Merge branch 'resizex' (patches from Maciej)
[linux-2.6-microblaze.git] / arch / x86 / crypto / sha512-avx2-asm.S
1 ########################################################################
2 # Implement fast SHA-512 with AVX2 instructions. (x86_64)
3 #
4 # Copyright (C) 2013 Intel Corporation.
5 #
6 # Authors:
7 #     James Guilford <james.guilford@intel.com>
8 #     Kirk Yap <kirk.s.yap@intel.com>
9 #     David Cote <david.m.cote@intel.com>
10 #     Tim Chen <tim.c.chen@linux.intel.com>
11 #
12 # This software is available to you under a choice of one of two
13 # licenses.  You may choose to be licensed under the terms of the GNU
14 # General Public License (GPL) Version 2, available from the file
15 # COPYING in the main directory of this source tree, or the
16 # OpenIB.org BSD license below:
17 #
18 #     Redistribution and use in source and binary forms, with or
19 #     without modification, are permitted provided that the following
20 #     conditions are met:
21 #
22 #      - Redistributions of source code must retain the above
23 #        copyright notice, this list of conditions and the following
24 #        disclaimer.
25 #
26 #      - Redistributions in binary form must reproduce the above
27 #        copyright notice, this list of conditions and the following
28 #        disclaimer in the documentation and/or other materials
29 #        provided with the distribution.
30 #
31 # THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
32 # EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
33 # MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND
34 # NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS
35 # BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN
36 # ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
37 # CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
38 # SOFTWARE.
39 #
40 ########################################################################
41 #
42 # This code is described in an Intel White-Paper:
43 # "Fast SHA-512 Implementations on Intel Architecture Processors"
44 #
45 # To find it, surf to http://www.intel.com/p/en_US/embedded
46 # and search for that title.
47 #
48 ########################################################################
49 # This code schedules 1 blocks at a time, with 4 lanes per block
50 ########################################################################
51
52 #include <linux/linkage.h>
53
54 .text
55
56 # Virtual Registers
57 Y_0 = %ymm4
58 Y_1 = %ymm5
59 Y_2 = %ymm6
60 Y_3 = %ymm7
61
62 YTMP0 = %ymm0
63 YTMP1 = %ymm1
64 YTMP2 = %ymm2
65 YTMP3 = %ymm3
66 YTMP4 = %ymm8
67 XFER  = YTMP0
68
69 BYTE_FLIP_MASK  = %ymm9
70
71 # 1st arg is %rdi, which is saved to the stack and accessed later via %r12
72 CTX1        = %rdi
73 CTX2        = %r12
74 # 2nd arg
75 INP         = %rsi
76 # 3rd arg
77 NUM_BLKS    = %rdx
78
79 c           = %rcx
80 d           = %r8
81 e           = %rdx
82 y3          = %rsi
83
84 TBL   = %rdi # clobbers CTX1
85
86 a     = %rax
87 b     = %rbx
88
89 f     = %r9
90 g     = %r10
91 h     = %r11
92 old_h = %r11
93
94 T1    = %r12 # clobbers CTX2
95 y0    = %r13
96 y1    = %r14
97 y2    = %r15
98
99 # Local variables (stack frame)
100 XFER_SIZE = 4*8
101 SRND_SIZE = 1*8
102 INP_SIZE = 1*8
103 INPEND_SIZE = 1*8
104 CTX_SIZE = 1*8
105
106 frame_XFER = 0
107 frame_SRND = frame_XFER + XFER_SIZE
108 frame_INP = frame_SRND + SRND_SIZE
109 frame_INPEND = frame_INP + INP_SIZE
110 frame_CTX = frame_INPEND + INPEND_SIZE
111 frame_size = frame_CTX + CTX_SIZE
112
113 ## assume buffers not aligned
114 #define VMOVDQ vmovdqu
115
116 # addm [mem], reg
117 # Add reg to mem using reg-mem add and store
118 .macro addm p1 p2
119         add     \p1, \p2
120         mov     \p2, \p1
121 .endm
122
123
124 # COPY_YMM_AND_BSWAP ymm, [mem], byte_flip_mask
125 # Load ymm with mem and byte swap each dword
126 .macro COPY_YMM_AND_BSWAP p1 p2 p3
127         VMOVDQ \p2, \p1
128         vpshufb \p3, \p1, \p1
129 .endm
130 # rotate_Ys
131 # Rotate values of symbols Y0...Y3
132 .macro rotate_Ys
133         Y_ = Y_0
134         Y_0 = Y_1
135         Y_1 = Y_2
136         Y_2 = Y_3
137         Y_3 = Y_
138 .endm
139
140 # RotateState
141 .macro RotateState
142         # Rotate symbols a..h right
143         old_h  = h
144         TMP_   = h
145         h      = g
146         g      = f
147         f      = e
148         e      = d
149         d      = c
150         c      = b
151         b      = a
152         a      = TMP_
153 .endm
154
155 # macro MY_VPALIGNR     YDST, YSRC1, YSRC2, RVAL
156 # YDST = {YSRC1, YSRC2} >> RVAL*8
157 .macro MY_VPALIGNR YDST YSRC1 YSRC2 RVAL
158         vperm2f128      $0x3, \YSRC2, \YSRC1, \YDST     # YDST = {YS1_LO, YS2_HI}
