drm/vblank: drop the mode argument from drm_calc_vbltimestamp_from_scanoutpos
[linux-2.6-microblaze.git] / drivers / gpu / drm / vc4 / vc4_drv.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2015 Broadcom
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
5  * it under the terms of the GNU General Public License version 2 as
6  * published by the Free Software Foundation.
7  */
8
9 #include "drmP.h"
10 #include "drm_gem_cma_helper.h"
11 #include "drm_gem_cma_helper.h"
12
13 #include <linux/reservation.h>
14 #include <drm/drm_encoder.h>
15
16 struct vc4_dev {
17         struct drm_device *dev;
18
19         struct vc4_hdmi *hdmi;
20         struct vc4_hvs *hvs;
21         struct vc4_v3d *v3d;
22         struct vc4_dpi *dpi;
23         struct vc4_dsi *dsi1;
24         struct vc4_vec *vec;
25
26         struct drm_fbdev_cma *fbdev;
27
28         struct vc4_hang_state *hang_state;
29
30         /* The kernel-space BO cache.  Tracks buffers that have been
31          * unreferenced by all other users (refcounts of 0!) but not
32          * yet freed, so we can do cheap allocations.
33          */
34         struct vc4_bo_cache {
35                 /* Array of list heads for entries in the BO cache,
36                  * based on number of pages, so we can do O(1) lookups
37                  * in the cache when allocating.
38                  */
39                 struct list_head *size_list;
40                 uint32_t size_list_size;
41
42                 /* List of all BOs in the cache, ordered by age, so we
43                  * can do O(1) lookups when trying to free old
44                  * buffers.
45                  */
46                 struct list_head time_list;
47                 struct work_struct time_work;
48                 struct timer_list time_timer;
49         } bo_cache;
50
51         struct vc4_bo_stats {
52                 u32 num_allocated;
53                 u32 size_allocated;
54                 u32 num_cached;
55                 u32 size_cached;
56         } bo_stats;
57
58         /* Protects bo_cache and the BO stats. */
59         struct mutex bo_lock;
60
61         uint64_t dma_fence_context;
62
63         /* Sequence number for the last job queued in bin_job_list.
64          * Starts at 0 (no jobs emitted).
65          */
66         uint64_t emit_seqno;
67
68         /* Sequence number for the last completed job on the GPU.
69          * Starts at 0 (no jobs completed).
70          */
71         uint64_t finished_seqno;
72
73         /* List of all struct vc4_exec_info for jobs to be executed in
74          * the binner.  The first job in the list is the one currently
75          * programmed into ct0ca for execution.
76          */
77         struct list_head bin_job_list;
78
79         /* List of all struct vc4_exec_info for jobs that have
80          * completed binning and are ready for rendering.  The first
81          * job in the list is the one currently programmed into ct1ca
82          * for execution.
83          */
84         struct list_head render_job_list;
85
86         /* List of the finished vc4_exec_infos waiting to be freed by
87          * job_done_work.
88          */
89         struct list_head job_done_list;
90         /* Spinlock used to synchronize the job_list and seqno
91          * accesses between the IRQ handler and GEM ioctls.
92          */
93         spinlock_t job_lock;
94         wait_queue_head_t job_wait_queue;
95         struct work_struct job_done_work;
96
97         /* List of struct vc4_seqno_cb for callbacks to be made from a
98          * workqueue when the given seqno is passed.
99          */
100         struct list_head seqno_cb_list;
101
102         /* The memory used for storing binner tile alloc, tile state,
103          * and overflow memory allocations.  This is freed when V3D
104          * powers down.
105          */
106         struct vc4_bo *bin_bo;
107
108         /* Size of blocks allocated within bin_bo. */
109         uint32_t bin_alloc_size;
110
111         /* Bitmask of the bin_alloc_size chunks in bin_bo that are
112          * used.
113          */
114         uint32_t bin_alloc_used;
115
116         /* Bitmask of the current bin_alloc used for overflow memory. */
117         uint32_t bin_alloc_overflow;
118
119         struct work_struct overflow_mem_work;
120
121         int power_refcount;
122
123         /* Mutex controlling the power refcount. */
124         struct mutex power_lock;
125
126         struct {
127                 struct timer_list timer;
128                 struct work_struct reset_work;
129         } hangcheck;
130
131         struct semaphore async_modeset;
132 };
133
134 static inline struct vc4_dev *
135 to_vc4_dev(struct drm_device *dev)
136 {
137         return (struct vc4_dev *)dev->dev_private;
138 }
139
140 struct vc4_bo {
141         struct drm_gem_cma_object base;
142
143         /* seqno of the last job to render using this BO. */
144         uint64_t seqno;
145
146         /* seqno of the last job to use the RCL to write to this BO.
