Merge git://git.kernel.org/pub/scm/linux/kernel/git/rw/uml
[linux-2.6-microblaze.git] / drivers / gpu / drm / vc4 / vc4_drv.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2015 Broadcom
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
5  * it under the terms of the GNU General Public License version 2 as
6  * published by the Free Software Foundation.
7  */
8
9 #include <linux/reservation.h>
10 #include <drm/drmP.h>
11 #include <drm/drm_encoder.h>
12 #include <drm/drm_gem_cma_helper.h>
13
14 #include "uapi/drm/vc4_drm.h"
15
16 /* Don't forget to update vc4_bo.c: bo_type_names[] when adding to
17  * this.
18  */
19 enum vc4_kernel_bo_type {
20         /* Any kernel allocation (gem_create_object hook) before it
21          * gets another type set.
22          */
23         VC4_BO_TYPE_KERNEL,
24         VC4_BO_TYPE_V3D,
25         VC4_BO_TYPE_V3D_SHADER,
26         VC4_BO_TYPE_DUMB,
27         VC4_BO_TYPE_BIN,
28         VC4_BO_TYPE_RCL,
29         VC4_BO_TYPE_BCL,
30         VC4_BO_TYPE_KERNEL_CACHE,
31         VC4_BO_TYPE_COUNT
32 };
33
34 /* Performance monitor object. The perform lifetime is controlled by userspace
35  * using perfmon related ioctls. A perfmon can be attached to a submit_cl
36  * request, and when this is the case, HW perf counters will be activated just
37  * before the submit_cl is submitted to the GPU and disabled when the job is
38  * done. This way, only events related to a specific job will be counted.
39  */
40 struct vc4_perfmon {
41         /* Tracks the number of users of the perfmon, when this counter reaches
42          * zero the perfmon is destroyed.
43          */
44         refcount_t refcnt;
45
46         /* Number of counters activated in this perfmon instance
47          * (should be less than DRM_VC4_MAX_PERF_COUNTERS).
48          */
49         u8 ncounters;
50
51         /* Events counted by the HW perf counters. */
52         u8 events[DRM_VC4_MAX_PERF_COUNTERS];
53
54         /* Storage for counter values. Counters are incremented by the HW
55          * perf counter values every time the perfmon is attached to a GPU job.
56          * This way, perfmon users don't have to retrieve the results after
57          * each job if they want to track events covering several submissions.
58          * Note that counter values can't be reset, but you can fake a reset by
59          * destroying the perfmon and creating a new one.
60          */
61         u64 counters[0];
62 };
63
64 struct vc4_dev {
65         struct drm_device *dev;
66
67         struct vc4_hdmi *hdmi;
68         struct vc4_hvs *hvs;
69         struct vc4_v3d *v3d;
70         struct vc4_dpi *dpi;
71         struct vc4_dsi *dsi1;
72         struct vc4_vec *vec;
73
74         struct vc4_hang_state *hang_state;
75
76         /* The kernel-space BO cache.  Tracks buffers that have been
77          * unreferenced by all other users (refcounts of 0!) but not
78          * yet freed, so we can do cheap allocations.
79          */
80         struct vc4_bo_cache {
81                 /* Array of list heads for entries in the BO cache,
82                  * based on number of pages, so we can do O(1) lookups
83                  * in the cache when allocating.
84                  */
85                 struct list_head *size_list;
86                 uint32_t size_list_size;
87
88                 /* List of all BOs in the cache, ordered by age, so we
89                  * can do O(1) lookups when trying to free old
90                  * buffers.
91                  */
92                 struct list_head time_list;
93                 struct work_struct time_work;
94                 struct timer_list time_timer;
95         } bo_cache;
96
97         u32 num_labels;
98         struct vc4_label {
99                 const char *name;
100                 u32 num_allocated;
101                 u32 size_allocated;
102         } *bo_labels;
103
104         /* Protects bo_cache and bo_labels. */
105         struct mutex bo_lock;
106
107         /* Purgeable BO pool. All BOs in this pool can have their memory
108          * reclaimed if the driver is unable to allocate new BOs. We also
109          * keep stats related to the purge mechanism here.
