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[linux-2.6-microblaze.git] / drivers / gpu / drm / v3d / v3d_drv.h
1 // SPDX-License-Identifier: GPL-2.0+
2 /* Copyright (C) 2015-2018 Broadcom */
3
4 #include <linux/delay.h>
5 #include <linux/mutex.h>
6 #include <linux/spinlock_types.h>
7 #include <linux/workqueue.h>
8
9 #include <drm/drm_encoder.h>
10 #include <drm/drm_gem.h>
11 #include <drm/drm_gem_shmem_helper.h>
12 #include <drm/gpu_scheduler.h>
13
14 #include "uapi/drm/v3d_drm.h"
15
16 struct clk;
17 struct device;
18 struct platform_device;
19 struct reset_control;
20
21 #define GMP_GRANULARITY (128 * 1024)
22
23 /* Enum for each of the V3D queues. */
24 enum v3d_queue {
25         V3D_BIN,
26         V3D_RENDER,
27         V3D_TFU,
28         V3D_CSD,
29         V3D_CACHE_CLEAN,
30 };
31
32 #define V3D_MAX_QUEUES (V3D_CACHE_CLEAN + 1)
33
34 struct v3d_queue_state {
35         struct drm_gpu_scheduler sched;
36
37         u64 fence_context;
38         u64 emit_seqno;
39 };
40
41 struct v3d_dev {
42         struct drm_device drm;
43
44         /* Short representation (e.g. 33, 41) of the V3D tech version
45          * and revision.
46          */
47         int ver;
48         bool single_irq_line;
49
50         struct device *dev;
51         struct platform_device *pdev;
52         void __iomem *hub_regs;
53         void __iomem *core_regs[3];
54         void __iomem *bridge_regs;
55         void __iomem *gca_regs;
56         struct clk *clk;
57         struct reset_control *reset;
58
59         /* Virtual and DMA addresses of the single shared page table. */
60         volatile u32 *pt;
61         dma_addr_t pt_paddr;
62
63         /* Virtual and DMA addresses of the MMU's scratch page.  When
64          * a read or write is invalid in the MMU, it will be
65          * redirected here.
66          */
67         void *mmu_scratch;
68         dma_addr_t mmu_scratch_paddr;
69         /* virtual address bits from V3D to the MMU. */
70         int va_width;
71
72         /* Number of V3D cores. */
73         u32 cores;
74
75         /* Allocator managing the address space.  All units are in
76          * number of pages.
77          */
78         struct drm_mm mm;
79         spinlock_t mm_lock;
80
81         struct work_struct overflow_mem_work;
82
83         struct v3d_bin_job *bin_job;
84         struct v3d_render_job *render_job;
85         struct v3d_tfu_job *tfu_job;
86         struct v3d_csd_job *csd_job;
87
88         struct v3d_queue_state queue[V3D_MAX_QUEUES];
89
90         /* Spinlock used to synchronize the overflow memory
91          * management against bin job submission.
92          */
93         spinlock_t job_lock;
94
95         /* Protects bo_stats */
96         struct mutex bo_lock;
97
98         /* Lock taken when resetting the GPU, to keep multiple
99          * processes from trying to park the scheduler threads and
100          * reset at once.
101          */
102         struct mutex reset_lock;
103
104         /* Lock taken when creating and pushing the GPU scheduler
105          * jobs, to keep the sched-fence seqnos in order.
106          */
107         struct mutex sched_lock;
108
109         /* Lock taken during a cache clean and when initiating an L2
110          * flush, to keep L2 flushes from interfering with the
111          * synchronous L2 cleans.
