Merge branch 'linus' of git://git.kernel.org/pub/scm/linux/kernel/git/herbert/crypto-2.6
[linux-2.6-microblaze.git] / drivers / gpu / drm / msm / msm_gpu.h
1 /* SPDX-License-Identifier: GPL-2.0-only */
2 /*
3  * Copyright (C) 2013 Red Hat
4  * Author: Rob Clark <robdclark@gmail.com>
5  */
6
7 #ifndef __MSM_GPU_H__
8 #define __MSM_GPU_H__
9
10 #include <linux/adreno-smmu-priv.h>
11 #include <linux/clk.h>
12 #include <linux/interconnect.h>
13 #include <linux/pm_opp.h>
14 #include <linux/regulator/consumer.h>
15
16 #include "msm_drv.h"
17 #include "msm_fence.h"
18 #include "msm_ringbuffer.h"
19 #include "msm_gem.h"
20
21 struct msm_gem_submit;
22 struct msm_gpu_perfcntr;
23 struct msm_gpu_state;
24
25 struct msm_gpu_config {
26         const char *ioname;
27         unsigned int nr_rings;
28 };
29
30 /* So far, with hardware that I've seen to date, we can have:
31  *  + zero, one, or two z180 2d cores
32  *  + a3xx or a2xx 3d core, which share a common CP (the firmware
33  *    for the CP seems to implement some different PM4 packet types
34  *    but the basics of cmdstream submission are the same)
35  *
36  * Which means that the eventual complete "class" hierarchy, once
37  * support for all past and present hw is in place, becomes:
38  *  + msm_gpu
39  *    + adreno_gpu
40  *      + a3xx_gpu
41  *      + a2xx_gpu
42  *    + z180_gpu
43  */
44 struct msm_gpu_funcs {
45         int (*get_param)(struct msm_gpu *gpu, uint32_t param, uint64_t *value);
46         int (*hw_init)(struct msm_gpu *gpu);
47         int (*pm_suspend)(struct msm_gpu *gpu);
48         int (*pm_resume)(struct msm_gpu *gpu);
49         void (*submit)(struct msm_gpu *gpu, struct msm_gem_submit *submit);
50         void (*flush)(struct msm_gpu *gpu, struct msm_ringbuffer *ring);
51         irqreturn_t (*irq)(struct msm_gpu *irq);
52         struct msm_ringbuffer *(*active_ring)(struct msm_gpu *gpu);
53         void (*recover)(struct msm_gpu *gpu);
54         void (*destroy)(struct msm_gpu *gpu);
55 #if defined(CONFIG_DEBUG_FS) || defined(CONFIG_DEV_COREDUMP)
56         /* show GPU status in debugfs: */
57         void (*show)(struct msm_gpu *gpu, struct msm_gpu_state *state,
58                         struct drm_printer *p);
59         /* for generation specific debugfs: */
60         void (*debugfs_init)(struct msm_gpu *gpu, struct drm_minor *minor);
61 #endif
62         unsigned long (*gpu_busy)(struct msm_gpu *gpu);
63         struct msm_gpu_state *(*gpu_state_get)(struct msm_gpu *gpu);
64         int (*gpu_state_put)(struct msm_gpu_state *state);
65         unsigned long (*gpu_get_freq)(struct msm_gpu *gpu);
66         void (*gpu_set_freq)(struct msm_gpu *gpu, struct dev_pm_opp *opp);
67         struct msm_gem_address_space *(*create_address_space)
68                 (struct msm_gpu *gpu, struct platform_device *pdev);
69         struct msm_gem_address_space *(*create_private_address_space)
70                 (struct msm_gpu *gpu);
71         uint32_t (*get_rptr)(struct msm_gpu *gpu, struct msm_ringbuffer *ring);
72 };
73
74 /* Additional state for iommu faults: */
75 struct msm_gpu_fault_info {
76         u64 ttbr0;
77         unsigned long iova;
78         int flags;
79         const char *type;
80         const char *block;
81 };
82
83 /**
84  * struct msm_gpu_devfreq - devfreq related state
85  */
86 struct msm_gpu_devfreq {
87         /** devfreq: devfreq instance */
88         struct devfreq *devfreq;
89
90         /**
91          * idle_constraint:
92          *
93          * A PM QoS constraint to limit max freq while the GPU is idle.
94          */
95         struct dev_pm_qos_request idle_freq;
96
97         /**
98          * boost_constraint:
99          *
100          * A PM QoS constraint to boost min freq for a period of time
101          * until the boost expires.