147          *
148          * Note that this doesn't include binner overflow memory
149          * writes.
150          */
151         uint64_t write_seqno;
152
153         /* List entry for the BO's position in either
154          * vc4_exec_info->unref_list or vc4_dev->bo_cache.time_list
155          */
156         struct list_head unref_head;
157
158         /* Time in jiffies when the BO was put in vc4->bo_cache. */
159         unsigned long free_time;
160
161         /* List entry for the BO's position in vc4_dev->bo_cache.size_list */
162         struct list_head size_head;
163
164         /* Struct for shader validation state, if created by
165          * DRM_IOCTL_VC4_CREATE_SHADER_BO.
166          */
167         struct vc4_validated_shader_info *validated_shader;
168
169         /* normally (resv == &_resv) except for imported bo's */
170         struct reservation_object *resv;
171         struct reservation_object _resv;
172 };
173
174 static inline struct vc4_bo *
175 to_vc4_bo(struct drm_gem_object *bo)
176 {
177         return (struct vc4_bo *)bo;
178 }
179
180 struct vc4_fence {
181         struct dma_fence base;
182         struct drm_device *dev;
183         /* vc4 seqno for signaled() test */
184         uint64_t seqno;
185 };
186
187 static inline struct vc4_fence *
188 to_vc4_fence(struct dma_fence *fence)
189 {
190         return (struct vc4_fence *)fence;
191 }
192
193 struct vc4_seqno_cb {
194         struct work_struct work;
195         uint64_t seqno;
196         void (*func)(struct vc4_seqno_cb *cb);
197 };
198
199 struct vc4_v3d {
200         struct vc4_dev *vc4;
201         struct platform_device *pdev;
202         void __iomem *regs;
203         struct clk *clk;
204 };
205
206 struct vc4_hvs {
207         struct platform_device *pdev;
208         void __iomem *regs;
209         u32 __iomem *dlist;
210
211         /* Memory manager for CRTCs to allocate space in the display
212          * list.  Units are dwords.
213          */
214         struct drm_mm dlist_mm;
215         /* Memory manager for the LBM memory used by HVS scaling. */
216         struct drm_mm lbm_mm;
217         spinlock_t mm_lock;
218
219         struct drm_mm_node mitchell_netravali_filter;
220 };
221
222 struct vc4_plane {
223         struct drm_plane base;
224 };
225
226 static inline struct vc4_plane *
227 to_vc4_plane(struct drm_plane *plane)
228 {
229         return (struct vc4_plane *)plane;
230 }
231
232 enum vc4_encoder_type {
233         VC4_ENCODER_TYPE_NONE,
234         VC4_ENCODER_TYPE_HDMI,
235         VC4_ENCODER_TYPE_VEC,
236         VC4_ENCODER_TYPE_DSI0,
237         VC4_ENCODER_TYPE_DSI1,
238         VC4_ENCODER_TYPE_SMI,
239         VC4_ENCODER_TYPE_DPI,
240 };
241
242 struct vc4_encoder {
243         struct drm_encoder base;
244         enum vc4_encoder_type type;
245         u32 clock_select;
246 };
247
248 static inline struct vc4_encoder *
249 to_vc4_encoder(struct drm_encoder *encoder)
250 {
251         return container_of(encoder, struct vc4_encoder, base);
252 }
253
254 #define V3D_READ(offset) readl(vc4->v3d->regs + offset)
255 #define V3D_WRITE(offset, val) writel(val, vc4->v3d->regs + offset)
256 #define HVS_READ(offset) readl(vc4->hvs->regs + offset)
257 #define HVS_WRITE(offset, val) writel(val, vc4->hvs->regs + offset)
258
259 struct vc4_exec_info {
260         /* Sequence number for this bin/render job. */
261         uint64_t seqno;
262
263         /* Latest write_seqno of any BO that binning depends on. */
264         uint64_t bin_dep_seqno;
265
266         struct dma_fence *fence;
267
268         /* Last current addresses the hardware was processing when the
269          * hangcheck timer checked on us.
270          */
271         uint32_t last_ct0ca, last_ct1ca;
272
273         /* Kernel-space copy of the ioctl arguments */
274         struct drm_vc4_submit_cl *args;
275
276         /* This is the array of BOs that were looked up at the start of exec.
