_MIN,
38         DRM_SCHED_PRIORITY_LOW = DRM_SCHED_PRIORITY_MIN,
39         DRM_SCHED_PRIORITY_NORMAL,
40         DRM_SCHED_PRIORITY_HIGH_SW,
41         DRM_SCHED_PRIORITY_HIGH_HW,
42         DRM_SCHED_PRIORITY_KERNEL,
43         DRM_SCHED_PRIORITY_MAX,
44         DRM_SCHED_PRIORITY_INVALID = -1,
45         DRM_SCHED_PRIORITY_UNSET = -2
46 };
47
48 /**
49  * struct drm_sched_entity - A wrapper around a job queue (typically
50  * attached to the DRM file_priv).
51  *
52  * @list: used to append this struct to the list of entities in the
53  *        runqueue.
54  * @rq: runqueue on which this entity is currently scheduled.
55  * @sched_list: A list of schedulers (drm_gpu_schedulers).
56  *              Jobs from this entity can be scheduled on any scheduler
57  *              on this list.
58  * @num_sched_list: number of drm_gpu_schedulers in the sched_list.
59  * @rq_lock: lock to modify the runqueue to which this entity belongs.
60  * @job_queue: the list of jobs of this entity.
61  * @fence_seq: a linearly increasing seqno incremented with each
62  *             new &drm_sched_fence which is part of the entity.
63  * @fence_context: a unique context for all the fences which belong
64  *                 to this entity.
65  *                 The &drm_sched_fence.scheduled uses the
66  *                 fence_context but &drm_sched_fence.finished uses
67  *                 fence_context + 1.
68  * @dependency: the dependency fence of the job which is on the top
69  *              of the job queue.
70  * @cb: callback for the dependency fence above.
71  * @guilty: points to ctx's guilty.
72  * @fini_status: contains the exit status in case the process was signalled.
73  * @last_scheduled: points to the finished fence of the last scheduled job.
74  * @last_user: last group leader pushing a job into the entity.
75  * @stopped: Marks the enity as removed from rq and destined for termination.
76  * @entity_idle: Signals when enityt is not in use
77  *
78  * Entities will emit jobs in order to their corresponding hardware
79  * ring, and the scheduler will alternate between entities based on
80  * scheduling policy.
81  */
82 struct drm_sched_entity {
83         struct list_head                list;
84         struct drm_sched_rq             *rq;
85         struct drm_gpu_scheduler        **sched_list;
86         unsigned int                    num_sched_list;
87         enum drm_sched_priority         priority;
88         spinlock_t                      rq_lock;
89
90         struct spsc_queue               job_queue;
91
92         atomic_t                        fence_seq;
93         uint64_t                        fence_context;
94
95         struct dma_fence                *dependency;
96         struct dma_fence_cb             cb;
97         atomic_t                        *guilty;
98         struct dma_fence                *last_scheduled;
99         struct task_struct              *last_user;
100         bool                            stopped;
101         struct completion               entity_idle;
102 };
103
104 /**
105  * struct drm_sched_rq - queue of entities to be scheduled.
106  *
107  * @lock: to modify the entities list.
108  * @sched: the scheduler to which this rq belongs to.
109  * @entities: list of the entities to be scheduled.
110  * @current_entity: the entity which is to be scheduled.
111  *
112  * Run queue is a set of entities scheduling command submissions for
113  * one specific ring. It implements the scheduling policy that selects
114  * the next entity to emit commands from.
115  */
116 struct drm_sched_rq {
117         spinlock_t                      lock;
118         struct drm_gpu_scheduler        *sched;
119         struct list_head                entities;
120         struct drm_sched_entity         *current_entity;
121 };
122
123 /**
124  * struct drm_sched_fence - fences corresponding to the scheduling of a job.
125  */
126 struct drm_sched_fence {
127         /**
128          * @scheduled: this fence is what will be signaled by the scheduler
129          * when the job is scheduled.
130          */
131         struct dma_fence                scheduled;
132
133         /**
134          * @finished: this fence is what will be signaled by the scheduler
135          * when the job is completed.
136          *
137          * When setting up an out fence for the job, you should use
138          * this, since it's available immediately upon
139          * drm_sched_job_init(), and the fence returned by the driver
140          * from run_job() won't be created until the dependencies have
141          * resolved.
142          */
143         struct dma_fence                finished;
144
145         /**
146          * @parent: the fence returned by &drm_sched_backend_ops.run_job
147          * when scheduling the job on hardware. We signal the
148          * &drm_sched_fence.finished fence once parent is signalled.