159         vpalignr        $\RVAL, \YSRC2, \YDST, \YDST    # YDST = {YDS1, YS2} >> RVAL*8
160 .endm
161
162 .macro FOUR_ROUNDS_AND_SCHED
163 ################################### RND N + 0 #########################################
164
165         # Extract w[t-7]
166         MY_VPALIGNR     YTMP0, Y_3, Y_2, 8              # YTMP0 = W[-7]
167         # Calculate w[t-16] + w[t-7]
168         vpaddq          Y_0, YTMP0, YTMP0               # YTMP0 = W[-7] + W[-16]
169         # Extract w[t-15]
170         MY_VPALIGNR     YTMP1, Y_1, Y_0, 8              # YTMP1 = W[-15]
171
172         # Calculate sigma0
173
174         # Calculate w[t-15] ror 1
175         vpsrlq          $1, YTMP1, YTMP2
176         vpsllq          $(64-1), YTMP1, YTMP3
177         vpor            YTMP2, YTMP3, YTMP3             # YTMP3 = W[-15] ror 1
178         # Calculate w[t-15] shr 7
179         vpsrlq          $7, YTMP1, YTMP4                # YTMP4 = W[-15] >> 7
180
181         mov     a, y3           # y3 = a                                # MAJA
182         rorx    $41, e, y0      # y0 = e >> 41                          # S1A
183         rorx    $18, e, y1      # y1 = e >> 18                          # S1B
184         add     frame_XFER(%rsp),h              # h = k + w + h         # --
185         or      c, y3           # y3 = a|c                              # MAJA
186         mov     f, y2           # y2 = f                                # CH
187         rorx    $34, a, T1      # T1 = a >> 34                          # S0B
188
189         xor     y1, y0          # y0 = (e>>41) ^ (e>>18)                # S1
190         xor     g, y2           # y2 = f^g                              # CH
191         rorx    $14, e, y1      # y1 = (e >> 14)                        # S1
192
193         and     e, y2           # y2 = (f^g)&e                          # CH
194         xor     y1, y0          # y0 = (e>>41) ^ (e>>18) ^ (e>>14)      # S1
195         rorx    $39, a, y1      # y1 = a >> 39                          # S0A
196         add     h, d            # d = k + w + h + d                     # --
197
198         and     b, y3           # y3 = (a|c)&b                          # MAJA
199         xor     T1, y1          # y1 = (a>>39) ^ (a>>34)                # S0
200         rorx    $28, a, T1      # T1 = (a >> 28)                        # S0
201
202         xor     g, y2           # y2 = CH = ((f^g)&e)^g                 # CH
203         xor     T1, y1          # y1 = (a>>39) ^ (a>>34) ^ (a>>28)      # S0
204         mov     a, T1           # T1 = a                                # MAJB
205         and     c, T1           # T1 = a&c                              # MAJB
206
207         add     y0, y2          # y2 = S1 + CH                          # --
208         or      T1, y3          # y3 = MAJ = (a|c)&b)|(a&c)             # MAJ
209         add     y1, h           # h = k + w + h + S0                    # --
210
211         add     y2, d           # d = k + w + h + d + S1 + CH = d + t1  # --
212
213         add     y2, h           # h = k + w + h + S0 + S1 + CH = t1 + S0# --
214         add     y3, h           # h = t1 + S0 + MAJ                     # --
215
216         RotateState
217
218 ################################### RND N + 1 #########################################
219
220         # Calculate w[t-15] ror 8
221         vpsrlq          $8, YTMP1, YTMP2
222         vpsllq          $(64-8), YTMP1, YTMP1
223         vpor            YTMP2, YTMP1, YTMP1             # YTMP1 = W[-15] ror 8
224         # XOR the three components
225         vpxor           YTMP4, YTMP3, YTMP3             # YTMP3 = W[-15] ror 1 ^ W[-15] >> 7
226         vpxor           YTMP1, YTMP3, YTMP1             # YTMP1 = s0
227
228
229         # Add three components, w[t-16], w[t-7] and sigma0
230         vpaddq          YTMP1, YTMP0, YTMP0             # YTMP0 = W[-16] + W[-7] + s0
231         # Move to appropriate lanes for calculating w[16] and w[17]
232         vperm2f128      $0x0, YTMP0, YTMP0, Y_0         # Y_0 = W[-16] + W[-7] + s0 {BABA}
233         # Move to appropriate lanes for calculating w[18] and w[19]
234         vpand           MASK_YMM_LO(%rip), YTMP0, YTMP0 # YTMP0 = W[-16] + W[-7] + s0 {DC00}
235
236         # Calculate w[16] and w[17] in both 128 bit lanes
237
238         # Calculate sigma1 for w[16] and w[17] on both 128 bit lanes
239         vperm2f128      $0x11, Y_3, Y_3, YTMP2          # YTMP2 = W[-2] {BABA}
240         vpsrlq          $6, YTMP2, YTMP4                # YTMP4 = W[-2] >> 6 {BABA}
241
242
243         mov     a, y3           # y3 = a                                # MAJA
244         rorx    $41, e, y0      # y0 = e >> 41                          # S1A
245         rorx    $18, e, y1      # y1 = e >> 18                          # S1B