102          */
103         struct dev_pm_qos_request boost_freq;
104
105         /**
106          * busy_cycles:
107          *
108          * Used by implementation of gpu->gpu_busy() to track the last
109          * busy counter value, for calculating elapsed busy cycles since
110          * last sampling period.
111          */
112         u64 busy_cycles;
113
114         /** time: Time of last sampling period. */
115         ktime_t time;
116
117         /** idle_time: Time of last transition to idle: */
118         ktime_t idle_time;
119
120         /**
121          * idle_work:
122          *
123          * Used to delay clamping to idle freq on active->idle transition.
124          */
125         struct msm_hrtimer_work idle_work;
126
127         /**
128          * boost_work:
129          *
130          * Used to reset the boost_constraint after the boost period has
131          * elapsed
132          */
133         struct msm_hrtimer_work boost_work;
134 };
135
136 struct msm_gpu {
137         const char *name;
138         struct drm_device *dev;
139         struct platform_device *pdev;
140         const struct msm_gpu_funcs *funcs;
141
142         struct adreno_smmu_priv adreno_smmu;
143
144         /* performance counters (hw & sw): */
145         spinlock_t perf_lock;
146         bool perfcntr_active;
147         struct {
148                 bool active;
149                 ktime_t time;
150         } last_sample;
151         uint32_t totaltime, activetime;    /* sw counters */
152         uint32_t last_cntrs[5];            /* hw counters */
153         const struct msm_gpu_perfcntr *perfcntrs;
154         uint32_t num_perfcntrs;
155
156         struct msm_ringbuffer *rb[MSM_GPU_MAX_RINGS];
157         int nr_rings;
158
159         /**
160          * cur_ctx_seqno:
161          *
162          * The ctx->seqno value of the last context to submit rendering,
163          * and the one with current pgtables installed (for generations
164          * that support per-context pgtables).  Tracked by seqno rather
165          * than pointer value to avoid dangling pointers, and cases where
166          * a ctx can be freed and a new one created with the same address.
167          */
168         int cur_ctx_seqno;
169
170         /*
171          * List of GEM active objects on this gpu.  Protected by
172          * msm_drm_private::mm_lock
173          */
174         struct list_head active_list;
175
176         /**
177          * lock:
178          *
179          * General lock for serializing all the gpu things.
180          *
181          * TODO move to per-ring locking where feasible (ie. submit/retire
182          * path, etc)
183          */
184         struct mutex lock;
185
186         /**
187          * active_submits:
188          *
189          * The number of submitted but not yet retired submits, used to
190          * determine transitions between active and idle.
191          *
192          * Protected by active_lock
193          */
194         int active_submits;
195
196         /** lock: protects active_submits and idle/active transitions */
197         struct mutex active_lock;
198
199         /* does gpu need hw_init? */
200         bool needs_hw_init;
201
202         /* number of GPU hangs (for all contexts) */
203         int global_faults;
204
205         void __iomem *mmio;
206         int irq;
207
208         struct msm_gem_address_space *aspace;
209
210         /* Power Control: */
211         struct regulator *gpu_reg, *gpu_cx;
212         struct clk_bulk_data *grp_clks;
213         int nr_clocks;
214         struct clk *ebi1_clk, *core_clk, *rbbmtimer_clk;
215         uint32_t fast_rate;
216
217         /* Hang and Inactivity Detection:
218          */
219 #define DRM_MSM_INACTIVE_PERIOD   66 /* in ms (roughly four frames) */
220
221 #define DRM_MSM_HANGCHECK_DEFAULT_PERIOD 500 /* in ms */
222         struct timer_list hangcheck_timer;
223
224         /* Fault info for most recent iova fault: */
225         struct msm_gpu_fault_info fault_info;
226
227         /* work for handling GPU ioval faults: */
228         struct kthread_work fault_work;
229
230         /* work for handling GPU recovery: */
231         struct kthread_work recover_work;
232
233         /** retire_event: notified when submits are retired: */
234         wait_queue_head_t retire_event;
235
236         /* work for handling active-list retiring: */
237         struct kthread_work retire_work;
238
239         /* worker for retire/recover: */
240         struct kthread_worker *worker;
241
242         struct drm_gem_object *memptrs_bo;
243
244         struct msm_gpu_devfreq devfreq;
245
246         uint32_t suspend_count;