110          */
111         struct {
112                 struct list_head list;
113                 unsigned int num;
114                 size_t size;
115                 unsigned int purged_num;
116                 size_t purged_size;
117                 struct mutex lock;
118         } purgeable;
119
120         uint64_t dma_fence_context;
121
122         /* Sequence number for the last job queued in bin_job_list.
123          * Starts at 0 (no jobs emitted).
124          */
125         uint64_t emit_seqno;
126
127         /* Sequence number for the last completed job on the GPU.
128          * Starts at 0 (no jobs completed).
129          */
130         uint64_t finished_seqno;
131
132         /* List of all struct vc4_exec_info for jobs to be executed in
133          * the binner.  The first job in the list is the one currently
134          * programmed into ct0ca for execution.
135          */
136         struct list_head bin_job_list;
137
138         /* List of all struct vc4_exec_info for jobs that have
139          * completed binning and are ready for rendering.  The first
140          * job in the list is the one currently programmed into ct1ca
141          * for execution.
142          */
143         struct list_head render_job_list;
144
145         /* List of the finished vc4_exec_infos waiting to be freed by
146          * job_done_work.
147          */
148         struct list_head job_done_list;
149         /* Spinlock used to synchronize the job_list and seqno
150          * accesses between the IRQ handler and GEM ioctls.
151          */
152         spinlock_t job_lock;
153         wait_queue_head_t job_wait_queue;
154         struct work_struct job_done_work;
155
156         /* Used to track the active perfmon if any. Access to this field is
157          * protected by job_lock.
158          */
159         struct vc4_perfmon *active_perfmon;
160
161         /* List of struct vc4_seqno_cb for callbacks to be made from a
162          * workqueue when the given seqno is passed.
163          */
164         struct list_head seqno_cb_list;
165
166         /* The memory used for storing binner tile alloc, tile state,
167          * and overflow memory allocations.  This is freed when V3D
168          * powers down.
169          */
170         struct vc4_bo *bin_bo;
171
172         /* Size of blocks allocated within bin_bo. */
173         uint32_t bin_alloc_size;
174
175         /* Bitmask of the bin_alloc_size chunks in bin_bo that are
176          * used.
177          */
178         uint32_t bin_alloc_used;
179
180         /* Bitmask of the current bin_alloc used for overflow memory. */
181         uint32_t bin_alloc_overflow;
182
183         struct work_struct overflow_mem_work;
184
185         int power_refcount;
186
187         /* Mutex controlling the power refcount. */
188         struct mutex power_lock;
189
190         struct {
191                 struct timer_list timer;
192                 struct work_struct reset_work;
193         } hangcheck;
194
195         struct semaphore async_modeset;
196 };
197
198 static inline struct vc4_dev *
199 to_vc4_dev(struct drm_device *dev)
200 {
201         return (struct vc4_dev *)dev->dev_private;
202 }
203
204 struct vc4_bo {
205         struct drm_gem_cma_object base;
206
207         /* seqno of the last job to render using this BO. */
208         uint64_t seqno;
209
210         /* seqno of the last job to use the RCL to write to this BO.
211          *
212          * Note that this doesn't include binner overflow memory
213          * writes.
214          */
215         uint64_t write_seqno;
216
217         bool t_format;
218
219         /* List entry for the BO's position in either
220          * vc4_exec_info->unref_list or vc4_dev->bo_cache.time_list
221          */
222         struct list_head unref_head;
223
224         /* Time in jiffies when the BO was put in vc4->bo_cache. */
225         unsigned long free_time;
226
227         /* List entry for the BO's position in vc4_dev->bo_cache.size_list */
228         struct list_head size_head;
229
230         /* Struct for shader validation state, if created by
231          * DRM_IOCTL_VC4_CREATE_SHADER_BO.
232          */
233         struct vc4_validated_shader_info *validated_shader;
234
235         /* normally (resv == &_resv) except for imported bo's */
236         struct reservation_object *resv;
237         struct reservation_object _resv;
238
239         /* One of enum vc4_kernel_bo_type, or VC4_BO_TYPE_COUNT + i
240          * for user-allocated labels.
241          */
242         int label;
243
244         /* Count the number of active users. This is needed to determine
245          * whether we can move the BO to the purgeable list or not (when the BO
246          * is used by the GPU or the display engine we can't purge it).
