Merge tag 'drm-msm-fixes-2023-01-16' into msm-fixes
[linux-2.6-microblaze.git] / drivers / gpu / drm / msm / msm_gpu.h
1 /* SPDX-License-Identifier: GPL-2.0-only */
2 /*
3  * Copyright (C) 2013 Red Hat
4  * Author: Rob Clark <robdclark@gmail.com>
5  */
6
7 #ifndef __MSM_GPU_H__
8 #define __MSM_GPU_H__
9
10 #include <linux/adreno-smmu-priv.h>
11 #include <linux/clk.h>
12 #include <linux/devfreq.h>
13 #include <linux/interconnect.h>
14 #include <linux/pm_opp.h>
15 #include <linux/regulator/consumer.h>
16 #include <linux/reset.h>
17
18 #include "msm_drv.h"
19 #include "msm_fence.h"
20 #include "msm_ringbuffer.h"
21 #include "msm_gem.h"
22
23 struct msm_gem_submit;
24 struct msm_gpu_perfcntr;
25 struct msm_gpu_state;
26 struct msm_file_private;
27
28 struct msm_gpu_config {
29         const char *ioname;
30         unsigned int nr_rings;
31 };
32
33 /* So far, with hardware that I've seen to date, we can have:
34  *  + zero, one, or two z180 2d cores
35  *  + a3xx or a2xx 3d core, which share a common CP (the firmware
36  *    for the CP seems to implement some different PM4 packet types
37  *    but the basics of cmdstream submission are the same)
38  *
39  * Which means that the eventual complete "class" hierarchy, once
40  * support for all past and present hw is in place, becomes:
41  *  + msm_gpu
42  *    + adreno_gpu
43  *      + a3xx_gpu
44  *      + a2xx_gpu
45  *    + z180_gpu
46  */
47 struct msm_gpu_funcs {
48         int (*get_param)(struct msm_gpu *gpu, struct msm_file_private *ctx,
49                          uint32_t param, uint64_t *value, uint32_t *len);
50         int (*set_param)(struct msm_gpu *gpu, struct msm_file_private *ctx,
51                          uint32_t param, uint64_t value, uint32_t len);
52         int (*hw_init)(struct msm_gpu *gpu);
53         int (*pm_suspend)(struct msm_gpu *gpu);
54         int (*pm_resume)(struct msm_gpu *gpu);
55         void (*submit)(struct msm_gpu *gpu, struct msm_gem_submit *submit);
56         void (*flush)(struct msm_gpu *gpu, struct msm_ringbuffer *ring);
57         irqreturn_t (*irq)(struct msm_gpu *irq);
58         struct msm_ringbuffer *(*active_ring)(struct msm_gpu *gpu);
59         void (*recover)(struct msm_gpu *gpu);
60         void (*destroy)(struct msm_gpu *gpu);
61 #if defined(CONFIG_DEBUG_FS) || defined(CONFIG_DEV_COREDUMP)
62         /* show GPU status in debugfs: */
63         void (*show)(struct msm_gpu *gpu, struct msm_gpu_state *state,
64                         struct drm_printer *p);
65         /* for generation specific debugfs: */
66         void (*debugfs_init)(struct msm_gpu *gpu, struct drm_minor *minor);
67 #endif
68         /* note: gpu_busy() can assume that we have been pm_resumed */
69         u64 (*gpu_busy)(struct msm_gpu *gpu, unsigned long *out_sample_rate);
70         struct msm_gpu_state *(*gpu_state_get)(struct msm_gpu *gpu);
71         int (*gpu_state_put)(struct msm_gpu_state *state);
72         unsigned long (*gpu_get_freq)(struct msm_gpu *gpu);
73         /* note: gpu_set_freq() can assume that we have been pm_resumed */
74         void (*gpu_set_freq)(struct msm_gpu *gpu, struct dev_pm_opp *opp,
75                              bool suspended);
76         struct msm_gem_address_space *(*create_address_space)
77                 (struct msm_gpu *gpu, struct platform_device *pdev);
78         struct msm_gem_address_space *(*create_private_address_space)
79                 (struct msm_gpu *gpu);
80         uint32_t (*get_rptr)(struct msm_gpu *gpu, struct msm_ringbuffer *ring);
81
82         /**
83          * progress: Has the GPU made progress?