247
248         struct msm_gpu_state *crashstate;
249
250         /* Enable clamping to idle freq when inactive: */
251         bool clamp_to_idle;
252
253         /* True if the hardware supports expanded apriv (a650 and newer) */
254         bool hw_apriv;
255
256         struct thermal_cooling_device *cooling;
257 };
258
259 static inline struct msm_gpu *dev_to_gpu(struct device *dev)
260 {
261         struct adreno_smmu_priv *adreno_smmu = dev_get_drvdata(dev);
262         return container_of(adreno_smmu, struct msm_gpu, adreno_smmu);
263 }
264
265 /* It turns out that all targets use the same ringbuffer size */
266 #define MSM_GPU_RINGBUFFER_SZ SZ_32K
267 #define MSM_GPU_RINGBUFFER_BLKSIZE 32
268
269 #define MSM_GPU_RB_CNTL_DEFAULT \
270                 (AXXX_CP_RB_CNTL_BUFSZ(ilog2(MSM_GPU_RINGBUFFER_SZ / 8)) | \
271                 AXXX_CP_RB_CNTL_BLKSZ(ilog2(MSM_GPU_RINGBUFFER_BLKSIZE / 8)))
272
273 static inline bool msm_gpu_active(struct msm_gpu *gpu)
274 {
275         int i;
276
277         for (i = 0; i < gpu->nr_rings; i++) {
278                 struct msm_ringbuffer *ring = gpu->rb[i];
279
280                 if (fence_after(ring->seqno, ring->memptrs->fence))
281                         return true;
282         }
283
284         return false;
285 }
286
287 /* Perf-Counters:
288  * The select_reg and select_val are just there for the benefit of the child
289  * class that actually enables the perf counter..  but msm_gpu base class
290  * will handle sampling/displaying the counters.
291  */
292
293 struct msm_gpu_perfcntr {
294         uint32_t select_reg;
295         uint32_t sample_reg;
296         uint32_t select_val;
297         const char *name;
298 };
299
300 /*
301  * The number of priority levels provided by drm gpu scheduler.  The
302  * DRM_SCHED_PRIORITY_KERNEL priority level is treated specially in some
303  * cases, so we don't use it (no need for kernel generated jobs).
304  */
305 #define NR_SCHED_PRIORITIES (1 + DRM_SCHED_PRIORITY_HIGH - DRM_SCHED_PRIORITY_MIN)
306
307 /**
308  * struct msm_file_private - per-drm_file context
309  *
310  * @queuelock:    synchronizes access to submitqueues list
311  * @submitqueues: list of &msm_gpu_submitqueue created by userspace
312  * @queueid:      counter incremented each time a submitqueue is created,
313  *                used to assign &msm_gpu_submitqueue.id
314  * @aspace:       the per-process GPU address-space
315  * @ref:          reference count
316  * @seqno:        unique per process seqno
317  */
318 struct msm_file_private {
319         rwlock_t queuelock;
320         struct list_head submitqueues;
321         int queueid;
322         struct msm_gem_address_space *aspace;
323         struct kref ref;
324         int seqno;
325
326         /**
327          * entities:
328          *
329          * Table of per-priority-level sched entities used by submitqueues
330          * associated with this &drm_file.  Because some userspace apps
331          * make assumptions about rendering from multiple gl contexts
332          * (of the same priority) within the process happening in FIFO
333          * order without requiring any fencing beyond MakeCurrent(), we
334          * create at most one &drm_sched_entity per-process per-priority-
335          * level.
336          */
337         struct drm_sched_entity *entities[NR_SCHED_PRIORITIES * MSM_GPU_MAX_RINGS];
338 };
339
340 /**
341  * msm_gpu_convert_priority - Map userspace priority to ring # and sched priority
342  *
343  * @gpu:        the gpu instance
344  * @prio:       the userspace priority level
345  * @ring_nr:    [out] the ringbuffer the userspace priority maps to
346  * @sched_prio: [out] the gpu scheduler priority level which the userspace
347  *              priority maps to
348  *
349  * With drm/scheduler providing it's own level of prioritization, our total
350  * number of available priority levels is (nr_rings * NR_SCHED_PRIORITIES).
351  * Each ring is associated with it's own scheduler instance.  However, our
352  * UABI is that lower numerical values are higher priority.  So mapping the
353  * single userspace priority level into ring_nr and sched_prio takes some
354  * care.  The userspace provided priority (when a submitqueue is created)
355  * is mapped to ring nr and scheduler priority as such:
356  *
357  *   ring_nr    = userspace_prio / NR_SCHED_PRIORITIES
358  *   sched_prio = NR_SCHED_PRIORITIES -
359  *                (userspace_prio % NR_SCHED_PRIORITIES) - 1
360  *
361  * This allows generations without preemption (nr_rings==1) to have some
362  * amount of prioritization, and provides more priority levels for gens
363  * that do have preemption.