247          */
248         refcount_t usecnt;
249
250         /* Store purgeable/purged state here */
251         u32 madv;
252         struct mutex madv_lock;
253 };
254
255 static inline struct vc4_bo *
256 to_vc4_bo(struct drm_gem_object *bo)
257 {
258         return (struct vc4_bo *)bo;
259 }
260
261 struct vc4_fence {
262         struct dma_fence base;
263         struct drm_device *dev;
264         /* vc4 seqno for signaled() test */
265         uint64_t seqno;
266 };
267
268 static inline struct vc4_fence *
269 to_vc4_fence(struct dma_fence *fence)
270 {
271         return (struct vc4_fence *)fence;
272 }
273
274 struct vc4_seqno_cb {
275         struct work_struct work;
276         uint64_t seqno;
277         void (*func)(struct vc4_seqno_cb *cb);
278 };
279
280 struct vc4_v3d {
281         struct vc4_dev *vc4;
282         struct platform_device *pdev;
283         void __iomem *regs;
284         struct clk *clk;
285 };
286
287 struct vc4_hvs {
288         struct platform_device *pdev;
289         void __iomem *regs;
290         u32 __iomem *dlist;
291
292         /* Memory manager for CRTCs to allocate space in the display
293          * list.  Units are dwords.
294          */
295         struct drm_mm dlist_mm;
296         /* Memory manager for the LBM memory used by HVS scaling. */
297         struct drm_mm lbm_mm;
298         spinlock_t mm_lock;
299
300         struct drm_mm_node mitchell_netravali_filter;
301 };
302
303 struct vc4_plane {
304         struct drm_plane base;
305 };
306
307 static inline struct vc4_plane *
308 to_vc4_plane(struct drm_plane *plane)
309 {
310         return (struct vc4_plane *)plane;
311 }
312
313 enum vc4_scaling_mode {
314         VC4_SCALING_NONE,
315         VC4_SCALING_TPZ,
316         VC4_SCALING_PPF,
317 };
318
319 struct vc4_plane_state {
320         struct drm_plane_state base;
321         /* System memory copy of the display list for this element, computed
322          * at atomic_check time.
323          */
324         u32 *dlist;
325         u32 dlist_size; /* Number of dwords allocated for the display list */
326         u32 dlist_count; /* Number of used dwords in the display list. */
327
328         /* Offset in the dlist to various words, for pageflip or
329          * cursor updates.
330          */
331         u32 pos0_offset;
332         u32 pos2_offset;
333         u32 ptr0_offset;
334
335         /* Offset where the plane's dlist was last stored in the
336          * hardware at vc4_crtc_atomic_flush() time.
337          */
338         u32 __iomem *hw_dlist;
339
340         /* Clipped coordinates of the plane on the display. */
341         int crtc_x, crtc_y, crtc_w, crtc_h;
342         /* Clipped area being scanned from in the FB. */
343         u32 src_x, src_y;
344
345         u32 src_w[2], src_h[2];
346
347         /* Scaling selection for the RGB/Y plane and the Cb/Cr planes. */
348         enum vc4_scaling_mode x_scaling[2], y_scaling[2];
349         bool is_unity;
350         bool is_yuv;
351
352         /* Offset to start scanning out from the start of the plane's
353          * BO.
354          */
355         u32 offsets[3];
356
357         /* Our allocation in LBM for temporary storage during scaling. */
358         struct drm_mm_node lbm;
359
360         /* Set when the plane has per-pixel alpha content or does not cover
361          * the entire screen. This is a hint to the CRTC that it might need
362          * to enable background color fill.
