soundwire: sysfs: add slave status and device number before probe
[linux-2.6-microblaze.git] / drivers / gpu / drm / msm / msm_gpu.h
1 /* SPDX-License-Identifier: GPL-2.0-only */
2 /*
3  * Copyright (C) 2013 Red Hat
4  * Author: Rob Clark <robdclark@gmail.com>
5  */
6
7 #ifndef __MSM_GPU_H__
8 #define __MSM_GPU_H__
9
10 #include <linux/clk.h>
11 #include <linux/interconnect.h>
12 #include <linux/pm_opp.h>
13 #include <linux/regulator/consumer.h>
14
15 #include "msm_drv.h"
16 #include "msm_fence.h"
17 #include "msm_ringbuffer.h"
18
19 struct msm_gem_submit;
20 struct msm_gpu_perfcntr;
21 struct msm_gpu_state;
22
23 struct msm_gpu_config {
24         const char *ioname;
25         unsigned int nr_rings;
26 };
27
28 /* So far, with hardware that I've seen to date, we can have:
29  *  + zero, one, or two z180 2d cores
30  *  + a3xx or a2xx 3d core, which share a common CP (the firmware
31  *    for the CP seems to implement some different PM4 packet types
32  *    but the basics of cmdstream submission are the same)
33  *
34  * Which means that the eventual complete "class" hierarchy, once
35  * support for all past and present hw is in place, becomes:
36  *  + msm_gpu
37  *    + adreno_gpu
38  *      + a3xx_gpu
39  *      + a2xx_gpu
40  *    + z180_gpu
41  */
42 struct msm_gpu_funcs {
43         int (*get_param)(struct msm_gpu *gpu, uint32_t param, uint64_t *value);
44         int (*hw_init)(struct msm_gpu *gpu);
45         int (*pm_suspend)(struct msm_gpu *gpu);
46         int (*pm_resume)(struct msm_gpu *gpu);
47         void (*submit)(struct msm_gpu *gpu, struct msm_gem_submit *submit,
48                         struct msm_file_private *ctx);
49         void (*flush)(struct msm_gpu *gpu, struct msm_ringbuffer *ring);
50         irqreturn_t (*irq)(struct msm_gpu *irq);
51         struct msm_ringbuffer *(*active_ring)(struct msm_gpu *gpu);
52         void (*recover)(struct msm_gpu *gpu);
53         void (*destroy)(struct msm_gpu *gpu);
54 #if defined(CONFIG_DEBUG_FS) || defined(CONFIG_DEV_COREDUMP)
55         /* show GPU status in debugfs: */
56         void (*show)(struct msm_gpu *gpu, struct msm_gpu_state *state,
57                         struct drm_printer *p);
58         /* for generation specific debugfs: */
59         void (*debugfs_init)(struct msm_gpu *gpu, struct drm_minor *minor);
60 #endif
61         unsigned long (*gpu_busy)(struct msm_gpu *gpu);
62         struct msm_gpu_state *(*gpu_state_get)(struct msm_gpu *gpu);
63         int (*gpu_state_put)(struct msm_gpu_state *state);
64         unsigned long (*gpu_get_freq)(struct msm_gpu *gpu);
65         void (*gpu_set_freq)(struct msm_gpu *gpu, struct dev_pm_opp *opp);
66         struct msm_gem_address_space *(*create_address_space)
67                 (struct msm_gpu *gpu, struct platform_device *pdev);
68 };
69
70 struct msm_gpu {
71         const char *name;
72         struct drm_device *dev;
73         struct platform_device *pdev;
74         const struct msm_gpu_funcs *funcs;
75
76         /* performance counters (hw & sw): */
77         spinlock_t perf_lock;
78         bool perfcntr_active;
79         struct {
80                 bool active;
81                 ktime_t time;
82         } last_sample;
83         uint32_t totaltime, activetime;    /* sw counters */
84         uint32_t last_cntrs[5];            /* hw counters */
85         const struct msm_gpu_perfcntr *perfcntrs;
86         uint32_t num_perfcntrs;
87
88         struct msm_ringbuffer *rb[MSM_GPU_MAX_RINGS];
89         int nr_rings;
90
91         /* list of GEM active objects: */
92         struct list_head active_list;
93
94         /* does gpu need hw_init? */
95         bool needs_hw_init;
96
97         /* number of GPU hangs (for all contexts) */
98         int global_faults;
99
100         /* worker for handling active-list retiring: */
101         struct work_struct retire_work;
102
103         void __iomem *mmio;
104         int irq;
105
106         struct msm_gem_address_space *aspace;
107
108         /* Power Control: */
109         struct regulator *gpu_reg, *gpu_cx;
110         struct clk_bulk_data *grp_clks;
111         int nr_clocks;
112         struct clk *ebi1_clk, *core_clk, *rbbmtimer_clk;
113         uint32_t fast_rate;
114
115         /* The gfx-mem interconnect path that's used by all GPU types. */
116         struct icc_path *icc_path;
117
118         /*
119          * Second interconnect path for some A3xx and all A4xx GPUs to the
120          * On Chip MEMory (OCMEM).