277          * Command validation will use indices into this array.
278          */
279         struct drm_gem_cma_object **bo;
280         uint32_t bo_count;
281
282         /* List of BOs that are being written by the RCL.  Other than
283          * the binner temporary storage, this is all the BOs written
284          * by the job.
285          */
286         struct drm_gem_cma_object *rcl_write_bo[4];
287         uint32_t rcl_write_bo_count;
288
289         /* Pointers for our position in vc4->job_list */
290         struct list_head head;
291
292         /* List of other BOs used in the job that need to be released
293          * once the job is complete.
294          */
295         struct list_head unref_list;
296
297         /* Current unvalidated indices into @bo loaded by the non-hardware
298          * VC4_PACKET_GEM_HANDLES.
299          */
300         uint32_t bo_index[2];
301
302         /* This is the BO where we store the validated command lists, shader
303          * records, and uniforms.
304          */
305         struct drm_gem_cma_object *exec_bo;
306
307         /**
308          * This tracks the per-shader-record state (packet 64) that
309          * determines the length of the shader record and the offset
310          * it's expected to be found at.  It gets read in from the
311          * command lists.
312          */
313         struct vc4_shader_state {
314                 uint32_t addr;
315                 /* Maximum vertex index referenced by any primitive using this
316                  * shader state.
317                  */
318                 uint32_t max_index;
319         } *shader_state;
320
321         /** How many shader states the user declared they were using. */
322         uint32_t shader_state_size;
323         /** How many shader state records the validator has seen. */
324         uint32_t shader_state_count;
325
326         bool found_tile_binning_mode_config_packet;
327         bool found_start_tile_binning_packet;
328         bool found_increment_semaphore_packet;
329         bool found_flush;
330         uint8_t bin_tiles_x, bin_tiles_y;
331         /* Physical address of the start of the tile alloc array
332          * (where each tile's binned CL will start)
333          */
334         uint32_t tile_alloc_offset;
335         /* Bitmask of which binner slots are freed when this job completes. */
336         uint32_t bin_slots;
337
338         /**
339          * Computed addresses pointing into exec_bo where we start the
340          * bin thread (ct0) and render thread (ct1).
341          */
342         uint32_t ct0ca, ct0ea;
343         uint32_t ct1ca, ct1ea;
344
345         /* Pointer to the unvalidated bin CL (if present). */
346         void *bin_u;
347
348         /* Pointers to the shader recs.  These paddr gets incremented as CL
349          * packets are relocated in validate_gl_shader_state, and the vaddrs
350          * (u and v) get incremented and size decremented as the shader recs
351          * themselves are validated.
352          */
353         void *shader_rec_u;
354         void *shader_rec_v;
355         uint32_t shader_rec_p;
356         uint32_t shader_rec_size;
357
358         /* Pointers to the uniform data.  These pointers are incremented, and
359          * size decremented, as each batch of uniforms is uploaded.
360          */
361         void *uniforms_u;
362         void *uniforms_v;
363         uint32_t uniforms_p;
364         uint32_t uniforms_size;
365 };
366
367 static inline struct vc4_exec_info *
368 vc4_first_bin_job(struct vc4_dev *vc4)
369 {
370         return list_first_entry_or_null(&vc4->bin_job_list,
371                                         struct vc4_exec_info, head);
372 }
373
374 static inline struct vc4_exec_info *
375 vc4_first_render_job(struct vc4_dev *vc4)
376 {
377         return list_first_entry_or_null(&vc4->render_job_list,
378                                         struct vc4_exec_info, head);
379 }
380
381 static inline struct vc4_exec_info *
382 vc4_last_render_job(struct vc4_dev *vc4)
383 {
384         if (list_empty(&vc4->render_job_list))
385                 return NULL;
386         return list_last_entry(&vc4->render_job_list,
387                                struct vc4_exec_info, head);
388 }
389
390 /**
391  * struct vc4_texture_sample_info - saves the offsets into the UBO for texture
392  * setup parameters.
393  *
394  * This will be used at draw time to relocate the reference to the texture
395  * contents in p0, and validate that the offset combined with
396  * width/height/stride/etc. from p1 and p2/p3 doesn't sample outside the BO.
397  * Note that the hardware treats unprovided config parameters as 0, so not all
398  * of them need to be set up for every texure sample, and we'll store ~0 as
399  * the offset to mark the unused ones.
400  *
401  * See the VC4 3D architecture guide page 41 ("Texture and Memory Lookup Unit
402  * Setup") for definitions of the texture parameters.