363          */
364         bool needs_bg_fill;
365 };
366
367 static inline struct vc4_plane_state *
368 to_vc4_plane_state(struct drm_plane_state *state)
369 {
370         return (struct vc4_plane_state *)state;
371 }
372
373 enum vc4_encoder_type {
374         VC4_ENCODER_TYPE_NONE,
375         VC4_ENCODER_TYPE_HDMI,
376         VC4_ENCODER_TYPE_VEC,
377         VC4_ENCODER_TYPE_DSI0,
378         VC4_ENCODER_TYPE_DSI1,
379         VC4_ENCODER_TYPE_SMI,
380         VC4_ENCODER_TYPE_DPI,
381 };
382
383 struct vc4_encoder {
384         struct drm_encoder base;
385         enum vc4_encoder_type type;
386         u32 clock_select;
387 };
388
389 static inline struct vc4_encoder *
390 to_vc4_encoder(struct drm_encoder *encoder)
391 {
392         return container_of(encoder, struct vc4_encoder, base);
393 }
394
395 #define V3D_READ(offset) readl(vc4->v3d->regs + offset)
396 #define V3D_WRITE(offset, val) writel(val, vc4->v3d->regs + offset)
397 #define HVS_READ(offset) readl(vc4->hvs->regs + offset)
398 #define HVS_WRITE(offset, val) writel(val, vc4->hvs->regs + offset)
399
400 struct vc4_exec_info {
401         /* Sequence number for this bin/render job. */
402         uint64_t seqno;
403
404         /* Latest write_seqno of any BO that binning depends on. */
405         uint64_t bin_dep_seqno;
406
407         struct dma_fence *fence;
408
409         /* Last current addresses the hardware was processing when the
410          * hangcheck timer checked on us.
411          */
412         uint32_t last_ct0ca, last_ct1ca;
413
414         /* Kernel-space copy of the ioctl arguments */
415         struct drm_vc4_submit_cl *args;
416
417         /* This is the array of BOs that were looked up at the start of exec.
418          * Command validation will use indices into this array.
419          */
420         struct drm_gem_cma_object **bo;
421         uint32_t bo_count;
422
423         /* List of BOs that are being written by the RCL.  Other than
424          * the binner temporary storage, this is all the BOs written
425          * by the job.
426          */
427         struct drm_gem_cma_object *rcl_write_bo[4];
428         uint32_t rcl_write_bo_count;
429
430         /* Pointers for our position in vc4->job_list */
431         struct list_head head;
432
433         /* List of other BOs used in the job that need to be released
434          * once the job is complete.
435          */
436         struct list_head unref_list;
437
438         /* Current unvalidated indices into @bo loaded by the non-hardware
439          * VC4_PACKET_GEM_HANDLES.
440          */
441         uint32_t bo_index[2];
442
443         /* This is the BO where we store the validated command lists, shader
444          * records, and uniforms.
445          */
446         struct drm_gem_cma_object *exec_bo;
447
448         /**
449          * This tracks the per-shader-record state (packet 64) that
450          * determines the length of the shader record and the offset
451          * it's expected to be found at.  It gets read in from the
452          * command lists.
453          */
454         struct vc4_shader_state {
455                 uint32_t addr;
456                 /* Maximum vertex index referenced by any primitive using this
457                  * shader state.
458                  */
459                 uint32_t max_index;
460         } *shader_state;
461
462         /** How many shader states the user declared they were using. */
463         uint32_t shader_state_size;
464         /** How many shader state records the validator has seen. */
465         uint32_t shader_state_count;
466
467         bool found_tile_binning_mode_config_packet;
468         bool found_start_tile_binning_packet;
469         bool found_increment_semaphore_packet;
470         bool found_flush;
471         uint8_t bin_tiles_x, bin_tiles_y;
472         /* Physical address of the start of the tile alloc array
473          * (where each tile's binned CL will start)
474          */
475         uint32_t tile_alloc_offset;
476         /* Bitmask of which binner slots are freed when this job completes. */
477         uint32_t bin_slots;
478
479         /**
480          * Computed addresses pointing into exec_bo where we start the
481          * bin thread (ct0) and render thread (ct1).
482          */
483         uint32_t ct0ca, ct0ea;
484         uint32_t ct1ca, ct1ea;
485
486         /* Pointer to the unvalidated bin CL (if present). */
487         void *bin_u;
488
489         /* Pointers to the shader recs.  These paddr gets incremented as CL
490          * packets are relocated in validate_gl_shader_state, and the vaddrs
491          * (u and v) get incremented and size decremented as the shader recs
492          * themselves are validated.
493          */
494         void *shader_rec_u;
495         void *shader_rec_v;
496         uint32_t shader_rec_p;
497         uint32_t shader_rec_size;
498
499         /* Pointers to the uniform data.  These pointers are incremented, and
500          * size decremented, as each batch of uniforms is uploaded.