364  */
365 static inline int msm_gpu_convert_priority(struct msm_gpu *gpu, int prio,
366                 unsigned *ring_nr, enum drm_sched_priority *sched_prio)
367 {
368         unsigned rn, sp;
369
370         rn = div_u64_rem(prio, NR_SCHED_PRIORITIES, &sp);
371
372         /* invert sched priority to map to higher-numeric-is-higher-
373          * priority convention
374          */
375         sp = NR_SCHED_PRIORITIES - sp - 1;
376
377         if (rn >= gpu->nr_rings)
378                 return -EINVAL;
379
380         *ring_nr = rn;
381         *sched_prio = sp;
382
383         return 0;
384 }
385
386 /**
387  * struct msm_gpu_submitqueues - Userspace created context.
388  *
389  * A submitqueue is associated with a gl context or vk queue (or equiv)
390  * in userspace.
391  *
392  * @id:        userspace id for the submitqueue, unique within the drm_file
393  * @flags:     userspace flags for the submitqueue, specified at creation
394  *             (currently unusued)
395  * @ring_nr:   the ringbuffer used by this submitqueue, which is determined
396  *             by the submitqueue's priority
397  * @faults:    the number of GPU hangs associated with this submitqueue
398  * @last_fence: the sequence number of the last allocated fence (for error
399  *             checking)
400  * @ctx:       the per-drm_file context associated with the submitqueue (ie.
401  *             which set of pgtables do submits jobs associated with the
402  *             submitqueue use)
403  * @node:      node in the context's list of submitqueues
404  * @fence_idr: maps fence-id to dma_fence for userspace visible fence
405  *             seqno, protected by submitqueue lock
406  * @lock:      submitqueue lock
407  * @ref:       reference count
408  * @entity:    the submit job-queue
409  */
410 struct msm_gpu_submitqueue {
411         int id;
412         u32 flags;
413         u32 ring_nr;
414         int faults;
415         uint32_t last_fence;
416         struct msm_file_private *ctx;
417         struct list_head node;
418         struct idr fence_idr;
419         struct mutex lock;
420         struct kref ref;
421         struct drm_sched_entity *entity;
422 };
423
424 struct msm_gpu_state_bo {
425         u64 iova;
426         size_t size;
427         void *data;
428         bool encoded;
429 };
430
431 struct msm_gpu_state {
432         struct kref ref;
433         struct timespec64 time;
434
435         struct {
436                 u64 iova;
437                 u32 fence;
438                 u32 seqno;
439                 u32 rptr;
440                 u32 wptr;
441                 void *data;
442                 int data_size;
443                 bool encoded;
444         } ring[MSM_GPU_MAX_RINGS];
445
446         int nr_registers;
447         u32 *registers;
448
449         u32 rbbm_status;
450
451         char *comm;
452         char *cmd;
453
454         struct msm_gpu_fault_info fault_info;
455
456         int nr_bos;
457         struct msm_gpu_state_bo *bos;
458 };
459
460 static inline void gpu_write(struct msm_gpu *gpu, u32 reg, u32 data)
461 {
462         msm_writel(data, gpu->mmio + (reg << 2));
463 }
464
465 static inline u32 gpu_read(struct msm_gpu *gpu, u32 reg)
466 {
467         return msm_readl(gpu->mmio + (reg << 2));
468 }
469
470 static inline void gpu_rmw(struct msm_gpu *gpu, u32 reg, u32 mask, u32 or)
471 {
472         msm_rmw(gpu->mmio + (reg << 2), mask, or);
473 }
474
475 static inline u64 gpu_read64(struct msm_gpu *gpu, u32 lo, u32 hi)
476 {
477         u64 val;
478
479         /*
480          * Why not a readq here? Two reasons: 1) many of the LO registers are
481          * not quad word aligned and 2) the GPU hardware designers have a bit
482          * of a history of putting registers where they fit, especially in
483          * spins. The longer a GPU family goes the higher the chance that
484          * we'll get burned.  We could do a series of validity checks if we
485          * wanted to, but really is a readq() that much better? Nah.