403  */
404 struct vc4_texture_sample_info {
405         bool is_direct;
406         uint32_t p_offset[4];
407 };
408
409 /**
410  * struct vc4_validated_shader_info - information about validated shaders that
411  * needs to be used from command list validation.
412  *
413  * For a given shader, each time a shader state record references it, we need
414  * to verify that the shader doesn't read more uniforms than the shader state
415  * record's uniform BO pointer can provide, and we need to apply relocations
416  * and validate the shader state record's uniforms that define the texture
417  * samples.
418  */
419 struct vc4_validated_shader_info {
420         uint32_t uniforms_size;
421         uint32_t uniforms_src_size;
422         uint32_t num_texture_samples;
423         struct vc4_texture_sample_info *texture_samples;
424
425         uint32_t num_uniform_addr_offsets;
426         uint32_t *uniform_addr_offsets;
427
428         bool is_threaded;
429 };
430
431 /**
432  * _wait_for - magic (register) wait macro
433  *
434  * Does the right thing for modeset paths when run under kdgb or similar atomic
435  * contexts. Note that it's important that we check the condition again after
436  * having timed out, since the timeout could be due to preemption or similar and
437  * we've never had a chance to check the condition before the timeout.
438  */
439 #define _wait_for(COND, MS, W) ({ \
440         unsigned long timeout__ = jiffies + msecs_to_jiffies(MS) + 1;   \
441         int ret__ = 0;                                                  \
442         while (!(COND)) {                                               \
443                 if (time_after(jiffies, timeout__)) {                   \
444                         if (!(COND))                                    \
445                                 ret__ = -ETIMEDOUT;                     \
446                         break;                                          \
447                 }                                                       \
448                 if (W && drm_can_sleep())  {                            \
449                         msleep(W);                                      \
450                 } else {                                                \
451                         cpu_relax();                                    \
452                 }                                                       \
453         }                                                               \
454         ret__;                                                          \
455 })
456
457 #define wait_for(COND, MS) _wait_for(COND, MS, 1)
458
459 /* vc4_bo.c */
460 struct drm_gem_object *vc4_create_object(struct drm_device *dev, size_t size);
461 void vc4_free_object(struct drm_gem_object *gem_obj);
462 struct vc4_bo *vc4_bo_create(struct drm_device *dev, size_t size,
463                              bool from_cache);
464 int vc4_dumb_create(struct drm_file *file_priv,
465                     struct drm_device *dev,
466                     struct drm_mode_create_dumb *args);
467 struct dma_buf *vc4_prime_export(struct drm_device *dev,
468                                  struct drm_gem_object *obj, int flags);
469 int vc4_create_bo_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
470                         struct drm_file *file_priv);
471 int vc4_create_shader_bo_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
472                                struct drm_file *file_priv);
473 int vc4_mmap_bo_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
474                       struct drm_file *file_priv);
475 int vc4_get_hang_state_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
476                              struct drm_file *file_priv);
477 int vc4_mmap(struct file *filp, struct vm_area_struct *vma);
478 struct reservation_object *vc4_prime_res_obj(struct drm_gem_object *obj);
479 int vc4_prime_mmap(struct drm_gem_object *obj, struct vm_area_struct *vma);
480 struct drm_gem_object *vc4_prime_import_sg_table(struct drm_device *dev,
481                                                  struct dma_buf_attachment *attach,
482                                                  struct sg_table *sgt);
483 void *vc4_prime_vmap(struct drm_gem_object *obj);
484 void vc4_bo_cache_init(struct drm_device *dev);
485 void vc4_bo_cache_destroy(struct drm_device *dev);
486 int vc4_bo_stats_debugfs(struct seq_file *m, void *arg);
487
488 /* vc4_crtc.c */