501          */
502         void *uniforms_u;
503         void *uniforms_v;
504         uint32_t uniforms_p;
505         uint32_t uniforms_size;
506
507         /* Pointer to a performance monitor object if the user requested it,
508          * NULL otherwise.
509          */
510         struct vc4_perfmon *perfmon;
511 };
512
513 /* Per-open file private data. Any driver-specific resource that has to be
514  * released when the DRM file is closed should be placed here.
515  */
516 struct vc4_file {
517         struct {
518                 struct idr idr;
519                 struct mutex lock;
520         } perfmon;
521 };
522
523 static inline struct vc4_exec_info *
524 vc4_first_bin_job(struct vc4_dev *vc4)
525 {
526         return list_first_entry_or_null(&vc4->bin_job_list,
527                                         struct vc4_exec_info, head);
528 }
529
530 static inline struct vc4_exec_info *
531 vc4_first_render_job(struct vc4_dev *vc4)
532 {
533         return list_first_entry_or_null(&vc4->render_job_list,
534                                         struct vc4_exec_info, head);
535 }
536
537 static inline struct vc4_exec_info *
538 vc4_last_render_job(struct vc4_dev *vc4)
539 {
540         if (list_empty(&vc4->render_job_list))
541                 return NULL;
542         return list_last_entry(&vc4->render_job_list,
543                                struct vc4_exec_info, head);
544 }
545
546 /**
547  * struct vc4_texture_sample_info - saves the offsets into the UBO for texture
548  * setup parameters.
549  *
550  * This will be used at draw time to relocate the reference to the texture
551  * contents in p0, and validate that the offset combined with
552  * width/height/stride/etc. from p1 and p2/p3 doesn't sample outside the BO.
553  * Note that the hardware treats unprovided config parameters as 0, so not all
554  * of them need to be set up for every texure sample, and we'll store ~0 as
555  * the offset to mark the unused ones.
556  *
557  * See the VC4 3D architecture guide page 41 ("Texture and Memory Lookup Unit
558  * Setup") for definitions of the texture parameters.
559  */
560 struct vc4_texture_sample_info {
561         bool is_direct;
562         uint32_t p_offset[4];
563 };
564
565 /**
566  * struct vc4_validated_shader_info - information about validated shaders that
567  * needs to be used from command list validation.
568  *
569  * For a given shader, each time a shader state record references it, we need
570  * to verify that the shader doesn't read more uniforms than the shader state
571  * record's uniform BO pointer can provide, and we need to apply relocations
572  * and validate the shader state record's uniforms that define the texture
573  * samples.
574  */
575 struct vc4_validated_shader_info {
576         uint32_t uniforms_size;
577         uint32_t uniforms_src_size;
578         uint32_t num_texture_samples;
579         struct vc4_texture_sample_info *texture_samples;
580
581         uint32_t num_uniform_addr_offsets;
582         uint32_t *uniform_addr_offsets;
583
584         bool is_threaded;
585 };
586
587 /**
588  * _wait_for - magic (register) wait macro
589  *
590  * Does the right thing for modeset paths when run under kdgb or similar atomic
591  * contexts. Note that it's important that we check the condition again after
592  * having timed out, since the timeout could be due to preemption or similar and
593  * we've never had a chance to check the condition before the timeout.