486          */
487
488         /*
489          * For some lo/hi registers (like perfcounters), the hi value is latched
490          * when the lo is read, so make sure to read the lo first to trigger
491          * that
492          */
493         val = (u64) msm_readl(gpu->mmio + (lo << 2));
494         val |= ((u64) msm_readl(gpu->mmio + (hi << 2)) << 32);
495
496         return val;
497 }
498
499 static inline void gpu_write64(struct msm_gpu *gpu, u32 lo, u32 hi, u64 val)
500 {
501         /* Why not a writeq here? Read the screed above */
502         msm_writel(lower_32_bits(val), gpu->mmio + (lo << 2));
503         msm_writel(upper_32_bits(val), gpu->mmio + (hi << 2));
504 }
505
506 int msm_gpu_pm_suspend(struct msm_gpu *gpu);
507 int msm_gpu_pm_resume(struct msm_gpu *gpu);
508
509 int msm_submitqueue_init(struct drm_device *drm, struct msm_file_private *ctx);
510 struct msm_gpu_submitqueue *msm_submitqueue_get(struct msm_file_private *ctx,
511                 u32 id);
512 int msm_submitqueue_create(struct drm_device *drm,
513                 struct msm_file_private *ctx,
514                 u32 prio, u32 flags, u32 *id);
515 int msm_submitqueue_query(struct drm_device *drm, struct msm_file_private *ctx,
516                 struct drm_msm_submitqueue_query *args);
517 int msm_submitqueue_remove(struct msm_file_private *ctx, u32 id);
518 void msm_submitqueue_close(struct msm_file_private *ctx);
519
520 void msm_submitqueue_destroy(struct kref *kref);
521
522 void __msm_file_private_destroy(struct kref *kref);
523
524 static inline void msm_file_private_put(struct msm_file_private *ctx)
525 {
526         kref_put(&ctx->ref, __msm_file_private_destroy);
527 }
528
529 static inline struct msm_file_private *msm_file_private_get(
530         struct msm_file_private *ctx)
531 {
532         kref_get(&ctx->ref);
533         return ctx;
534 }
535
536 void msm_devfreq_init(struct msm_gpu *gpu);
537 void msm_devfreq_cleanup(struct msm_gpu *gpu);
538 void msm_devfreq_resume(struct msm_gpu *gpu);
539 void msm_devfreq_suspend(struct msm_gpu *gpu);
540 void msm_devfreq_boost(struct msm_gpu *gpu, unsigned factor);
541 void msm_devfreq_active(struct msm_gpu *gpu);
542 void msm_devfreq_idle(struct msm_gpu *gpu);
543
544 int msm_gpu_hw_init(struct msm_gpu *gpu);
545
546 void msm_gpu_perfcntr_start(struct msm_gpu *gpu);
547 void msm_gpu_perfcntr_stop(struct msm_gpu *gpu);
548 int msm_gpu_perfcntr_sample(struct msm_gpu *gpu, uint32_t *activetime,
549                 uint32_t *totaltime, uint32_t ncntrs, uint32_t *cntrs);
550
551 void msm_gpu_retire(struct msm_gpu *gpu);
552 void msm_gpu_submit(struct msm_gpu *gpu, struct msm_gem_submit *submit);
553
554 int msm_gpu_init(struct drm_device *drm, struct platform_device *pdev,
555                 struct msm_gpu *gpu, const struct msm_gpu_funcs *funcs,
556                 const char *name, struct msm_gpu_config *config);
557
558 struct msm_gem_address_space *
559 msm_gpu_create_private_address_space(struct msm_gpu *gpu, struct task_struct *task);
560
561 void msm_gpu_cleanup(struct msm_gpu *gpu);
562
563 struct msm_gpu *adreno_load_gpu(struct drm_device *dev);
564 void __init adreno_register(void);
565 void __exit adreno_unregister(void);
566
567 static inline void msm_submitqueue_put(struct msm_gpu_submitqueue *queue)
568 {
569         if (queue)
570                 kref_put(&queue->ref, msm_submitqueue_destroy);
571 }
572
573 static inline struct msm_gpu_state *msm_gpu_crashstate_get(struct msm_gpu *gpu)
574 {
575         struct msm_gpu_state *state = NULL;
576
577         mutex_lock(&gpu->lock);
578
579         if (gpu->crashstate) {
580                 kref_get(&gpu->crashstate->ref);
581                 state = gpu->crashstate;
582         }
583
584         mutex_unlock(&gpu->lock);
585
586         return state;
587 }
588
589 static inline void msm_gpu_crashstate_put(struct msm_gpu *gpu)
590 {
591         mutex_lock(&gpu->lock);
592
593         if (gpu->crashstate) {
594                 if (gpu->funcs->gpu_state_put(gpu->crashstate))
595                         gpu->crashstate = NULL;
596         }
597
598         mutex_unlock(&gpu->lock);
599 }
600
601 /*
602  * Simple macro to semi-cleanly add the MAP_PRIV flag for targets that can
603  * support expanded privileges
604  */
605 #define check_apriv(gpu, flags) \
606         (((gpu)->hw_apriv ? MSM_BO_MAP_PRIV : 0) | (flags))
607
608
609 #endif /* __MSM_GPU_H__ */