84          *
85          * Return true if GPU position in cmdstream has advanced (or changed)
86          * since the last call.  To avoid false negatives, this should account
87          * for cmdstream that is buffered in this FIFO upstream of the CP fw.
88          */
89         bool (*progress)(struct msm_gpu *gpu, struct msm_ringbuffer *ring);
90 };
91
92 /* Additional state for iommu faults: */
93 struct msm_gpu_fault_info {
94         u64 ttbr0;
95         unsigned long iova;
96         int flags;
97         const char *type;
98         const char *block;
99 };
100
101 /**
102  * struct msm_gpu_devfreq - devfreq related state
103  */
104 struct msm_gpu_devfreq {
105         /** devfreq: devfreq instance */
106         struct devfreq *devfreq;
107
108         /** lock: lock for "suspended", "busy_cycles", and "time" */
109         struct mutex lock;
110
111         /**
112          * idle_freq:
113          *
114          * Shadow frequency used while the GPU is idle.  From the PoV of
115          * the devfreq governor, we are continuing to sample busyness and
116          * adjust frequency while the GPU is idle, but we use this shadow
117          * value as the GPU is actually clamped to minimum frequency while
118          * it is inactive.
119          */
120         unsigned long idle_freq;
121
122         /**
123          * boost_constraint:
124          *
125          * A PM QoS constraint to boost min freq for a period of time
126          * until the boost expires.
127          */
128         struct dev_pm_qos_request boost_freq;
129
130         /**
131          * busy_cycles: Last busy counter value, for calculating elapsed busy
132          * cycles since last sampling period.
133          */
134         u64 busy_cycles;
135
136         /** time: Time of last sampling period. */
137         ktime_t time;
138
139         /** idle_time: Time of last transition to idle: */
140         ktime_t idle_time;
141
142         /**
143          * idle_work:
144          *
145          * Used to delay clamping to idle freq on active->idle transition.
146          */
147         struct msm_hrtimer_work idle_work;
148
149         /**
150          * boost_work:
151          *
152          * Used to reset the boost_constraint after the boost period has
153          * elapsed
154          */
155         struct msm_hrtimer_work boost_work;
156
157         /** suspended: tracks if we're suspended */
158         bool suspended;
159 };
160
161 struct msm_gpu {
162         const char *name;
163         struct drm_device *dev;
164         struct platform_device *pdev;
165         const struct msm_gpu_funcs *funcs;
166
167         struct adreno_smmu_priv adreno_smmu;
168
169         /* performance counters (hw & sw): */
170         spinlock_t perf_lock;
171         bool perfcntr_active;
172         struct {
173                 bool active;
174                 ktime_t time;
175         } last_sample;
176         uint32_t totaltime, activetime;    /* sw counters */
177         uint32_t last_cntrs[5];            /* hw counters */
178         const struct msm_gpu_perfcntr *perfcntrs;
179         uint32_t num_perfcntrs;
180
181         struct msm_ringbuffer *rb[MSM_GPU_MAX_RINGS];
182         int nr_rings;
183
184         /**
185          * sysprof_active:
186          *
187          * The count of contexts that have enabled system profiling.
188          */
189         refcount_t sysprof_active;
190
191         /**
192          * cur_ctx_seqno:
193          *
194          * The ctx->seqno value of the last context to submit rendering,
195          * and the one with current pgtables installed (for generations
196          * that support per-context pgtables).  Tracked by seqno rather
197          * than pointer value to avoid dangling pointers, and cases where
198          * a ctx can be freed and a new one created with the same address.
199          */
200         int cur_ctx_seqno;
201
202         /**
203          * lock:
204          *
205          * General lock for serializing all the gpu things.
206          *
207          * TODO move to per-ring locking where feasible (ie. submit/retire
208          * path, etc)
209          */
210         struct mutex lock;
211
212         /**
213          * active_submits:
214          *
215          * The number of submitted but not yet retired submits, used to
216          * determine transitions between active and idle.
