drm/vc4: hdmi: Split the CEC disable / enable functions in two
[linux-2.6-microblaze.git] / drivers / gpu / drm / vc4 / vc4_irq.c
1 /*
2  * Copyright © 2014 Broadcom
3  *
4  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
5  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
6  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
7  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
8  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
9  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
10  *
11  * The above copyright notice and this permission notice (including the next
12  * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
13  * Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
16  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
18  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
19  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
20  * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS
21  * IN THE SOFTWARE.
22  */
23
24 /**
25  * DOC: Interrupt management for the V3D engine
26  *
27  * We have an interrupt status register (V3D_INTCTL) which reports
28  * interrupts, and where writing 1 bits clears those interrupts.
29  * There are also a pair of interrupt registers
30  * (V3D_INTENA/V3D_INTDIS) where writing a 1 to their bits enables or
31  * disables that specific interrupt, and 0s written are ignored
32  * (reading either one returns the set of enabled interrupts).
33  *
34  * When we take a binning flush done interrupt, we need to submit the
35  * next frame for binning and move the finished frame to the render
36  * thread.
37  *
38  * When we take a render frame interrupt, we need to wake the
39  * processes waiting for some frame to be done, and get the next frame
40  * submitted ASAP (so the hardware doesn't sit idle when there's work
41  * to do).
42  *
43  * When we take the binner out of memory interrupt, we need to
44  * allocate some new memory and pass it to the binner so that the
45  * current job can make progress.
46  */
47
48 #include <linux/platform_device.h>
49
50 #include <drm/drm_drv.h>
51
52 #include "vc4_drv.h"
53 #include "vc4_regs.h"
54
55 #define V3D_DRIVER_IRQS (V3D_INT_OUTOMEM | \
56                          V3D_INT_FLDONE | \
57                          V3D_INT_FRDONE)
58
59 DECLARE_WAIT_QUEUE_HEAD(render_wait);
60
61 static void
62 vc4_overflow_mem_work(struct work_struct *work)
63 {
64         struct vc4_dev *vc4 =
65                 container_of(work, struct vc4_dev, overflow_mem_work);
66         struct vc4_bo *bo;
67         int bin_bo_slot;
68         struct vc4_exec_info *exec;
69         unsigned long irqflags;
70
71         mutex_lock(&vc4->bin_bo_lock);
72
73         if (!vc4->bin_bo)
74                 goto complete;
75
76         bo = vc4->bin_bo;
77
78         bin_bo_slot = vc4_v3d_get_bin_slot(vc4);
79         if (bin_bo_slot < 0) {
80                 DRM_ERROR("Couldn't allocate binner overflow mem\n");
81                 goto complete;
82         }
83
84         spin_lock_irqsave(&vc4->job_lock, irqflags);
85
86         if (vc4->bin_alloc_overflow) {
87                 /* If we had overflow memory allocated previously,
88                  * then that chunk will free when the current bin job
89                  * is done.  If we don't have a bin job running, then
90                  * the chunk will be done whenever the list of render
91                  * jobs has drained.
92                  */
93                 exec = vc4_first_bin_job(vc4);
94                 if (!exec)
95                         exec = vc4_last_render_job(vc4);
96                 if (exec) {
97                         exec->bin_slots |= vc4->bin_alloc_overflow;
98                 } else {
99                         /* There's nothing queued in the hardware, so
100                          * the old slot is free immediately.
101                          */
102                         vc4->bin_alloc_used &= ~vc4->bin_alloc_overflow;
103                 }
104         }
105         vc4->bin_alloc_overflow = BIT(bin_bo_slot);
106
107         V3D_WRITE(V3D_BPOA, bo->base.paddr + bin_bo_slot * vc4->bin_alloc_size);
108         V3D_WRITE(V3D_BPOS, bo->base.base.size);
109         V3D_WRITE(V3D_INTCTL, V3D_INT_OUTOMEM);
110         V3D_WRITE(V3D_INTENA, V3D_INT_OUTOMEM);
111         spin_unlock_irqrestore(&vc4->job_lock, irqflags);
112
113 complete:
114         mutex_unlock(&vc4->bin_bo_lock);
115 }
116
117 static void
118 vc4_irq_finish_bin_job(struct drm_device *dev)
119 {
120         struct vc4_dev *vc4 = to_vc4_dev(dev);
121         struct vc4_exec_info *next, *exec = vc4_first_bin_job(vc4);
122
123         if (!exec)
124                 return;
125
126         vc4_move_job_to_render(dev, exec);
127         next = vc4_first_bin_job(vc4);
128
129         /* Only submit the next job in the bin list if it matches the perfmon
130          * attached to the one that just finished (or if both jobs don't have
131          * perfmon attached to them).