246         add     1*8+frame_XFER(%rsp), h         # h = k + w + h         # --
247         or      c, y3           # y3 = a|c                              # MAJA
248
249
250         mov     f, y2           # y2 = f                                # CH
251         rorx    $34, a, T1      # T1 = a >> 34                          # S0B
252         xor     y1, y0          # y0 = (e>>41) ^ (e>>18)                # S1
253         xor     g, y2           # y2 = f^g                              # CH
254
255
256         rorx    $14, e, y1      # y1 = (e >> 14)                        # S1
257         xor     y1, y0          # y0 = (e>>41) ^ (e>>18) ^ (e>>14)      # S1
258         rorx    $39, a, y1      # y1 = a >> 39                          # S0A
259         and     e, y2           # y2 = (f^g)&e                          # CH
260         add     h, d            # d = k + w + h + d                     # --
261
262         and     b, y3           # y3 = (a|c)&b                          # MAJA
263         xor     T1, y1          # y1 = (a>>39) ^ (a>>34)                # S0
264
265         rorx    $28, a, T1      # T1 = (a >> 28)                        # S0
266         xor     g, y2           # y2 = CH = ((f^g)&e)^g                 # CH
267
268         xor     T1, y1          # y1 = (a>>39) ^ (a>>34) ^ (a>>28)      # S0
269         mov     a, T1           # T1 = a                                # MAJB
270         and     c, T1           # T1 = a&c                              # MAJB
271         add     y0, y2          # y2 = S1 + CH                          # --
272
273         or      T1, y3          # y3 = MAJ = (a|c)&b)|(a&c)             # MAJ
274         add     y1, h           # h = k + w + h + S0                    # --
275
276         add     y2, d           # d = k + w + h + d + S1 + CH = d + t1  # --
277         add     y2, h           # h = k + w + h + S0 + S1 + CH = t1 + S0# --
278         add     y3, h           # h = t1 + S0 + MAJ                     # --
279
280         RotateState
281
282
283 ################################### RND N + 2 #########################################
284
285         vpsrlq          $19, YTMP2, YTMP3               # YTMP3 = W[-2] >> 19 {BABA}
286         vpsllq          $(64-19), YTMP2, YTMP1          # YTMP1 = W[-2] << 19 {BABA}
287         vpor            YTMP1, YTMP3, YTMP3             # YTMP3 = W[-2] ror 19 {BABA}
288         vpxor           YTMP3, YTMP4, YTMP4             # YTMP4 = W[-2] ror 19 ^ W[-2] >> 6 {BABA}
289         vpsrlq          $61, YTMP2, YTMP3               # YTMP3 = W[-2] >> 61 {BABA}
290         vpsllq          $(64-61), YTMP2, YTMP1          # YTMP1 = W[-2] << 61 {BABA}
291         vpor            YTMP1, YTMP3, YTMP3             # YTMP3 = W[-2] ror 61 {BABA}
292         vpxor           YTMP3, YTMP4, YTMP4             # YTMP4 = s1 = (W[-2] ror 19) ^
293                                                         #  (W[-2] ror 61) ^ (W[-2] >> 6) {BABA}
294
295         # Add sigma1 to the other compunents to get w[16] and w[17]
296         vpaddq          YTMP4, Y_0, Y_0                 # Y_0 = {W[1], W[0], W[1], W[0]}
297
298         # Calculate sigma1 for w[18] and w[19] for upper 128 bit lane
299         vpsrlq          $6, Y_0, YTMP4                  # YTMP4 = W[-2] >> 6 {DC--}
300
301         mov     a, y3           # y3 = a                                # MAJA
302         rorx    $41, e, y0      # y0 = e >> 41                          # S1A
303         add     2*8+frame_XFER(%rsp), h         # h = k + w + h         # --
304
305         rorx    $18, e, y1      # y1 = e >> 18                          # S1B
306         or      c, y3           # y3 = a|c                              # MAJA
307         mov     f, y2           # y2 = f                                # CH
308         xor     g, y2           # y2 = f^g                              # CH
309
310         rorx    $34, a, T1      # T1 = a >> 34                          # S0B
311         xor     y1, y0          # y0 = (e>>41) ^ (e>>18)                # S1
312         and     e, y2           # y2 = (f^g)&e                          # CH
313
314         rorx    $14, e, y1      # y1 = (e >> 14)                        # S1
315         add     h, d            # d = k + w + h + d                     # --
316         and     b, y3           # y3 = (a|c)&b                          # MAJA
317
318         xor     y1, y0          # y0 = (e>>41) ^ (e>>18) ^ (e>>14)      # S1
319         rorx    $39, a, y1      # y1 = a >> 39                          # S0A
320         xor     g, y2           # y2 = CH = ((f^g)&e)^g                 # CH
321
322         xor     T1, y1          # y1 = (a>>39) ^ (a>>34)                # S0