594  */
595 #define _wait_for(COND, MS, W) ({ \
596         unsigned long timeout__ = jiffies + msecs_to_jiffies(MS) + 1;   \
597         int ret__ = 0;                                                  \
598         while (!(COND)) {                                               \
599                 if (time_after(jiffies, timeout__)) {                   \
600                         if (!(COND))                                    \
601                                 ret__ = -ETIMEDOUT;                     \
602                         break;                                          \
603                 }                                                       \
604                 if (W && drm_can_sleep())  {                            \
605                         msleep(W);                                      \
606                 } else {                                                \
607                         cpu_relax();                                    \
608                 }                                                       \
609         }                                                               \
610         ret__;                                                          \
611 })
612
613 #define wait_for(COND, MS) _wait_for(COND, MS, 1)
614
615 /* vc4_bo.c */
616 struct drm_gem_object *vc4_create_object(struct drm_device *dev, size_t size);
617 void vc4_free_object(struct drm_gem_object *gem_obj);
618 struct vc4_bo *vc4_bo_create(struct drm_device *dev, size_t size,
619                              bool from_cache, enum vc4_kernel_bo_type type);
620 int vc4_dumb_create(struct drm_file *file_priv,
621                     struct drm_device *dev,
622                     struct drm_mode_create_dumb *args);
623 struct dma_buf *vc4_prime_export(struct drm_device *dev,
624                                  struct drm_gem_object *obj, int flags);
625 int vc4_create_bo_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
626                         struct drm_file *file_priv);
627 int vc4_create_shader_bo_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
628                                struct drm_file *file_priv);
629 int vc4_mmap_bo_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
630                       struct drm_file *file_priv);
631 int vc4_set_tiling_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
632                          struct drm_file *file_priv);
633 int vc4_get_tiling_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
634                          struct drm_file *file_priv);
635 int vc4_get_hang_state_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
636                              struct drm_file *file_priv);
637 int vc4_label_bo_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
638                        struct drm_file *file_priv);
639 int vc4_fault(struct vm_fault *vmf);
640 int vc4_mmap(struct file *filp, struct vm_area_struct *vma);
641 struct reservation_object *vc4_prime_res_obj(struct drm_gem_object *obj);
642 int vc4_prime_mmap(struct drm_gem_object *obj, struct vm_area_struct *vma);
643 struct drm_gem_object *vc4_prime_import_sg_table(struct drm_device *dev,
644                                                  struct dma_buf_attachment *attach,
645                                                  struct sg_table *sgt);
646 void *vc4_prime_vmap(struct drm_gem_object *obj);
647 int vc4_bo_cache_init(struct drm_device *dev);
648 void vc4_bo_cache_destroy(struct drm_device *dev);
649 int vc4_bo_stats_debugfs(struct seq_file *m, void *arg);
650 int vc4_bo_inc_usecnt(struct vc4_bo *bo);
651 void vc4_bo_dec_usecnt(struct vc4_bo *bo);
652 void vc4_bo_add_to_purgeable_pool(struct vc4_bo *bo);
653 void vc4_bo_remove_from_purgeable_pool(struct vc4_bo *bo);
654
655 /* vc4_crtc.c */
656 extern struct platform_driver vc4_crtc_driver;
657 int vc4_crtc_debugfs_regs(struct seq_file *m, void *arg);
658 bool vc4_crtc_get_scanoutpos(struct drm_device *dev, unsigned int crtc_id,
659                              bool in_vblank_irq, int *vpos, int *hpos,
660                              ktime_t *stime, ktime_t *etime,
661                              const struct drm_display_mode *mode);
662
663 /* vc4_debugfs.c */
664 int vc4_debugfs_init(struct drm_minor *minor);
665
666 /* vc4_drv.c */
667 void __iomem *vc4_ioremap_regs(struct platform_device *dev, int index);
668
669 /* vc4_dpi.c */
670 extern struct platform_driver vc4_dpi_driver;
671 int vc4_dpi_debugfs_regs(struct seq_file *m, void *unused);
672
673 /* vc4_dsi.c */
674 extern struct platform_driver vc4_dsi_driver;
675 int vc4_dsi_debugfs_regs(struct seq_file *m, void *unused);
676
