Merge tag 'drm-next-msm-5.8-2020-06-08' of git://anongit.freedesktop.org/drm/drm
[linux-2.6-microblaze.git] / drivers / gpu / drm / msm / msm_gpu.h
1 /* SPDX-License-Identifier: GPL-2.0-only */
2 /*
3  * Copyright (C) 2013 Red Hat
4  * Author: Rob Clark <robdclark@gmail.com>
5  */
6
7 #ifndef __MSM_GPU_H__
8 #define __MSM_GPU_H__
9
10 #include <linux/clk.h>
11 #include <linux/interconnect.h>
12 #include <linux/regulator/consumer.h>
13
14 #include "msm_drv.h"
15 #include "msm_fence.h"
16 #include "msm_ringbuffer.h"
17
18 struct msm_gem_submit;
19 struct msm_gpu_perfcntr;
20 struct msm_gpu_state;
21
22 struct msm_gpu_config {
23         const char *ioname;
24         unsigned int nr_rings;
25 };
26
27 /* So far, with hardware that I've seen to date, we can have:
28  *  + zero, one, or two z180 2d cores
29  *  + a3xx or a2xx 3d core, which share a common CP (the firmware
30  *    for the CP seems to implement some different PM4 packet types
31  *    but the basics of cmdstream submission are the same)
32  *
33  * Which means that the eventual complete "class" hierarchy, once
34  * support for all past and present hw is in place, becomes:
35  *  + msm_gpu
36  *    + adreno_gpu
37  *      + a3xx_gpu
38  *      + a2xx_gpu
39  *    + z180_gpu
40  */
41 struct msm_gpu_funcs {
42         int (*get_param)(struct msm_gpu *gpu, uint32_t param, uint64_t *value);
43         int (*hw_init)(struct msm_gpu *gpu);
44         int (*pm_suspend)(struct msm_gpu *gpu);
45         int (*pm_resume)(struct msm_gpu *gpu);
46         void (*submit)(struct msm_gpu *gpu, struct msm_gem_submit *submit,
47                         struct msm_file_private *ctx);
48         void (*flush)(struct msm_gpu *gpu, struct msm_ringbuffer *ring);
49         irqreturn_t (*irq)(struct msm_gpu *irq);
50         struct msm_ringbuffer *(*active_ring)(struct msm_gpu *gpu);
51         void (*recover)(struct msm_gpu *gpu);
52         void (*destroy)(struct msm_gpu *gpu);
53 #if defined(CONFIG_DEBUG_FS) || defined(CONFIG_DEV_COREDUMP)
54         /* show GPU status in debugfs: */
55         void (*show)(struct msm_gpu *gpu, struct msm_gpu_state *state,
56                         struct drm_printer *p);
57         /* for generation specific debugfs: */
58         void (*debugfs_init)(struct msm_gpu *gpu, struct drm_minor *minor);
59 #endif
60         unsigned long (*gpu_busy)(struct msm_gpu *gpu);
61         struct msm_gpu_state *(*gpu_state_get)(struct msm_gpu *gpu);
62         int (*gpu_state_put)(struct msm_gpu_state *state);
63         unsigned long (*gpu_get_freq)(struct msm_gpu *gpu);
64         void (*gpu_set_freq)(struct msm_gpu *gpu, unsigned long freq);
65         struct msm_gem_address_space *(*create_address_space)
66                 (struct msm_gpu *gpu, struct platform_device *pdev);
67 };
68
69 struct msm_gpu {
70         const char *name;
71         struct drm_device *dev;
72         struct platform_device *pdev;
73         const struct msm_gpu_funcs *funcs;
74
75         /* performance counters (hw & sw): */
76         spinlock_t perf_lock;
77         bool perfcntr_active;
78         struct {
79                 bool active;
80                 ktime_t time;
81         } last_sample;
82         uint32_t totaltime, activetime;    /* sw counters */
83         uint32_t last_cntrs[5];            /* hw counters */
84         const struct msm_gpu_perfcntr *perfcntrs;
85         uint32_t num_perfcntrs;
86
87         struct msm_ringbuffer *rb[MSM_GPU_MAX_RINGS];
88         int nr_rings;
89
90         /* list of GEM active objects: */
91         struct list_head active_list;
92
93         /* does gpu need hw_init? */
94         bool needs_hw_init;
95
96         /* number of GPU hangs (for all contexts) */
97         int global_faults;
98
99         /* worker for handling active-list retiring: */
100         struct work_struct retire_work;
101
102         void __iomem *mmio;
103         int irq;
104
105         struct msm_gem_address_space *aspace;
106
107         /* Power Control: */
108         struct regulator *gpu_reg, *gpu_cx;
109         struct clk_bulk_data *grp_clks;
110         int nr_clocks;
111         struct clk *ebi1_clk, *core_clk, *rbbmtimer_clk;
112         uint32_t fast_rate;
113
114         /* The gfx-mem interconnect path that's used by all GPU types. */
115         struct icc_path *icc_path;
116
117         /*
118          * Second interconnect path for some A3xx and all A4xx GPUs to the
119          * On Chip MEMory (OCMEM).