323         rorx    $28, a, T1      # T1 = (a >> 28)                        # S0
324
325         xor     T1, y1          # y1 = (a>>39) ^ (a>>34) ^ (a>>28)      # S0
326         mov     a, T1           # T1 = a                                # MAJB
327         and     c, T1           # T1 = a&c                              # MAJB
328         add     y0, y2          # y2 = S1 + CH                          # --
329
330         or      T1, y3          # y3 = MAJ = (a|c)&b)|(a&c)             # MAJ
331         add     y1, h           # h = k + w + h + S0                    # --
332         add     y2, d           # d = k + w + h + d + S1 + CH = d + t1  # --
333         add     y2, h           # h = k + w + h + S0 + S1 + CH = t1 + S0# --
334
335         add     y3, h           # h = t1 + S0 + MAJ                     # --
336
337         RotateState
338
339 ################################### RND N + 3 #########################################
340
341         vpsrlq          $19, Y_0, YTMP3                 # YTMP3 = W[-2] >> 19 {DC--}
342         vpsllq          $(64-19), Y_0, YTMP1            # YTMP1 = W[-2] << 19 {DC--}
343         vpor            YTMP1, YTMP3, YTMP3             # YTMP3 = W[-2] ror 19 {DC--}
344         vpxor           YTMP3, YTMP4, YTMP4             # YTMP4 = W[-2] ror 19 ^ W[-2] >> 6 {DC--}
345         vpsrlq          $61, Y_0, YTMP3                 # YTMP3 = W[-2] >> 61 {DC--}
346         vpsllq          $(64-61), Y_0, YTMP1            # YTMP1 = W[-2] << 61 {DC--}
347         vpor            YTMP1, YTMP3, YTMP3             # YTMP3 = W[-2] ror 61 {DC--}
348         vpxor           YTMP3, YTMP4, YTMP4             # YTMP4 = s1 = (W[-2] ror 19) ^
349                                                         #  (W[-2] ror 61) ^ (W[-2] >> 6) {DC--}
350
351         # Add the sigma0 + w[t-7] + w[t-16] for w[18] and w[19]
352         # to newly calculated sigma1 to get w[18] and w[19]
353         vpaddq          YTMP4, YTMP0, YTMP2             # YTMP2 = {W[3], W[2], --, --}
354
355         # Form w[19, w[18], w17], w[16]
356         vpblendd                $0xF0, YTMP2, Y_0, Y_0          # Y_0 = {W[3], W[2], W[1], W[0]}
357
358         mov     a, y3           # y3 = a                                # MAJA
359         rorx    $41, e, y0      # y0 = e >> 41                          # S1A
360         rorx    $18, e, y1      # y1 = e >> 18                          # S1B
361         add     3*8+frame_XFER(%rsp), h         # h = k + w + h         # --
362         or      c, y3           # y3 = a|c                              # MAJA
363
364
365         mov     f, y2           # y2 = f                                # CH
366         rorx    $34, a, T1      # T1 = a >> 34                          # S0B
367         xor     y1, y0          # y0 = (e>>41) ^ (e>>18)                # S1
368         xor     g, y2           # y2 = f^g                              # CH
369
370
371         rorx    $14, e, y1      # y1 = (e >> 14)                        # S1
372         and     e, y2           # y2 = (f^g)&e                          # CH
373         add     h, d            # d = k + w + h + d                     # --
374         and     b, y3           # y3 = (a|c)&b                          # MAJA
375
376         xor     y1, y0          # y0 = (e>>41) ^ (e>>18) ^ (e>>14)      # S1
377         xor     g, y2           # y2 = CH = ((f^g)&e)^g                 # CH
378
379         rorx    $39, a, y1      # y1 = a >> 39                          # S0A
380         add     y0, y2          # y2 = S1 + CH                          # --
381
382         xor     T1, y1          # y1 = (a>>39) ^ (a>>34)                # S0
383         add     y2, d           # d = k + w + h + d + S1 + CH = d + t1  # --
384
385         rorx    $28, a, T1      # T1 = (a >> 28)                        # S0
386
387         xor     T1, y1          # y1 = (a>>39) ^ (a>>34) ^ (a>>28)      # S0
388         mov     a, T1           # T1 = a                                # MAJB
389         and     c, T1           # T1 = a&c                              # MAJB
390         or      T1, y3          # y3 = MAJ = (a|c)&b)|(a&c)             # MAJ
391
392         add     y1, h           # h = k + w + h + S0                    # --
393         add     y2, h           # h = k + w + h + S0 + S1 + CH = t1 + S0# --
394         add     y3, h           # h = t1 + S0 + MAJ                     # --
395
396         RotateState
397
398         rotate_Ys
399 .endm
400
401 .macro DO_4ROUNDS
402
403 ################################### RND N + 0 #########################################
404
405         mov     f, y2           # y2 = f                                # CH
406         rorx    $41, e, y0      # y0 = e >> 41                          # S1A