112          */
113         struct mutex cache_clean_lock;
114
115         struct {
116                 u32 num_allocated;
117                 u32 pages_allocated;
118         } bo_stats;
119 };
120
121 static inline struct v3d_dev *
122 to_v3d_dev(struct drm_device *dev)
123 {
124         return (struct v3d_dev *)dev->dev_private;
125 }
126
127 static inline bool
128 v3d_has_csd(struct v3d_dev *v3d)
129 {
130         return v3d->ver >= 41;
131 }
132
133 /* The per-fd struct, which tracks the MMU mappings. */
134 struct v3d_file_priv {
135         struct v3d_dev *v3d;
136
137         struct drm_sched_entity sched_entity[V3D_MAX_QUEUES];
138 };
139
140 struct v3d_bo {
141         struct drm_gem_shmem_object base;
142
143         struct drm_mm_node node;
144
145         /* List entry for the BO's position in
146          * v3d_render_job->unref_list
147          */
148         struct list_head unref_head;
149 };
150
151 static inline struct v3d_bo *
152 to_v3d_bo(struct drm_gem_object *bo)
153 {
154         return (struct v3d_bo *)bo;
155 }
156
157 struct v3d_fence {
158         struct dma_fence base;
159         struct drm_device *dev;
160         /* v3d seqno for signaled() test */
161         u64 seqno;
162         enum v3d_queue queue;
163 };
164
165 static inline struct v3d_fence *
166 to_v3d_fence(struct dma_fence *fence)
167 {
168         return (struct v3d_fence *)fence;
169 }
170
171 #define V3D_READ(offset) readl(v3d->hub_regs + offset)
172 #define V3D_WRITE(offset, val) writel(val, v3d->hub_regs + offset)
173
174 #define V3D_BRIDGE_READ(offset) readl(v3d->bridge_regs + offset)
175 #define V3D_BRIDGE_WRITE(offset, val) writel(val, v3d->bridge_regs + offset)
176
177 #define V3D_GCA_READ(offset) readl(v3d->gca_regs + offset)
178 #define V3D_GCA_WRITE(offset, val) writel(val, v3d->gca_regs + offset)
179
180 #define V3D_CORE_READ(core, offset) readl(v3d->core_regs[core] + offset)
181 #define V3D_CORE_WRITE(core, offset, val) writel(val, v3d->core_regs[core] + offset)
182
183 struct v3d_job {
184         struct drm_sched_job base;
185
186         struct kref refcount;
187
188         struct v3d_dev *v3d;
189
190         /* This is the array of BOs that were looked up at the start
191          * of submission.
192          */
193         struct drm_gem_object **bo;
194         u32 bo_count;
195
196         /* Array of struct dma_fence * to block on before submitting this job.
197          */
198         struct xarray deps;
199         unsigned long last_dep;
200
201         /* v3d fence to be signaled by IRQ handler when the job is complete. */
202         struct dma_fence *irq_fence;
203
204         /* scheduler fence for when the job is considered complete and
205          * the BO reservations can be released.
206          */
207         struct dma_fence *done_fence;
208
209         /* Callback for the freeing of the job on refcount going to 0. */
210         void (*free)(struct kref *ref);
211 };
212
213 struct v3d_bin_job {
214         struct v3d_job base;
215
216         /* GPU virtual addresses of the start/end of the CL job. */
217         u32 start, end;
218
219         u32 timedout_ctca, timedout_ctra;
220
221         /* Corresponding render job, for attaching our overflow memory. */
222         struct v3d_render_job *render;
223
224         /* Submitted tile memory allocation start/size, tile state. */
225         u32 qma, qms, qts;
226 };
227
228 struct v3d_render_job {
229         struct v3d_job base;
230
231         /* GPU virtual addresses of the start/end of the CL job. */
232         u32 start, end;
233
234         u32 timedout_ctca, timedout_ctra;
235
236         /* List of overflow BOs used in the job that need to be
237          * released once the job is complete.
238          */
239         struct list_head unref_list;
240 };
241
242 struct v3d_tfu_job {
243         struct v3d_job base;
244
245         struct drm_v3d_submit_tfu args;
246 };
247
248 struct v3d_csd_job {
249         struct v3d_job base;
250
251         u32 timedout_batches;
252
253         struct drm_v3d_submit_csd args;
254 };
255
256 /**
257  * _wait_for - magic (register) wait macro
258  *
259  * Does the right thing for modeset paths when run under kdgb or similar atomic
260  * contexts. Note that it's important that we check the condition again after
261  * having timed out, since the timeout could be due to preemption or similar and
262  * we've never had a chance to check the condition before the timeout.