132          */
133         if (next && next->perfmon == exec->perfmon)
134                 vc4_submit_next_bin_job(dev);
135 }
136
137 static void
138 vc4_cancel_bin_job(struct drm_device *dev)
139 {
140         struct vc4_dev *vc4 = to_vc4_dev(dev);
141         struct vc4_exec_info *exec = vc4_first_bin_job(vc4);
142
143         if (!exec)
144                 return;
145
146         /* Stop the perfmon so that the next bin job can be started. */
147         if (exec->perfmon)
148                 vc4_perfmon_stop(vc4, exec->perfmon, false);
149
150         list_move_tail(&exec->head, &vc4->bin_job_list);
151         vc4_submit_next_bin_job(dev);
152 }
153
154 static void
155 vc4_irq_finish_render_job(struct drm_device *dev)
156 {
157         struct vc4_dev *vc4 = to_vc4_dev(dev);
158         struct vc4_exec_info *exec = vc4_first_render_job(vc4);
159         struct vc4_exec_info *nextbin, *nextrender;
160
161         if (!exec)
162                 return;
163
164         vc4->finished_seqno++;
165         list_move_tail(&exec->head, &vc4->job_done_list);
166
167         nextbin = vc4_first_bin_job(vc4);
168         nextrender = vc4_first_render_job(vc4);
169
170         /* Only stop the perfmon if following jobs in the queue don't expect it
171          * to be enabled.
172          */
173         if (exec->perfmon && !nextrender &&
174             (!nextbin || nextbin->perfmon != exec->perfmon))
175                 vc4_perfmon_stop(vc4, exec->perfmon, true);
176
177         /* If there's a render job waiting, start it. If this is not the case
178          * we may have to unblock the binner if it's been stalled because of
179          * perfmon (this can be checked by comparing the perfmon attached to
180          * the finished renderjob to the one attached to the next bin job: if
181          * they don't match, this means the binner is stalled and should be
182          * restarted).
183          */
184         if (nextrender)
185                 vc4_submit_next_render_job(dev);
186         else if (nextbin && nextbin->perfmon != exec->perfmon)
187                 vc4_submit_next_bin_job(dev);
188
189         if (exec->fence) {
190                 dma_fence_signal_locked(exec->fence);
191                 dma_fence_put(exec->fence);
192                 exec->fence = NULL;
193         }
194
195         wake_up_all(&vc4->job_wait_queue);
196         schedule_work(&vc4->job_done_work);
197 }
198
199 static irqreturn_t
200 vc4_irq(int irq, void *arg)
201 {
202         struct drm_device *dev = arg;
203         struct vc4_dev *vc4 = to_vc4_dev(dev);
204         uint32_t intctl;
205         irqreturn_t status = IRQ_NONE;
206
207         barrier();
208         intctl = V3D_READ(V3D_INTCTL);
209
210         /* Acknowledge the interrupts we're handling here. The binner
211          * last flush / render frame done interrupt will be cleared,
212          * while OUTOMEM will stay high until the underlying cause is
213          * cleared.