407         rorx    $18, e, y1      # y1 = e >> 18                          # S1B
408         xor     g, y2           # y2 = f^g                              # CH
409
410         xor     y1, y0          # y0 = (e>>41) ^ (e>>18)                # S1
411         rorx    $14, e, y1      # y1 = (e >> 14)                        # S1
412         and     e, y2           # y2 = (f^g)&e                          # CH
413
414         xor     y1, y0          # y0 = (e>>41) ^ (e>>18) ^ (e>>14)      # S1
415         rorx    $34, a, T1      # T1 = a >> 34                          # S0B
416         xor     g, y2           # y2 = CH = ((f^g)&e)^g                 # CH
417         rorx    $39, a, y1      # y1 = a >> 39                          # S0A
418         mov     a, y3           # y3 = a                                # MAJA
419
420         xor     T1, y1          # y1 = (a>>39) ^ (a>>34)                # S0
421         rorx    $28, a, T1      # T1 = (a >> 28)                        # S0
422         add     frame_XFER(%rsp), h             # h = k + w + h         # --
423         or      c, y3           # y3 = a|c                              # MAJA
424
425         xor     T1, y1          # y1 = (a>>39) ^ (a>>34) ^ (a>>28)      # S0
426         mov     a, T1           # T1 = a                                # MAJB
427         and     b, y3           # y3 = (a|c)&b                          # MAJA
428         and     c, T1           # T1 = a&c                              # MAJB
429         add     y0, y2          # y2 = S1 + CH                          # --
430
431         add     h, d            # d = k + w + h + d                     # --
432         or      T1, y3          # y3 = MAJ = (a|c)&b)|(a&c)             # MAJ
433         add     y1, h           # h = k + w + h + S0                    # --
434
435         add     y2, d           # d = k + w + h + d + S1 + CH = d + t1  # --
436
437         RotateState
438
439 ################################### RND N + 1 #########################################
440
441         add     y2, old_h       # h = k + w + h + S0 + S1 + CH = t1 + S0# --
442         mov     f, y2           # y2 = f                                # CH
443         rorx    $41, e, y0      # y0 = e >> 41                          # S1A
444         rorx    $18, e, y1      # y1 = e >> 18                          # S1B
445         xor     g, y2           # y2 = f^g                              # CH
446
447         xor     y1, y0          # y0 = (e>>41) ^ (e>>18)                # S1
448         rorx    $14, e, y1      # y1 = (e >> 14)                        # S1
449         and     e, y2           # y2 = (f^g)&e                          # CH
450         add     y3, old_h       # h = t1 + S0 + MAJ                     # --
451
452         xor     y1, y0          # y0 = (e>>41) ^ (e>>18) ^ (e>>14)      # S1
453         rorx    $34, a, T1      # T1 = a >> 34                          # S0B
454         xor     g, y2           # y2 = CH = ((f^g)&e)^g                 # CH
455         rorx    $39, a, y1      # y1 = a >> 39                          # S0A
456         mov     a, y3           # y3 = a                                # MAJA
457
458         xor     T1, y1          # y1 = (a>>39) ^ (a>>34)                # S0
459         rorx    $28, a, T1      # T1 = (a >> 28)                        # S0
460         add     8*1+frame_XFER(%rsp), h         # h = k + w + h         # --
461         or      c, y3           # y3 = a|c                              # MAJA
462
463         xor     T1, y1          # y1 = (a>>39) ^ (a>>34) ^ (a>>28)      # S0
464         mov     a, T1           # T1 = a                                # MAJB
465         and     b, y3           # y3 = (a|c)&b                          # MAJA
466         and     c, T1           # T1 = a&c                              # MAJB
467         add     y0, y2          # y2 = S1 + CH                          # --
468
469         add     h, d            # d = k + w + h + d                     # --
470         or      T1, y3          # y3 = MAJ = (a|c)&b)|(a&c)             # MAJ
471         add     y1, h           # h = k + w + h + S0                    # --
472
473         add     y2, d           # d = k + w + h + d + S1 + CH = d + t1  # --
474
475         RotateState
476
477 ################################### RND N + 2 #########################################
478
479         add     y2, old_h       # h = k + w + h + S0 + S1 + CH = t1 + S0# --
480         mov     f, y2           # y2 = f                                # CH
481         rorx    $41, e, y0      # y0 = e >> 41                          # S1A
482         rorx    $18, e, y1      # y1 = e >> 18                          # S1B