121          */
122         struct icc_path *ocmem_icc_path;
123
124         /* Hang and Inactivity Detection:
125          */
126 #define DRM_MSM_INACTIVE_PERIOD   66 /* in ms (roughly four frames) */
127
128 #define DRM_MSM_HANGCHECK_PERIOD 500 /* in ms */
129 #define DRM_MSM_HANGCHECK_JIFFIES msecs_to_jiffies(DRM_MSM_HANGCHECK_PERIOD)
130         struct timer_list hangcheck_timer;
131         struct work_struct recover_work;
132
133         struct drm_gem_object *memptrs_bo;
134
135         struct {
136                 struct devfreq *devfreq;
137                 u64 busy_cycles;
138                 ktime_t time;
139         } devfreq;
140
141         struct msm_gpu_state *crashstate;
142 };
143
144 /* It turns out that all targets use the same ringbuffer size */
145 #define MSM_GPU_RINGBUFFER_SZ SZ_32K
146 #define MSM_GPU_RINGBUFFER_BLKSIZE 32
147
148 #define MSM_GPU_RB_CNTL_DEFAULT \
149                 (AXXX_CP_RB_CNTL_BUFSZ(ilog2(MSM_GPU_RINGBUFFER_SZ / 8)) | \
150                 AXXX_CP_RB_CNTL_BLKSZ(ilog2(MSM_GPU_RINGBUFFER_BLKSIZE / 8)))
151
152 static inline bool msm_gpu_active(struct msm_gpu *gpu)
153 {
154         int i;
155
156         for (i = 0; i < gpu->nr_rings; i++) {
157                 struct msm_ringbuffer *ring = gpu->rb[i];
158
159                 if (ring->seqno > ring->memptrs->fence)
160                         return true;
161         }
162
163         return false;
164 }
165
166 /* Perf-Counters:
167  * The select_reg and select_val are just there for the benefit of the child
168  * class that actually enables the perf counter..  but msm_gpu base class
169  * will handle sampling/displaying the counters.
170  */
171
172 struct msm_gpu_perfcntr {
173         uint32_t select_reg;
174         uint32_t sample_reg;
175         uint32_t select_val;
176         const char *name;
177 };
178
179 struct msm_gpu_submitqueue {
180         int id;
181         u32 flags;
182         u32 prio;
183         int faults;
184         struct list_head node;
185         struct kref ref;
186 };
187
188 struct msm_gpu_state_bo {
189         u64 iova;
190         size_t size;
191         void *data;
192         bool encoded;
193 };
194
195 struct msm_gpu_state {
196         struct kref ref;
197         struct timespec64 time;
198
199         struct {
200                 u64 iova;
201                 u32 fence;
202                 u32 seqno;
203                 u32 rptr;
204                 u32 wptr;
205                 void *data;
206                 int data_size;
207                 bool encoded;
208         } ring[MSM_GPU_MAX_RINGS];
209
210         int nr_registers;
211         u32 *registers;
212
213         u32 rbbm_status;
214
215         char *comm;
216         char *cmd;
217
218         int nr_bos;
219         struct msm_gpu_state_bo *bos;
220 };
221
222 static inline void gpu_write(struct msm_gpu *gpu, u32 reg, u32 data)
223 {
224         msm_writel(data, gpu->mmio + (reg << 2));
225 }
226
227 static inline u32 gpu_read(struct msm_gpu *gpu, u32 reg)
228 {
229         return msm_readl(gpu->mmio + (reg << 2));
230 }
231
232 static inline void gpu_rmw(struct msm_gpu *gpu, u32 reg, u32 mask, u32 or)
233 {
234         uint32_t val = gpu_read(gpu, reg);
235
236         val &= ~mask;
237         gpu_write(gpu, reg, val | or);
238 }
239
240 static inline u64 gpu_read64(struct msm_gpu *gpu, u32 lo, u32 hi)
241 {
242         u64 val;
243
244         /*
245          * Why not a readq here? Two reasons: 1) many of the LO registers are
246          * not quad word aligned and 2) the GPU hardware designers have a bit
247          * of a history of putting registers where they fit, especially in
248          * spins. The longer a GPU family goes the higher the chance that
249          * we'll get burned.  We could do a series of validity checks if we
250          * wanted to, but really is a readq() that much better? Nah.