263  */
264 #define wait_for(COND, MS) ({ \
265         unsigned long timeout__ = jiffies + msecs_to_jiffies(MS) + 1;   \
266         int ret__ = 0;                                                  \
267         while (!(COND)) {                                               \
268                 if (time_after(jiffies, timeout__)) {                   \
269                         if (!(COND))                                    \
270                                 ret__ = -ETIMEDOUT;                     \
271                         break;                                          \
272                 }                                                       \
273                 msleep(1);                                      \
274         }                                                               \
275         ret__;                                                          \
276 })
277
278 static inline unsigned long nsecs_to_jiffies_timeout(const u64 n)
279 {
280         /* nsecs_to_jiffies64() does not guard against overflow */
281         if (NSEC_PER_SEC % HZ &&
282             div_u64(n, NSEC_PER_SEC) >= MAX_JIFFY_OFFSET / HZ)
283                 return MAX_JIFFY_OFFSET;
284
285         return min_t(u64, MAX_JIFFY_OFFSET, nsecs_to_jiffies64(n) + 1);
286 }
287
288 /* v3d_bo.c */
289 struct drm_gem_object *v3d_create_object(struct drm_device *dev, size_t size);
290 void v3d_free_object(struct drm_gem_object *gem_obj);
291 struct v3d_bo *v3d_bo_create(struct drm_device *dev, struct drm_file *file_priv,
292                              size_t size);
293 int v3d_create_bo_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
294                         struct drm_file *file_priv);
295 int v3d_mmap_bo_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
296                       struct drm_file *file_priv);
297 int v3d_get_bo_offset_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
298                             struct drm_file *file_priv);
299 struct drm_gem_object *v3d_prime_import_sg_table(struct drm_device *dev,
300                                                  struct dma_buf_attachment *attach,
301                                                  struct sg_table *sgt);
302
303 /* v3d_debugfs.c */
304 int v3d_debugfs_init(struct drm_minor *minor);
305
306 /* v3d_fence.c */
307 extern const struct dma_fence_ops v3d_fence_ops;
308 struct dma_fence *v3d_fence_create(struct v3d_dev *v3d, enum v3d_queue queue);
309
310 /* v3d_gem.c */
311 int v3d_gem_init(struct drm_device *dev);
312 void v3d_gem_destroy(struct drm_device *dev);
313 int v3d_submit_cl_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
314                         struct drm_file *file_priv);
315 int v3d_submit_tfu_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
316                          struct drm_file *file_priv);
317 int v3d_submit_csd_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
318                          struct drm_file *file_priv);
319 int v3d_wait_bo_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
320                       struct drm_file *file_priv);
321 void v3d_job_put(struct v3d_job *job);
322 void v3d_reset(struct v3d_dev *v3d);
323 void v3d_invalidate_caches(struct v3d_dev *v3d);
324 void v3d_clean_caches(struct v3d_dev *v3d);
325
326 /* v3d_irq.c */
327 int v3d_irq_init(struct v3d_dev *v3d);
328 void v3d_irq_enable(struct v3d_dev *v3d);
329 void v3d_irq_disable(struct v3d_dev *v3d);
330 void v3d_irq_reset(struct v3d_dev *v3d);
331
332 /* v3d_mmu.c */
333 int v3d_mmu_get_offset(struct drm_file *file_priv, struct v3d_bo *bo,
334                        u32 *offset);
335 int v3d_mmu_set_page_table(struct v3d_dev *v3d);
336 void v3d_mmu_insert_ptes(struct v3d_bo *bo);
337 void v3d_mmu_remove_ptes(struct v3d_bo *bo);
338
339 /* v3d_sched.c */
340 int v3d_sched_init(struct v3d_dev *v3d);
341 void v3d_sched_fini(struct v3d_dev *v3d);