120          */
121         struct icc_path *ocmem_icc_path;
122
123         /* Hang and Inactivity Detection:
124          */
125 #define DRM_MSM_INACTIVE_PERIOD   66 /* in ms (roughly four frames) */
126
127 #define DRM_MSM_HANGCHECK_PERIOD 500 /* in ms */
128 #define DRM_MSM_HANGCHECK_JIFFIES msecs_to_jiffies(DRM_MSM_HANGCHECK_PERIOD)
129         struct timer_list hangcheck_timer;
130         struct work_struct recover_work;
131
132         struct drm_gem_object *memptrs_bo;
133
134         struct {
135                 struct devfreq *devfreq;
136                 u64 busy_cycles;
137                 ktime_t time;
138         } devfreq;
139
140         struct msm_gpu_state *crashstate;
141 };
142
143 /* It turns out that all targets use the same ringbuffer size */
144 #define MSM_GPU_RINGBUFFER_SZ SZ_32K
145 #define MSM_GPU_RINGBUFFER_BLKSIZE 32
146
147 #define MSM_GPU_RB_CNTL_DEFAULT \
148                 (AXXX_CP_RB_CNTL_BUFSZ(ilog2(MSM_GPU_RINGBUFFER_SZ / 8)) | \
149                 AXXX_CP_RB_CNTL_BLKSZ(ilog2(MSM_GPU_RINGBUFFER_BLKSIZE / 8)))
150
151 static inline bool msm_gpu_active(struct msm_gpu *gpu)
152 {
153         int i;
154
155         for (i = 0; i < gpu->nr_rings; i++) {
156                 struct msm_ringbuffer *ring = gpu->rb[i];
157
158                 if (ring->seqno > ring->memptrs->fence)
159                         return true;
160         }
161
162         return false;
163 }
164
165 /* Perf-Counters:
166  * The select_reg and select_val are just there for the benefit of the child
167  * class that actually enables the perf counter..  but msm_gpu base class
168  * will handle sampling/displaying the counters.
169  */
170
171 struct msm_gpu_perfcntr {
172         uint32_t select_reg;
173         uint32_t sample_reg;
174         uint32_t select_val;
175         const char *name;
176 };
177
178 struct msm_gpu_submitqueue {
179         int id;
180         u32 flags;
181         u32 prio;
182         int faults;
183         struct list_head node;
184         struct kref ref;
185 };
186
187 struct msm_gpu_state_bo {
188         u64 iova;
189         size_t size;
190         void *data;
191         bool encoded;
192 };
193
194 struct msm_gpu_state {
195         struct kref ref;
196         struct timespec64 time;
197
198         struct {
199                 u64 iova;
200                 u32 fence;
201                 u32 seqno;
202                 u32 rptr;
203                 u32 wptr;
204                 void *data;
205                 int data_size;
206                 bool encoded;
207         } ring[MSM_GPU_MAX_RINGS];
208
209         int nr_registers;
210         u32 *registers;
211
212         u32 rbbm_status;
213
214         char *comm;
215         char *cmd;
216
217         int nr_bos;
218         struct msm_gpu_state_bo *bos;
219 };
220
221 static inline void gpu_write(struct msm_gpu *gpu, u32 reg, u32 data)
222 {
223         msm_writel(data, gpu->mmio + (reg << 2));
224 }
225
226 static inline u32 gpu_read(struct msm_gpu *gpu, u32 reg)
227 {
228         return msm_readl(gpu->mmio + (reg << 2));
229 }
230
231 static inline void gpu_rmw(struct msm_gpu *gpu, u32 reg, u32 mask, u32 or)
232 {
233         uint32_t val = gpu_read(gpu, reg);
234
235         val &= ~mask;
236         gpu_write(gpu, reg, val | or);
237 }
238
239 static inline u64 gpu_read64(struct msm_gpu *gpu, u32 lo, u32 hi)
240 {
241         u64 val;
242
243         /*
244          * Why not a readq here? Two reasons: 1) many of the LO registers are
245          * not quad word aligned and 2) the GPU hardware designers have a bit
246          * of a history of putting registers where they fit, especially in
247          * spins. The longer a GPU family goes the higher the chance that
248          * we'll get burned.  We could do a series of validity checks if we
249          * wanted to, but really is a readq() that much better? Nah.