489 extern struct platform_driver vc4_crtc_driver;
490 bool vc4_event_pending(struct drm_crtc *crtc);
491 int vc4_crtc_debugfs_regs(struct seq_file *m, void *arg);
492 bool vc4_crtc_get_scanoutpos(struct drm_device *dev, unsigned int crtc_id,
493                              bool in_vblank_irq, int *vpos, int *hpos,
494                              ktime_t *stime, ktime_t *etime,
495                              const struct drm_display_mode *mode);
496
497 /* vc4_debugfs.c */
498 int vc4_debugfs_init(struct drm_minor *minor);
499
500 /* vc4_drv.c */
501 void __iomem *vc4_ioremap_regs(struct platform_device *dev, int index);
502
503 /* vc4_dpi.c */
504 extern struct platform_driver vc4_dpi_driver;
505 int vc4_dpi_debugfs_regs(struct seq_file *m, void *unused);
506
507 /* vc4_dsi.c */
508 extern struct platform_driver vc4_dsi_driver;
509 int vc4_dsi_debugfs_regs(struct seq_file *m, void *unused);
510
511 /* vc4_fence.c */
512 extern const struct dma_fence_ops vc4_fence_ops;
513
514 /* vc4_gem.c */
515 void vc4_gem_init(struct drm_device *dev);
516 void vc4_gem_destroy(struct drm_device *dev);
517 int vc4_submit_cl_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
518                         struct drm_file *file_priv);
519 int vc4_wait_seqno_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
520                          struct drm_file *file_priv);
521 int vc4_wait_bo_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
522                       struct drm_file *file_priv);
523 void vc4_submit_next_bin_job(struct drm_device *dev);
524 void vc4_submit_next_render_job(struct drm_device *dev);
525 void vc4_move_job_to_render(struct drm_device *dev, struct vc4_exec_info *exec);
526 int vc4_wait_for_seqno(struct drm_device *dev, uint64_t seqno,
527                        uint64_t timeout_ns, bool interruptible);
528 void vc4_job_handle_completed(struct vc4_dev *vc4);
529 int vc4_queue_seqno_cb(struct drm_device *dev,
530                        struct vc4_seqno_cb *cb, uint64_t seqno,
531                        void (*func)(struct vc4_seqno_cb *cb));
532
533 /* vc4_hdmi.c */
534 extern struct platform_driver vc4_hdmi_driver;
535 int vc4_hdmi_debugfs_regs(struct seq_file *m, void *unused);
536
537 /* vc4_hdmi.c */
538 extern struct platform_driver vc4_vec_driver;
539 int vc4_vec_debugfs_regs(struct seq_file *m, void *unused);
540
541 /* vc4_irq.c */
542 irqreturn_t vc4_irq(int irq, void *arg);
543 void vc4_irq_preinstall(struct drm_device *dev);
544 int vc4_irq_postinstall(struct drm_device *dev);
545 void vc4_irq_uninstall(struct drm_device *dev);
546 void vc4_irq_reset(struct drm_device *dev);
547
548 /* vc4_hvs.c */
549 extern struct platform_driver vc4_hvs_driver;
550 void vc4_hvs_dump_state(struct drm_device *dev);
551 int vc4_hvs_debugfs_regs(struct seq_file *m, void *unused);
552
553 /* vc4_kms.c */
554 int vc4_kms_load(struct drm_device *dev);
555
556 /* vc4_plane.c */
557 struct drm_plane *vc4_plane_init(struct drm_device *dev,
558                                  enum drm_plane_type type);
559 u32 vc4_plane_write_dlist(struct drm_plane *plane, u32 __iomem *dlist);
560 u32 vc4_plane_dlist_size(const struct drm_plane_state *state);
561 void vc4_plane_async_set_fb(struct drm_plane *plane,
562                             struct drm_framebuffer *fb);
563
564 /* vc4_v3d.c */
565 extern struct platform_driver vc4_v3d_driver;
566 int vc4_v3d_debugfs_ident(struct seq_file *m, void *unused);
567 int vc4_v3d_debugfs_regs(struct seq_file *m, void *unused);
568 int vc4_v3d_get_bin_slot(struct vc4_dev *vc4);
569
570 /* vc4_validate.c */
571 int
572 vc4_validate_bin_cl(struct drm_device *dev,
573                     void *validated,
574                     void *unvalidated,
575                     struct vc4_exec_info *exec);
576
577 int
578 vc4_validate_shader_recs(struct drm_device *dev, struct vc4_exec_info *exec);
579
580 struct drm_gem_cma_object *vc4_use_bo(struct vc4_exec_info *exec,
581                                       uint32_t hindex);
582
583 int vc4_get_rcl(struct drm_device *dev, struct vc4_exec_info *exec);
584
585 bool vc4_check_tex_size(struct vc4_exec_info *exec,
586                         struct drm_gem_cma_object *fbo,
587                         uint32_t offset, uint8_t tiling_format,
588                         uint32_t width, uint32_t height, uint8_t cpp);
589
590 /* vc4_validate_shader.c */
591 struct vc4_validated_shader_info *
592 vc4_validate_shader(struct drm_gem_cma_object *shader_obj);