251          */
252
253         /*
254          * For some lo/hi registers (like perfcounters), the hi value is latched
255          * when the lo is read, so make sure to read the lo first to trigger
256          * that
257          */
258         val = (u64) msm_readl(gpu->mmio + (lo << 2));
259         val |= ((u64) msm_readl(gpu->mmio + (hi << 2)) << 32);
260
261         return val;
262 }
263
264 static inline void gpu_write64(struct msm_gpu *gpu, u32 lo, u32 hi, u64 val)
265 {
266         /* Why not a writeq here? Read the screed above */
267         msm_writel(lower_32_bits(val), gpu->mmio + (lo << 2));
268         msm_writel(upper_32_bits(val), gpu->mmio + (hi << 2));
269 }
270
271 int msm_gpu_pm_suspend(struct msm_gpu *gpu);
272 int msm_gpu_pm_resume(struct msm_gpu *gpu);
273 void msm_gpu_resume_devfreq(struct msm_gpu *gpu);
274
275 int msm_gpu_hw_init(struct msm_gpu *gpu);
276
277 void msm_gpu_perfcntr_start(struct msm_gpu *gpu);
278 void msm_gpu_perfcntr_stop(struct msm_gpu *gpu);
279 int msm_gpu_perfcntr_sample(struct msm_gpu *gpu, uint32_t *activetime,
280                 uint32_t *totaltime, uint32_t ncntrs, uint32_t *cntrs);
281
282 void msm_gpu_retire(struct msm_gpu *gpu);
283 void msm_gpu_submit(struct msm_gpu *gpu, struct msm_gem_submit *submit,
284                 struct msm_file_private *ctx);
285
286 int msm_gpu_init(struct drm_device *drm, struct platform_device *pdev,
287                 struct msm_gpu *gpu, const struct msm_gpu_funcs *funcs,
288                 const char *name, struct msm_gpu_config *config);
289
290 void msm_gpu_cleanup(struct msm_gpu *gpu);
291
292 struct msm_gpu *adreno_load_gpu(struct drm_device *dev);
293 void __init adreno_register(void);
294 void __exit adreno_unregister(void);
295
296 static inline void msm_submitqueue_put(struct msm_gpu_submitqueue *queue)
297 {
298         if (queue)
299                 kref_put(&queue->ref, msm_submitqueue_destroy);
300 }
301
302 static inline struct msm_gpu_state *msm_gpu_crashstate_get(struct msm_gpu *gpu)
303 {
304         struct msm_gpu_state *state = NULL;
305
306         mutex_lock(&gpu->dev->struct_mutex);
307
308         if (gpu->crashstate) {
309                 kref_get(&gpu->crashstate->ref);
310                 state = gpu->crashstate;
311         }
312
313         mutex_unlock(&gpu->dev->struct_mutex);
314
315         return state;
316 }
317
318 static inline void msm_gpu_crashstate_put(struct msm_gpu *gpu)
319 {
320         mutex_lock(&gpu->dev->struct_mutex);
321
322         if (gpu->crashstate) {
323                 if (gpu->funcs->gpu_state_put(gpu->crashstate))
324                         gpu->crashstate = NULL;
325         }
326
327         mutex_unlock(&gpu->dev->struct_mutex);
328 }
329
330 #endif /* __MSM_GPU_H__ */