250          */
251
252         /*
253          * For some lo/hi registers (like perfcounters), the hi value is latched
254          * when the lo is read, so make sure to read the lo first to trigger
255          * that
256          */
257         val = (u64) msm_readl(gpu->mmio + (lo << 2));
258         val |= ((u64) msm_readl(gpu->mmio + (hi << 2)) << 32);
259
260         return val;
261 }
262
263 static inline void gpu_write64(struct msm_gpu *gpu, u32 lo, u32 hi, u64 val)
264 {
265         /* Why not a writeq here? Read the screed above */
266         msm_writel(lower_32_bits(val), gpu->mmio + (lo << 2));
267         msm_writel(upper_32_bits(val), gpu->mmio + (hi << 2));
268 }
269
270 int msm_gpu_pm_suspend(struct msm_gpu *gpu);
271 int msm_gpu_pm_resume(struct msm_gpu *gpu);
272 void msm_gpu_resume_devfreq(struct msm_gpu *gpu);
273
274 int msm_gpu_hw_init(struct msm_gpu *gpu);
275
276 void msm_gpu_perfcntr_start(struct msm_gpu *gpu);
277 void msm_gpu_perfcntr_stop(struct msm_gpu *gpu);
278 int msm_gpu_perfcntr_sample(struct msm_gpu *gpu, uint32_t *activetime,
279                 uint32_t *totaltime, uint32_t ncntrs, uint32_t *cntrs);
280
281 void msm_gpu_retire(struct msm_gpu *gpu);
282 void msm_gpu_submit(struct msm_gpu *gpu, struct msm_gem_submit *submit,
283                 struct msm_file_private *ctx);
284
285 int msm_gpu_init(struct drm_device *drm, struct platform_device *pdev,
286                 struct msm_gpu *gpu, const struct msm_gpu_funcs *funcs,
287                 const char *name, struct msm_gpu_config *config);
288
289 void msm_gpu_cleanup(struct msm_gpu *gpu);
290
291 struct msm_gpu *adreno_load_gpu(struct drm_device *dev);
292 void __init adreno_register(void);
293 void __exit adreno_unregister(void);
294
295 static inline void msm_submitqueue_put(struct msm_gpu_submitqueue *queue)
296 {
297         if (queue)
298                 kref_put(&queue->ref, msm_submitqueue_destroy);
299 }
300
301 static inline struct msm_gpu_state *msm_gpu_crashstate_get(struct msm_gpu *gpu)
302 {
303         struct msm_gpu_state *state = NULL;
304
305         mutex_lock(&gpu->dev->struct_mutex);
306
307         if (gpu->crashstate) {
308                 kref_get(&gpu->crashstate->ref);
309                 state = gpu->crashstate;
310         }
311
312         mutex_unlock(&gpu->dev->struct_mutex);
313
314         return state;
315 }
316
317 static inline void msm_gpu_crashstate_put(struct msm_gpu *gpu)
318 {
319         mutex_lock(&gpu->dev->struct_mutex);
320
321         if (gpu->crashstate) {
322                 if (gpu->funcs->gpu_state_put(gpu->crashstate))
323                         gpu->crashstate = NULL;
324         }
325
326         mutex_unlock(&gpu->dev->struct_mutex);
327 }
328
329 #endif /* __MSM_GPU_H__ */