217          *
218          * Protected by active_lock
219          */
220         int active_submits;
221
222         /** lock: protects active_submits and idle/active transitions */
223         struct mutex active_lock;
224
225         /* does gpu need hw_init? */
226         bool needs_hw_init;
227
228         /**
229          * global_faults: number of GPU hangs not attributed to a particular
230          * address space
231          */
232         int global_faults;
233
234         void __iomem *mmio;
235         int irq;
236
237         struct msm_gem_address_space *aspace;
238
239         /* Power Control: */
240         struct regulator *gpu_reg, *gpu_cx;
241         struct clk_bulk_data *grp_clks;
242         int nr_clocks;
243         struct clk *ebi1_clk, *core_clk, *rbbmtimer_clk;
244         uint32_t fast_rate;
245
246         /* Hang and Inactivity Detection:
247          */
248 #define DRM_MSM_INACTIVE_PERIOD   66 /* in ms (roughly four frames) */
249
250 #define DRM_MSM_HANGCHECK_DEFAULT_PERIOD 500 /* in ms */
251 #define DRM_MSM_HANGCHECK_PROGRESS_RETRIES 3
252         struct timer_list hangcheck_timer;
253
254         /* Fault info for most recent iova fault: */
255         struct msm_gpu_fault_info fault_info;
256
257         /* work for handling GPU ioval faults: */
258         struct kthread_work fault_work;
259
260         /* work for handling GPU recovery: */
261         struct kthread_work recover_work;
262
263         /** retire_event: notified when submits are retired: */
264         wait_queue_head_t retire_event;
265
266         /* work for handling active-list retiring: */
267         struct kthread_work retire_work;
268
269         /* worker for retire/recover: */
270         struct kthread_worker *worker;
271
272         struct drm_gem_object *memptrs_bo;
273
274         struct msm_gpu_devfreq devfreq;
275
276         uint32_t suspend_count;
277
278         struct msm_gpu_state *crashstate;
279
280         /* True if the hardware supports expanded apriv (a650 and newer) */
281         bool hw_apriv;
282
283         struct thermal_cooling_device *cooling;
284
285         /* To poll for cx gdsc collapse during gpu recovery */
286         struct reset_control *cx_collapse;
287 };
288
289 static inline struct msm_gpu *dev_to_gpu(struct device *dev)
290 {
291         struct adreno_smmu_priv *adreno_smmu = dev_get_drvdata(dev);
292
293         if (!adreno_smmu)
294                 return NULL;
295
296         return container_of(adreno_smmu, struct msm_gpu, adreno_smmu);
297 }
298
299 /* It turns out that all targets use the same ringbuffer size */
300 #define MSM_GPU_RINGBUFFER_SZ SZ_32K
301 #define MSM_GPU_RINGBUFFER_BLKSIZE 32
302
303 #define MSM_GPU_RB_CNTL_DEFAULT \
304                 (AXXX_CP_RB_CNTL_BUFSZ(ilog2(MSM_GPU_RINGBUFFER_SZ / 8)) | \
305                 AXXX_CP_RB_CNTL_BLKSZ(ilog2(MSM_GPU_RINGBUFFER_BLKSIZE / 8)))
306
307 static inline bool msm_gpu_active(struct msm_gpu *gpu)
308 {
309         int i;
310
311         for (i = 0; i < gpu->nr_rings; i++) {
312                 struct msm_ringbuffer *ring = gpu->rb[i];
313
314                 if (fence_after(ring->fctx->last_fence, ring->memptrs->fence))
315                         return true;
316         }
317
318         return false;
319 }
320
321 /* Perf-Counters:
322  * The select_reg and select_val are just there for the benefit of the child
323  * class that actually enables the perf counter..  but msm_gpu base class
324  * will handle sampling/displaying the counters.
325  */
326
327 struct msm_gpu_perfcntr {
328         uint32_t select_reg;
329         uint32_t sample_reg;
330         uint32_t select_val;
331         const char *name;
332 };
333
334 /*
335  * The number of priority levels provided by drm gpu scheduler.  The
336  * DRM_SCHED_PRIORITY_KERNEL priority level is treated specially in some
337  * cases, so we don't use it (no need for kernel generated jobs).
338  */
339 #define NR_SCHED_PRIORITIES (1 + DRM_SCHED_PRIORITY_HIGH - DRM_SCHED_PRIORITY_MIN)
340
341 /**
342  * struct msm_file_private - per-drm_file context
343  *
344  * @queuelock:    synchronizes access to submitqueues list
345  * @submitqueues: list of &msm_gpu_submitqueue created by userspace
346  * @queueid:      counter incremented each time a submitqueue is created,
347  *                used to assign &msm_gpu_submitqueue.id
348  * @aspace:       the per-process GPU address-space
349  * @ref:          reference count
350  * @seqno:        unique per process seqno
351  */
352 struct msm_file_private {
353         rwlock_t queuelock;
354         struct list_head submitqueues;
355         int queueid;
356         struct msm_gem_address_space *aspace;
357         struct kref ref;
358         int seqno;
359
360         /**
361          * sysprof:
362          *
363          * The value of MSM_PARAM_SYSPROF set by userspace.  This is
364          * intended to be used by system profiling tools like Mesa's
365          * pps-producer (perfetto), and restricted to CAP_SYS_ADMIN.