677 /* vc4_fence.c */
678 extern const struct dma_fence_ops vc4_fence_ops;
679
680 /* vc4_gem.c */
681 void vc4_gem_init(struct drm_device *dev);
682 void vc4_gem_destroy(struct drm_device *dev);
683 int vc4_submit_cl_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
684                         struct drm_file *file_priv);
685 int vc4_wait_seqno_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
686                          struct drm_file *file_priv);
687 int vc4_wait_bo_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
688                       struct drm_file *file_priv);
689 void vc4_submit_next_bin_job(struct drm_device *dev);
690 void vc4_submit_next_render_job(struct drm_device *dev);
691 void vc4_move_job_to_render(struct drm_device *dev, struct vc4_exec_info *exec);
692 int vc4_wait_for_seqno(struct drm_device *dev, uint64_t seqno,
693                        uint64_t timeout_ns, bool interruptible);
694 void vc4_job_handle_completed(struct vc4_dev *vc4);
695 int vc4_queue_seqno_cb(struct drm_device *dev,
696                        struct vc4_seqno_cb *cb, uint64_t seqno,
697                        void (*func)(struct vc4_seqno_cb *cb));
698 int vc4_gem_madvise_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
699                           struct drm_file *file_priv);
700
701 /* vc4_hdmi.c */
702 extern struct platform_driver vc4_hdmi_driver;
703 int vc4_hdmi_debugfs_regs(struct seq_file *m, void *unused);
704
705 /* vc4_vec.c */
706 extern struct platform_driver vc4_vec_driver;
707 int vc4_vec_debugfs_regs(struct seq_file *m, void *unused);
708
709 /* vc4_irq.c */
710 irqreturn_t vc4_irq(int irq, void *arg);
711 void vc4_irq_preinstall(struct drm_device *dev);
712 int vc4_irq_postinstall(struct drm_device *dev);
713 void vc4_irq_uninstall(struct drm_device *dev);
714 void vc4_irq_reset(struct drm_device *dev);
715
716 /* vc4_hvs.c */
717 extern struct platform_driver vc4_hvs_driver;
718 void vc4_hvs_dump_state(struct drm_device *dev);
719 int vc4_hvs_debugfs_regs(struct seq_file *m, void *unused);
720
721 /* vc4_kms.c */
722 int vc4_kms_load(struct drm_device *dev);
723
724 /* vc4_plane.c */
725 struct drm_plane *vc4_plane_init(struct drm_device *dev,
726                                  enum drm_plane_type type);
727 u32 vc4_plane_write_dlist(struct drm_plane *plane, u32 __iomem *dlist);
728 u32 vc4_plane_dlist_size(const struct drm_plane_state *state);
729 void vc4_plane_async_set_fb(struct drm_plane *plane,
730                             struct drm_framebuffer *fb);
731
732 /* vc4_v3d.c */
733 extern struct platform_driver vc4_v3d_driver;
734 int vc4_v3d_debugfs_ident(struct seq_file *m, void *unused);
735 int vc4_v3d_debugfs_regs(struct seq_file *m, void *unused);
736 int vc4_v3d_get_bin_slot(struct vc4_dev *vc4);
737
738 /* vc4_validate.c */
739 int
740 vc4_validate_bin_cl(struct drm_device *dev,
741                     void *validated,
742                     void *unvalidated,
743                     struct vc4_exec_info *exec);
744
745 int
746 vc4_validate_shader_recs(struct drm_device *dev, struct vc4_exec_info *exec);
747
748 struct drm_gem_cma_object *vc4_use_bo(struct vc4_exec_info *exec,
749                                       uint32_t hindex);
750
751 int vc4_get_rcl(struct drm_device *dev, struct vc4_exec_info *exec);
752
753 bool vc4_check_tex_size(struct vc4_exec_info *exec,
754                         struct drm_gem_cma_object *fbo,
755                         uint32_t offset, uint8_t tiling_format,
756                         uint32_t width, uint32_t height, uint8_t cpp);
757
758 /* vc4_validate_shader.c */
759 struct vc4_validated_shader_info *
760 vc4_validate_shader(struct drm_gem_cma_object *shader_obj);
761
762 /* vc4_perfmon.c */
763 void vc4_perfmon_get(struct vc4_perfmon *perfmon);
764 void vc4_perfmon_put(struct vc4_perfmon *perfmon);
765 void vc4_perfmon_start(struct vc4_dev *vc4, struct vc4_perfmon *perfmon);
766 void vc4_perfmon_stop(struct vc4_dev *vc4, struct vc4_perfmon *perfmon,
767                       bool capture);
768 struct vc4_perfmon *vc4_perfmon_find(struct vc4_file *vc4file, int id);
769 void vc4_perfmon_open_file(struct vc4_file *vc4file);
770 void vc4_perfmon_close_file(struct vc4_file *vc4file);
771 int vc4_perfmon_create_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
772                              struct drm_file *file_priv);
773 int vc4_perfmon_destroy_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
774                               struct drm_file *file_priv);
775 int vc4_perfmon_get_values_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
776                                  struct drm_file *file_priv);