483         xor     g, y2           # y2 = f^g                              # CH
484
485         xor     y1, y0          # y0 = (e>>41) ^ (e>>18)                # S1
486         rorx    $14, e, y1      # y1 = (e >> 14)                        # S1
487         and     e, y2           # y2 = (f^g)&e                          # CH
488         add     y3, old_h       # h = t1 + S0 + MAJ                     # --
489
490         xor     y1, y0          # y0 = (e>>41) ^ (e>>18) ^ (e>>14)      # S1
491         rorx    $34, a, T1      # T1 = a >> 34                          # S0B
492         xor     g, y2           # y2 = CH = ((f^g)&e)^g                 # CH
493         rorx    $39, a, y1      # y1 = a >> 39                          # S0A
494         mov     a, y3           # y3 = a                                # MAJA
495
496         xor     T1, y1          # y1 = (a>>39) ^ (a>>34)                # S0
497         rorx    $28, a, T1      # T1 = (a >> 28)                        # S0
498         add     8*2+frame_XFER(%rsp), h         # h = k + w + h         # --
499         or      c, y3           # y3 = a|c                              # MAJA
500
501         xor     T1, y1          # y1 = (a>>39) ^ (a>>34) ^ (a>>28)      # S0
502         mov     a, T1           # T1 = a                                # MAJB
503         and     b, y3           # y3 = (a|c)&b                          # MAJA
504         and     c, T1           # T1 = a&c                              # MAJB
505         add     y0, y2          # y2 = S1 + CH                          # --
506
507         add     h, d            # d = k + w + h + d                     # --
508         or      T1, y3          # y3 = MAJ = (a|c)&b)|(a&c)             # MAJ
509         add     y1, h           # h = k + w + h + S0                    # --
510
511         add     y2, d           # d = k + w + h + d + S1 + CH = d + t1  # --
512
513         RotateState
514
515 ################################### RND N + 3 #########################################
516
517         add     y2, old_h       # h = k + w + h + S0 + S1 + CH = t1 + S0# --
518         mov     f, y2           # y2 = f                                # CH
519         rorx    $41, e, y0      # y0 = e >> 41                          # S1A
520         rorx    $18, e, y1      # y1 = e >> 18                          # S1B
521         xor     g, y2           # y2 = f^g                              # CH
522
523         xor     y1, y0          # y0 = (e>>41) ^ (e>>18)                # S1
524         rorx    $14, e, y1      # y1 = (e >> 14)                        # S1
525         and     e, y2           # y2 = (f^g)&e                          # CH
526         add     y3, old_h       # h = t1 + S0 + MAJ                     # --
527
528         xor     y1, y0          # y0 = (e>>41) ^ (e>>18) ^ (e>>14)      # S1
529         rorx    $34, a, T1      # T1 = a >> 34                          # S0B
530         xor     g, y2           # y2 = CH = ((f^g)&e)^g                 # CH
531         rorx    $39, a, y1      # y1 = a >> 39                          # S0A
532         mov     a, y3           # y3 = a                                # MAJA
533
534         xor     T1, y1          # y1 = (a>>39) ^ (a>>34)                # S0
535         rorx    $28, a, T1      # T1 = (a >> 28)                        # S0
536         add     8*3+frame_XFER(%rsp), h         # h = k + w + h         # --
537         or      c, y3           # y3 = a|c                              # MAJA
538
539         xor     T1, y1          # y1 = (a>>39) ^ (a>>34) ^ (a>>28)      # S0
540         mov     a, T1           # T1 = a                                # MAJB
541         and     b, y3           # y3 = (a|c)&b                          # MAJA
542         and     c, T1           # T1 = a&c                              # MAJB
543         add     y0, y2          # y2 = S1 + CH                          # --
544
545
546         add     h, d            # d = k + w + h + d                     # --
547         or      T1, y3          # y3 = MAJ = (a|c)&b)|(a&c)             # MAJ
548         add     y1, h           # h = k + w + h + S0                    # --
549
550         add     y2, d           # d = k + w + h + d + S1 + CH = d + t1  # --
551
552         add     y2, h           # h = k + w + h + S0 + S1 + CH = t1 + S0# --
553
554         add     y3, h           # h = t1 + S0 + MAJ                     # --
555
556         RotateState
557
558 .endm
559
560 ########################################################################
561 # void sha512_transform_rorx(sha512_state *state, const u8 *data, int blocks)
562 # Purpose: Updates the SHA512 digest stored at "state" with the message
563 # stored in "data".