366          *
367          * Setting a value of 1 will preserve performance counters across
368          * context switches.  Setting a value of 2 will in addition
369          * suppress suspend.  (Performance counters lose state across
370          * power collapse, which is undesirable for profiling in some
371          * cases.)
372          *
373          * The value automatically reverts to zero when the drm device
374          * file is closed.
375          */
376         int sysprof;
377
378         /**
379          * comm: Overridden task comm, see MSM_PARAM_COMM
380          *
381          * Accessed under msm_gpu::lock
382          */
383         char *comm;
384
385         /**
386          * cmdline: Overridden task cmdline, see MSM_PARAM_CMDLINE
387          *
388          * Accessed under msm_gpu::lock
389          */
390         char *cmdline;
391
392         /**
393          * elapsed:
394          *
395          * The total (cumulative) elapsed time GPU was busy with rendering
396          * from this context in ns.
397          */
398         uint64_t elapsed_ns;
399
400         /**
401          * cycles:
402          *
403          * The total (cumulative) GPU cycles elapsed attributed to this
404          * context.
405          */
406         uint64_t cycles;
407
408         /**
409          * entities:
410          *
411          * Table of per-priority-level sched entities used by submitqueues
412          * associated with this &drm_file.  Because some userspace apps
413          * make assumptions about rendering from multiple gl contexts
414          * (of the same priority) within the process happening in FIFO
415          * order without requiring any fencing beyond MakeCurrent(), we
416          * create at most one &drm_sched_entity per-process per-priority-
417          * level.
418          */
419         struct drm_sched_entity *entities[NR_SCHED_PRIORITIES * MSM_GPU_MAX_RINGS];
420 };
421
422 /**
423  * msm_gpu_convert_priority - Map userspace priority to ring # and sched priority
424  *
425  * @gpu:        the gpu instance
426  * @prio:       the userspace priority level
427  * @ring_nr:    [out] the ringbuffer the userspace priority maps to
428  * @sched_prio: [out] the gpu scheduler priority level which the userspace
429  *              priority maps to
430  *
431  * With drm/scheduler providing it's own level of prioritization, our total
432  * number of available priority levels is (nr_rings * NR_SCHED_PRIORITIES).
433  * Each ring is associated with it's own scheduler instance.  However, our
434  * UABI is that lower numerical values are higher priority.  So mapping the
435  * single userspace priority level into ring_nr and sched_prio takes some
436  * care.  The userspace provided priority (when a submitqueue is created)
437  * is mapped to ring nr and scheduler priority as such:
438  *
439  *   ring_nr    = userspace_prio / NR_SCHED_PRIORITIES
440  *   sched_prio = NR_SCHED_PRIORITIES -
441  *                (userspace_prio % NR_SCHED_PRIORITIES) - 1
442  *
443  * This allows generations without preemption (nr_rings==1) to have some
444  * amount of prioritization, and provides more priority levels for gens
445  * that do have preemption.
446  */
447 static inline int msm_gpu_convert_priority(struct msm_gpu *gpu, int prio,
448                 unsigned *ring_nr, enum drm_sched_priority *sched_prio)
449 {
450         unsigned rn, sp;
451
452         rn = div_u64_rem(prio, NR_SCHED_PRIORITIES, &sp);
453
454         /* invert sched priority to map to higher-numeric-is-higher-
455          * priority convention
456          */
457         sp = NR_SCHED_PRIORITIES - sp - 1;
458
459         if (rn >= gpu->nr_rings)
460                 return -EINVAL;
461
462         *ring_nr = rn;
463         *sched_prio = sp;
464
465         return 0;
466 }
467
468 /**
469  * struct msm_gpu_submitqueues - Userspace created context.
470  *
471  * A submitqueue is associated with a gl context or vk queue (or equiv)
472  * in userspace.