149          */
150         struct dma_fence                *parent;
151         /**
152          * @sched: the scheduler instance to which the job having this struct
153          * belongs to.
154          */
155         struct drm_gpu_scheduler        *sched;
156         /**
157          * @lock: the lock used by the scheduled and the finished fences.
158          */
159         spinlock_t                      lock;
160         /**
161          * @owner: job owner for debugging
162          */
163         void                            *owner;
164 };
165
166 struct drm_sched_fence *to_drm_sched_fence(struct dma_fence *f);
167
168 /**
169  * struct drm_sched_job - A job to be run by an entity.
170  *
171  * @queue_node: used to append this struct to the queue of jobs in an entity.
172  * @sched: the scheduler instance on which this job is scheduled.
173  * @s_fence: contains the fences for the scheduling of job.
174  * @finish_cb: the callback for the finished fence.
175  * @node: used to append this struct to the @drm_gpu_scheduler.ring_mirror_list.
176  * @id: a unique id assigned to each job scheduled on the scheduler.
177  * @karma: increment on every hang caused by this job. If this exceeds the hang
178  *         limit of the scheduler then the job is marked guilty and will not
179  *         be scheduled further.
180  * @s_priority: the priority of the job.
181  * @entity: the entity to which this job belongs.
182  * @cb: the callback for the parent fence in s_fence.
183  *
184  * A job is created by the driver using drm_sched_job_init(), and
185  * should call drm_sched_entity_push_job() once it wants the scheduler
186  * to schedule the job.
187  */
188 struct drm_sched_job {
189         struct spsc_node                queue_node;
190         struct drm_gpu_scheduler        *sched;
191         struct drm_sched_fence          *s_fence;
192         struct dma_fence_cb             finish_cb;
193         struct list_head                node;
194         uint64_t                        id;
195         atomic_t                        karma;
196         enum drm_sched_priority         s_priority;
197         struct drm_sched_entity  *entity;
198         struct dma_fence_cb             cb;
199 };
200
201 static inline bool drm_sched_invalidate_job(struct drm_sched_job *s_job,
202                                             int threshold)
203 {
204         return (s_job && atomic_inc_return(&s_job->karma) > threshold);
205 }
206
207 /**
208  * struct drm_sched_backend_ops
209  *
210  * Define the backend operations called by the scheduler,
211  * these functions should be implemented in driver side.
212  */
213 struct drm_sched_backend_ops {
214         /**
215          * @dependency: Called when the scheduler is considering scheduling
216          * this job next, to get another struct dma_fence for this job to
217          * block on.  Once it returns NULL, run_job() may be called.
218          */
219         struct dma_fence *(*dependency)(struct drm_sched_job *sched_job,
220                                         struct drm_sched_entity *s_entity);
221
222         /**
223          * @run_job: Called to execute the job once all of the dependencies
224          * have been resolved.  This may be called multiple times, if
225          * timedout_job() has happened and drm_sched_job_recovery()
226          * decides to try it again.
227          */
228         struct dma_fence *(*run_job)(struct drm_sched_job *sched_job);
229
230         /**
231          * @timedout_job: Called when a job has taken too long to execute,
232          * to trigger GPU recovery.
233          */
234         void (*timedout_job)(struct drm_sched_job *sched_job);
235
236         /**
237          * @free_job: Called once the job's finished fence has been signaled
238          * and it's time to clean it up.
239          */
240         void (*free_job)(struct drm_sched_job *sched_job);
241 };
242
243 /**
244  * struct drm_gpu_scheduler
245  *
246  * @ops: backend operations provided by the driver.
247  * @hw_submission_limit: the max size of the hardware queue.
248  * @timeout: the time after which a job is removed from the scheduler.
249  * @name: name of the ring for which this scheduler is being used.
250  * @sched_rq: priority wise array of run queues.
251  * @wake_up_worker: the wait queue on which the scheduler sleeps until a job
252  *                  is ready to be scheduled.
253  * @job_scheduled: once @drm_sched_entity_do_release is called the scheduler
254  *                 waits on this wait queue until all the scheduled jobs are
255  *                 finished.
256  * @hw_rq_count: the number of jobs currently in the hardware queue.
257  * @job_id_count: used to assign unique id to the each job.
258  * @work_tdr: schedules a delayed call to @drm_sched_job_timedout after the
259  *            timeout interval is over.
260  * @thread: the kthread on which the scheduler which run.
261  * @ring_mirror_list: the list of jobs which are currently in the job queue.
262  * @job_list_lock: lock to protect the ring_mirror_list.
263  * @hang_limit: once the hangs by a job crosses this limit then it is marked
264  *              guilty and it will be considered for scheduling further.
265  * @num_jobs: the number of jobs in queue in the scheduler
266  * @ready: marks if the underlying HW is ready to work
267  * @free_guilty: A hit to time out handler to free the guilty job.
268  *
269  * One scheduler is implemented for each hardware ring.
270  */
271 struct drm_gpu_scheduler {
272         const struct drm_sched_backend_ops      *ops;
273         uint32_t                        hw_submission_limit;
274         long                            timeout;
275         const char                      *name;
276         struct drm_sched_rq             sched_rq[DRM_SCHED_PRIORITY_MAX];
277         wait_queue_head_t               wake_up_worker;
278         wait_queue_head_t               job_scheduled;
279         atomic_t                        hw_rq_count;
280         atomic64_t                      job_id_count;
281         struct delayed_work             work_tdr;
282         struct task_struct              *thread;
283         struct list_head                ring_mirror_list;
284         spinlock_t                      job_list_lock;
285         int                             hang_limit;
286         atomic_t                        num_jobs;
287         bool                    ready;
288         bool                            free_guilty;
289 };
290
291 int drm_sched_init(struct drm_gpu_scheduler *sched,
292                    const struct drm_sched_backend_ops *ops,
293                    uint32_t hw_submission, unsigned hang_limit, long timeout,
294                    const char *name);
295
296 void drm_sched_fini(struct drm_gpu_scheduler *sched);
297 int drm_sched_job_init(struct drm_sched_job *job,
298                        struct drm_sched_entity *entity,
299                        void *owner);
300 void drm_sched_entity_modify_sched(struct drm_sched_entity *entity,
301                                     struct drm_gpu_scheduler **sched_list,
302                                    unsigned int num_sched_list);
303
304 void drm_sched_job_cleanup(struct drm_sched_job *job);
305 void drm_sched_wakeup(struct drm_gpu_scheduler *sched);
306 void drm_sched_stop(struct drm_gpu_scheduler *sched, struct drm_sched_job *bad);
307 void drm_sched_start(struct drm_gpu_scheduler *sched, bool full_recovery);
308 void drm_sched_resubmit_jobs(struct drm_gpu_scheduler *sched);
309 void drm_sched_increase_karma(struct drm_sched_job *bad);
310 bool drm_sched_dependency_optimized(struct dma_fence* fence,
311                                     struct drm_sched_entity *entity);
312 void drm_sched_fault(struct drm_gpu_scheduler *sched);
313 void drm_sched_job_kickout(struct drm_sched_job *s_job);
314
315 void drm_sched_rq_add_entity(struct drm_sched_rq *rq,
316                              struct drm_sched_entity *entity);
317 void drm_sched_rq_remove_entity(struct drm_sched_rq *rq,
318                                 struct drm_sched_entity *entity);
319
320 int drm_sched_entity_init(struct drm_sched_entity *entity,
321                           enum drm_sched_priority priority,
322                           struct drm_gpu_scheduler **sched_list,
323                           unsigned int num_sched_list,
324                           atomic_t *guilty);
325 long drm_sched_entity_flush(struct drm_sched_entity *entity, long timeout);
326 void drm_sched_entity_fini(struct drm_sched_entity *entity);
327 void drm_sched_entity_destroy(struct drm_sched_entity *entity);
328 void drm_sched_entity_select_rq(struct drm_sched_entity *entity);
329 struct drm_sched_job *drm_sched_entity_pop_job(struct drm_sched_entity *entity);
330 void drm_sched_entity_push_job(struct drm_sched_job *sched_job,
331                                struct drm_sched_entity *entity);
332 void drm_sched_entity_set_priority(struct drm_sched_entity *entity,
333                                    enum drm_sched_priority priority);
334 bool drm_sched_entity_is_ready(struct drm_sched_entity *entity);
335
336 struct drm_sched_fence *drm_sched_fence_create(
337         struct drm_sched_entity *s_entity, void *owner);
338 void drm_sched_fence_scheduled(struct drm_sched_fence *fence);
339 void drm_sched_fence_finished(struct drm_sched_fence *fence);
340
341 unsigned long drm_sched_suspend_timeout(struct drm_gpu_scheduler *sched);
342 void drm_sched_resume_timeout(struct drm_gpu_scheduler *sched,
343                                 unsigned long remaining);
344 struct drm_gpu_scheduler *
345 drm_sched_pick_best(struct drm_gpu_scheduler **sched_list,
346                      unsigned int num_sched_list);
347
348 #endif