564 # The size of the message pointed to by "data" must be an integer multiple
565 # of SHA512 message blocks.
566 # "blocks" is the message length in SHA512 blocks
567 ########################################################################
568 SYM_FUNC_START(sha512_transform_rorx)
569         # Save GPRs
570         push    %rbx
571         push    %r12
572         push    %r13
573         push    %r14
574         push    %r15
575
576         # Allocate Stack Space
577         push    %rbp
578         mov     %rsp, %rbp
579         sub     $frame_size, %rsp
580         and     $~(0x20 - 1), %rsp
581
582         shl     $7, NUM_BLKS    # convert to bytes
583         jz      done_hash
584         add     INP, NUM_BLKS   # pointer to end of data
585         mov     NUM_BLKS, frame_INPEND(%rsp)
586
587         ## load initial digest
588         mov     8*0(CTX1), a
589         mov     8*1(CTX1), b
590         mov     8*2(CTX1), c
591         mov     8*3(CTX1), d
592         mov     8*4(CTX1), e
593         mov     8*5(CTX1), f
594         mov     8*6(CTX1), g
595         mov     8*7(CTX1), h
596
597         # save %rdi (CTX) before it gets clobbered
598         mov     %rdi, frame_CTX(%rsp)
599
600         vmovdqa PSHUFFLE_BYTE_FLIP_MASK(%rip), BYTE_FLIP_MASK
601
602 loop0:
603         lea     K512(%rip), TBL
604
605         ## byte swap first 16 dwords
606         COPY_YMM_AND_BSWAP      Y_0, (INP), BYTE_FLIP_MASK
607         COPY_YMM_AND_BSWAP      Y_1, 1*32(INP), BYTE_FLIP_MASK
608         COPY_YMM_AND_BSWAP      Y_2, 2*32(INP), BYTE_FLIP_MASK
609         COPY_YMM_AND_BSWAP      Y_3, 3*32(INP), BYTE_FLIP_MASK
610
611         mov     INP, frame_INP(%rsp)
612
613         ## schedule 64 input dwords, by doing 12 rounds of 4 each
614         movq    $4, frame_SRND(%rsp)
615
616 .align 16
617 loop1:
618         vpaddq  (TBL), Y_0, XFER
619         vmovdqa XFER, frame_XFER(%rsp)
620         FOUR_ROUNDS_AND_SCHED
621
622         vpaddq  1*32(TBL), Y_0, XFER
623         vmovdqa XFER, frame_XFER(%rsp)
624         FOUR_ROUNDS_AND_SCHED
625
626         vpaddq  2*32(TBL), Y_0, XFER
627         vmovdqa XFER, frame_XFER(%rsp)
628         FOUR_ROUNDS_AND_SCHED
629
630         vpaddq  3*32(TBL), Y_0, XFER
631         vmovdqa XFER, frame_XFER(%rsp)
632         add     $(4*32), TBL
633         FOUR_ROUNDS_AND_SCHED
634
635         subq    $1, frame_SRND(%rsp)
636         jne     loop1
637
638         movq    $2, frame_SRND(%rsp)
639 loop2:
640         vpaddq  (TBL), Y_0, XFER
641         vmovdqa XFER, frame_XFER(%rsp)
642         DO_4ROUNDS
643         vpaddq  1*32(TBL), Y_1, XFER
644         vmovdqa XFER, frame_XFER(%rsp)
645         add     $(2*32), TBL
646         DO_4ROUNDS
647
648         vmovdqa Y_2, Y_0
649         vmovdqa Y_3, Y_1
650
651         subq    $1, frame_SRND(%rsp)
652         jne     loop2
653
654         mov     frame_CTX(%rsp), CTX2
655         addm    8*0(CTX2), a
656         addm    8*1(CTX2), b
657         addm    8*2(CTX2), c
658         addm    8*3(CTX2), d
659         addm    8*4(CTX2), e
660         addm    8*5(CTX2), f
661         addm    8*6(CTX2), g
662         addm    8*7(CTX2), h
663
664         mov     frame_INP(%rsp), INP
665         add     $128, INP
666         cmp     frame_INPEND(%rsp), INP
667         jne     loop0
668
669 done_hash:
670
671         # Restore Stack Pointer
672         mov     %rbp, %rsp
673         pop     %rbp
674
675         # Restore GPRs
676         pop     %r15
677         pop     %r14
678         pop     %r13
679         pop     %r12
680         pop     %rbx
681
682         ret
683 SYM_FUNC_END(sha512_transform_rorx)
684
685 ########################################################################
686 ### Binary Data
687
688
689 # Mergeable 640-byte rodata section. This allows linker to merge the table
690 # with other, exactly the same 640-byte fragment of another rodata section
691 # (if such section exists).