473  *
474  * @id:        userspace id for the submitqueue, unique within the drm_file
475  * @flags:     userspace flags for the submitqueue, specified at creation
476  *             (currently unusued)
477  * @ring_nr:   the ringbuffer used by this submitqueue, which is determined
478  *             by the submitqueue's priority
479  * @faults:    the number of GPU hangs associated with this submitqueue
480  * @last_fence: the sequence number of the last allocated fence (for error
481  *             checking)
482  * @ctx:       the per-drm_file context associated with the submitqueue (ie.
483  *             which set of pgtables do submits jobs associated with the
484  *             submitqueue use)
485  * @node:      node in the context's list of submitqueues
486  * @fence_idr: maps fence-id to dma_fence for userspace visible fence
487  *             seqno, protected by submitqueue lock
488  * @idr_lock:  for serializing access to fence_idr
489  * @lock:      submitqueue lock for serializing submits on a queue
490  * @ref:       reference count
491  * @entity:    the submit job-queue
492  */
493 struct msm_gpu_submitqueue {
494         int id;
495         u32 flags;
496         u32 ring_nr;
497         int faults;
498         uint32_t last_fence;
499         struct msm_file_private *ctx;
500         struct list_head node;
501         struct idr fence_idr;
502         struct mutex idr_lock;
503         struct mutex lock;
504         struct kref ref;
505         struct drm_sched_entity *entity;
506 };
507
508 struct msm_gpu_state_bo {
509         u64 iova;
510         size_t size;
511         void *data;
512         bool encoded;
513         char name[32];
514 };
515
516 struct msm_gpu_state {
517         struct kref ref;
518         struct timespec64 time;
519
520         struct {
521                 u64 iova;
522                 u32 fence;
523                 u32 seqno;
524                 u32 rptr;
525                 u32 wptr;
526                 void *data;
527                 int data_size;
528                 bool encoded;
529         } ring[MSM_GPU_MAX_RINGS];
530
531         int nr_registers;
532         u32 *registers;
533
534         u32 rbbm_status;
535
536         char *comm;
537         char *cmd;
538
539         struct msm_gpu_fault_info fault_info;
540
541         int nr_bos;
542         struct msm_gpu_state_bo *bos;
543 };
544
545 static inline void gpu_write(struct msm_gpu *gpu, u32 reg, u32 data)
546 {
547         msm_writel(data, gpu->mmio + (reg << 2));
548 }
549
550 static inline u32 gpu_read(struct msm_gpu *gpu, u32 reg)
551 {
552         return msm_readl(gpu->mmio + (reg << 2));
553 }
554
555 static inline void gpu_rmw(struct msm_gpu *gpu, u32 reg, u32 mask, u32 or)
556 {
557         msm_rmw(gpu->mmio + (reg << 2), mask, or);
558 }
559
560 static inline u64 gpu_read64(struct msm_gpu *gpu, u32 reg)
561 {
562         u64 val;
563
564         /*
565          * Why not a readq here? Two reasons: 1) many of the LO registers are
566          * not quad word aligned and 2) the GPU hardware designers have a bit
567          * of a history of putting registers where they fit, especially in
568          * spins. The longer a GPU family goes the higher the chance that
569          * we'll get burned.  We could do a series of validity checks if we
570          * wanted to, but really is a readq() that much better? Nah.
571          */
572
573         /*
574          * For some lo/hi registers (like perfcounters), the hi value is latched
575          * when the lo is read, so make sure to read the lo first to trigger
576          * that
577          */
578         val = (u64) msm_readl(gpu->mmio + (reg << 2));
579         val |= ((u64) msm_readl(gpu->mmio + ((reg + 1) << 2)) << 32);
580
581         return val;
582 }
583
584 static inline void gpu_write64(struct msm_gpu *gpu, u32 reg, u64 val)
585 {
586         /* Why not a writeq here? Read the screed above */
587         msm_writel(lower_32_bits(val), gpu->mmio + (reg << 2));
588         msm_writel(upper_32_bits(val), gpu->mmio + ((reg + 1) << 2));
589 }
590
591 int msm_gpu_pm_suspend(struct msm_gpu *gpu);
592 int msm_gpu_pm_resume(struct msm_gpu *gpu);
593
594 void msm_gpu_show_fdinfo(struct msm_gpu *gpu, struct msm_file_private *ctx,
595                          struct drm_printer *p);
596
597 int msm_submitqueue_init(struct drm_device *drm, struct msm_file_private *ctx);
598 struct msm_gpu_submitqueue *msm_submitqueue_get(struct msm_file_private *ctx,
599                 u32 id);
600 int msm_submitqueue_create(struct drm_device *drm,
601                 struct msm_file_private *ctx,
602                 u32 prio, u32 flags, u32 *id);
603 int msm_submitqueue_query(struct drm_device *drm, struct msm_file_private *ctx,
604                 struct drm_msm_submitqueue_query *args);
605 int msm_submitqueue_remove(struct msm_file_private *ctx, u32 id);
606 void msm_submitqueue_close(struct msm_file_private *ctx);
607
608 void msm_submitqueue_destroy(struct kref *kref);
609
610 int msm_file_private_set_sysprof(struct msm_file_private *ctx,
611                                  struct msm_gpu *gpu, int sysprof);
612 void __msm_file_private_destroy(struct kref *kref);
613
614 static inline void msm_file_private_put(struct msm_file_private *ctx)
615 {
616         kref_put(&ctx->ref, __msm_file_private_destroy);
617 }
618
619 static inline struct msm_file_private *msm_file_private_get(
620         struct msm_file_private *ctx)
621 {
622         kref_get(&ctx->ref);
623         return ctx;
624 }
625
626 void msm_devfreq_init(struct msm_gpu *gpu);
627 void msm_devfreq_cleanup(struct msm_gpu *gpu);
628 void msm_devfreq_resume(struct msm_gpu *gpu);
629 void msm_devfreq_suspend(struct msm_gpu *gpu);
630 void msm_devfreq_boost(struct msm_gpu *gpu, unsigned factor);
631 void msm_devfreq_active(struct msm_gpu *gpu);
632 void msm_devfreq_idle(struct msm_gpu *gpu);
633
634 int msm_gpu_hw_init(struct msm_gpu *gpu);
635
636 void msm_gpu_perfcntr_start(struct msm_gpu *gpu);
637 void msm_gpu_perfcntr_stop(struct msm_gpu *gpu);
638 int msm_gpu_perfcntr_sample(struct msm_gpu *gpu, uint32_t *activetime,
639                 uint32_t *totaltime, uint32_t ncntrs, uint32_t *cntrs);
640
641 void msm_gpu_retire(struct msm_gpu *gpu);
642 void msm_gpu_submit(struct msm_gpu *gpu, struct msm_gem_submit *submit);
643
644 int msm_gpu_init(struct drm_device *drm, struct platform_device *pdev,
645                 struct msm_gpu *gpu, const struct msm_gpu_funcs *funcs,
646                 const char *name, struct msm_gpu_config *config);
647
648 struct msm_gem_address_space *
649 msm_gpu_create_private_address_space(struct msm_gpu *gpu, struct task_struct *task);
650
651 void msm_gpu_cleanup(struct msm_gpu *gpu);
652
653 struct msm_gpu *adreno_load_gpu(struct drm_device *dev);
654 void __init adreno_register(void);
655 void __exit adreno_unregister(void);
656
657 static inline void msm_submitqueue_put(struct msm_gpu_submitqueue *queue)
658 {
659         if (queue)
660                 kref_put(&queue->ref, msm_submitqueue_destroy);
661 }
662
663 static inline struct msm_gpu_state *msm_gpu_crashstate_get(struct msm_gpu *gpu)
664 {
665         struct msm_gpu_state *state = NULL;
666
667         mutex_lock(&gpu->lock);
668
669         if (gpu->crashstate) {
670                 kref_get(&gpu->crashstate->ref);
671                 state = gpu->crashstate;
672         }
673
674         mutex_unlock(&gpu->lock);
675
676         return state;
677 }
678
679 static inline void msm_gpu_crashstate_put(struct msm_gpu *gpu)
680 {
681         mutex_lock(&gpu->lock);
682
683         if (gpu->crashstate) {
684                 if (gpu->funcs->gpu_state_put(gpu->crashstate))
685                         gpu->crashstate = NULL;
686         }
687
688         mutex_unlock(&gpu->lock);
689 }
690
691 /*
692  * Simple macro to semi-cleanly add the MAP_PRIV flag for targets that can
693  * support expanded privileges
694  */
695 #define check_apriv(gpu, flags) \
696         (((gpu)->hw_apriv ? MSM_BO_MAP_PRIV : 0) | (flags))
697
698
699 #endif /* __MSM_GPU_H__ */