214          */
215         V3D_WRITE(V3D_INTCTL, intctl);
216
217         if (intctl & V3D_INT_OUTOMEM) {
218                 /* Disable OUTOMEM until the work is done. */
219                 V3D_WRITE(V3D_INTDIS, V3D_INT_OUTOMEM);
220                 schedule_work(&vc4->overflow_mem_work);
221                 status = IRQ_HANDLED;
222         }
223
224         if (intctl & V3D_INT_FLDONE) {
225                 spin_lock(&vc4->job_lock);
226                 vc4_irq_finish_bin_job(dev);
227                 spin_unlock(&vc4->job_lock);
228                 status = IRQ_HANDLED;
229         }
230
231         if (intctl & V3D_INT_FRDONE) {
232                 spin_lock(&vc4->job_lock);
233                 vc4_irq_finish_render_job(dev);
234                 spin_unlock(&vc4->job_lock);
235                 status = IRQ_HANDLED;
236         }
237
238         return status;
239 }
240
241 static void
242 vc4_irq_prepare(struct drm_device *dev)
243 {
244         struct vc4_dev *vc4 = to_vc4_dev(dev);
245
246         if (!vc4->v3d)
247                 return;
248
249         init_waitqueue_head(&vc4->job_wait_queue);
250         INIT_WORK(&vc4->overflow_mem_work, vc4_overflow_mem_work);
251
252         /* Clear any pending interrupts someone might have left around
253          * for us.
254          */
255         V3D_WRITE(V3D_INTCTL, V3D_DRIVER_IRQS);
256 }
257
258 void
259 vc4_irq_enable(struct drm_device *dev)
260 {
261         struct vc4_dev *vc4 = to_vc4_dev(dev);
262
263         if (!vc4->v3d)
264                 return;
265
266         /* Enable the render done interrupts. The out-of-memory interrupt is
267          * enabled as soon as we have a binner BO allocated.
268          */
269         V3D_WRITE(V3D_INTENA, V3D_INT_FLDONE | V3D_INT_FRDONE);
270 }
271
272 void
273 vc4_irq_disable(struct drm_device *dev)
274 {
275         struct vc4_dev *vc4 = to_vc4_dev(dev);
276
277         if (!vc4->v3d)
278                 return;
279
280         /* Disable sending interrupts for our driver's IRQs. */
281         V3D_WRITE(V3D_INTDIS, V3D_DRIVER_IRQS);
282
283         /* Clear any pending interrupts we might have left. */
284         V3D_WRITE(V3D_INTCTL, V3D_DRIVER_IRQS);
285
286         /* Finish any interrupt handler still in flight. */
287         disable_irq(vc4->irq);
288
289         cancel_work_sync(&vc4->overflow_mem_work);
290 }
291
292 int vc4_irq_install(struct drm_device *dev, int irq)
293 {
294         int ret;
295
296         if (irq == IRQ_NOTCONNECTED)
297                 return -ENOTCONN;
298
299         vc4_irq_prepare(dev);
300
301         ret = request_irq(irq, vc4_irq, 0, dev->driver->name, dev);
302         if (ret)
303                 return ret;
304
305         vc4_irq_enable(dev);
306
307         return 0;
308 }
309
310 void vc4_irq_uninstall(struct drm_device *dev)
311 {
312         struct vc4_dev *vc4 = to_vc4_dev(dev);
313
314         vc4_irq_disable(dev);
315         free_irq(vc4->irq, dev);
316 }
317
318 /** Reinitializes interrupt registers when a GPU reset is performed. */
319 void vc4_irq_reset(struct drm_device *dev)
320 {
321         struct vc4_dev *vc4 = to_vc4_dev(dev);
322         unsigned long irqflags;
323
324         /* Acknowledge any stale IRQs. */
325         V3D_WRITE(V3D_INTCTL, V3D_DRIVER_IRQS);
326
327         /*
328          * Turn all our interrupts on.  Binner out of memory is the
329          * only one we expect to trigger at this point, since we've
330          * just come from poweron and haven't supplied any overflow
331          * memory yet.
332          */
333         V3D_WRITE(V3D_INTENA, V3D_DRIVER_IRQS);
334
335         spin_lock_irqsave(&vc4->job_lock, irqflags);
336         vc4_cancel_bin_job(dev);
337         vc4_irq_finish_render_job(dev);
338         spin_unlock_irqrestore(&vc4->job_lock, irqflags);
339 }