692 .section        .rodata.cst640.K512, "aM", @progbits, 640
693 .align 64
694 # K[t] used in SHA512 hashing
695 K512:
696         .quad   0x428a2f98d728ae22,0x7137449123ef65cd
697         .quad   0xb5c0fbcfec4d3b2f,0xe9b5dba58189dbbc
698         .quad   0x3956c25bf348b538,0x59f111f1b605d019
699         .quad   0x923f82a4af194f9b,0xab1c5ed5da6d8118
700         .quad   0xd807aa98a3030242,0x12835b0145706fbe
701         .quad   0x243185be4ee4b28c,0x550c7dc3d5ffb4e2
702         .quad   0x72be5d74f27b896f,0x80deb1fe3b1696b1
703         .quad   0x9bdc06a725c71235,0xc19bf174cf692694
704         .quad   0xe49b69c19ef14ad2,0xefbe4786384f25e3
705         .quad   0x0fc19dc68b8cd5b5,0x240ca1cc77ac9c65
706         .quad   0x2de92c6f592b0275,0x4a7484aa6ea6e483
707         .quad   0x5cb0a9dcbd41fbd4,0x76f988da831153b5
708         .quad   0x983e5152ee66dfab,0xa831c66d2db43210
709         .quad   0xb00327c898fb213f,0xbf597fc7beef0ee4
710         .quad   0xc6e00bf33da88fc2,0xd5a79147930aa725
711         .quad   0x06ca6351e003826f,0x142929670a0e6e70
712         .quad   0x27b70a8546d22ffc,0x2e1b21385c26c926
713         .quad   0x4d2c6dfc5ac42aed,0x53380d139d95b3df
714         .quad   0x650a73548baf63de,0x766a0abb3c77b2a8
715         .quad   0x81c2c92e47edaee6,0x92722c851482353b
716         .quad   0xa2bfe8a14cf10364,0xa81a664bbc423001
717         .quad   0xc24b8b70d0f89791,0xc76c51a30654be30
718         .quad   0xd192e819d6ef5218,0xd69906245565a910
719         .quad   0xf40e35855771202a,0x106aa07032bbd1b8
720         .quad   0x19a4c116b8d2d0c8,0x1e376c085141ab53
721         .quad   0x2748774cdf8eeb99,0x34b0bcb5e19b48a8
722         .quad   0x391c0cb3c5c95a63,0x4ed8aa4ae3418acb
723         .quad   0x5b9cca4f7763e373,0x682e6ff3d6b2b8a3
724         .quad   0x748f82ee5defb2fc,0x78a5636f43172f60
725         .quad   0x84c87814a1f0ab72,0x8cc702081a6439ec
726         .quad   0x90befffa23631e28,0xa4506cebde82bde9
727         .quad   0xbef9a3f7b2c67915,0xc67178f2e372532b
728         .quad   0xca273eceea26619c,0xd186b8c721c0c207
729         .quad   0xeada7dd6cde0eb1e,0xf57d4f7fee6ed178
730         .quad   0x06f067aa72176fba,0x0a637dc5a2c898a6
731         .quad   0x113f9804bef90dae,0x1b710b35131c471b
732         .quad   0x28db77f523047d84,0x32caab7b40c72493
733         .quad   0x3c9ebe0a15c9bebc,0x431d67c49c100d4c
734         .quad   0x4cc5d4becb3e42b6,0x597f299cfc657e2a
735         .quad   0x5fcb6fab3ad6faec,0x6c44198c4a475817
736
737 .section        .rodata.cst32.PSHUFFLE_BYTE_FLIP_MASK, "aM", @progbits, 32
738 .align 32
739 # Mask for byte-swapping a couple of qwords in an XMM register using (v)pshufb.
740 PSHUFFLE_BYTE_FLIP_MASK:
741         .octa 0x08090a0b0c0d0e0f0001020304050607
742         .octa 0x18191a1b1c1d1e1f1011121314151617
743
744 .section        .rodata.cst32.MASK_YMM_LO, "aM", @progbits, 32
745 .align 32
746 MASK_YMM_LO:
747         .octa 0x00000000000000000000000000000000
748         .octa 0xFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF